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Dragons´ Lair

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Dokai

Circolo degli Antichi
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  1. Bhè dai, non lo direi sinceramente, ma le opinioni poi sono opinioni u.u
  2. Potrei dire che è stato un bel colpo di scena sisi, non me lo aspettavo proprio! La storia si sta facendo interresante )
  3. Si chiama wArcraft xD Coomunque, anche io giochicchio in giro per vari server free che girano in rete, ormai il gioco è molto diffuso e se ne trovano di fatti e gestiti veramente bene come detto da Chaya. Per il resto penso comunque che sull'ufficiale non valga la pena giocarci e spenderci soldi, alla fin fine non ha nulla in più dei server free, anzi. Per chi ha del tempo da perdere e ha voglia di staccare un po' ogni tanto consiglio vivamente di giocarci, è un po' ripetitivo come gioco ( quale mmorpg non lo è?), però se riesci a trovare delle persone con cui passare il tempo ti diverti veramente molto
  4. Se vuoi tirare qualche mazzata ogni tanto ti consiglio l'incantesimo dallo spell compendium, Ice Axe, è particolarmente utile se non vuoi sprecare incantesimi offensivi e fare comunque un danno da non buttare via ^^
  5. Mi aggrego a quello detto da voi, li trovo un ottimo gruppo e li ascolto molto spesso
  6. Quoto ikar, ma comunque penso sia la scelta migliore per non avere una CD troppo alta o troppo bassa, ma giusta per la sfida, più o meno insomma! ( si chiama gs apposta penso ò_ò)
  7. 10+gs potrebbe andare secondo me, alla fine arriverebbe a 30 per un nemico GS 20 che ci può stare tutto.
  8. Dadi vita del nemico potrebbe essere un idea...
  9. Colpa mia, ho scritto talento Intendevo appunto che serve avere la variante penetrating strike per apportare questa variante al mortale. Comunque vero, la prova di conoscenze non ci sta benissimo, non essendo di classi contro mostri forti la cd sarebbe abbastanza alta penso...e un po' difficile da raggiungere. Magari osservare? Avere lo stesso un requisito di conoscenze arcane, ma la prova farla su osservare, così potrebbe andare già meglio secondo me.
  10. Non è che il mortale è inutile, è che non è una delle capacità più forti della terra A partire appunto dal fatto che molte creature ne sono immuni, e secondo la CD non è mai elevatissima, in ogni caso è una capacità che ha il suo forte ( magari contro uno con tempra bassa il TS può diventare difficile) e inoltre dal punto di vista interpretativo è giusta per l'assassino, 1 singolo colpo e via. Tornando alla variante, Ikar penso intendesse una variante dell'attacco mortale base, consiglierei: Requisiti: Penetrating Strike , Conoscenze (Arcane) 6 Beneficio: Gli attacchi mortali dell'assassino in questione hanno effetto anche su non morti e costrutti. Lascerei invariato il tempo di preparazione e toglierei la prova di osservare, dopotutto richiede già un talento e un' abilità non di classe. A livello 12 totale di personaggio ( ipotizzando ladro5/assassino 7) sarebbe appunto possibile prendere il talento e raggiungere i gradi esatti nell'abilità, dato che penetrating strike richiede livello incantatore= 5.
  11. Blackstorm un esempio è un esempio...ho tirato in mezzo gli spadoni per fare uno stupidissimo esempio di una cosa forte ai livelli bassi, e come detto da Ithiliond "ma non per questo tu vieti ai pg di crearsi un barbaro mezzorco con forza 20 al livello 1", ed il mio tirare in mezzo lo spadone intendeva proprio questo...poi chi vuole intedere quello che vuole....
  12. Fornire ulteriori vantaggi forse per renderlo bilanciato ai livelli alti? Come ben stato detto un pg VoP viene one-shottato da qualsiasi mago, e a confronto con altri pg equipaggiati non è tutto sto che, quindi si potenzia un po' per cercare di renderlo una scelta di cui poter usufruire anche agli alti livelli. E parlando di livelli bassi e alti, allora ai primi livelli non usiamo gli spadoni perchè fanno troppo danno? che discorsi sono? anche gli incantatori ai livelli bassi sono scarsi, poi però diventano delle cose vergonosamente op ( un chierico con 3 incantesimi surclassa già un qualsiasi guerriero).
  13. é una variante che permette di infliggere la metà dei danni da furtivo anche ai costrutti se non mi sbaglio ?_? In ogni caso penso che togliere il ts e gli incantesimi non serva, come detto da black 5 round sono tanti (ma penso che la prova di osservare ne intendesse soltanto 1 al round prima di colpire, altrimenti diventa bruttina la cosa), quindi anche solamente mettendo la prova e i più round di preparazione non è comunque sgravo, considerato appunto che devi eliminare dalla lista tutte le creature che non hanno punti "mortali" da colpire.
  14. Come prima cosa direi che la prova dovrebbe essere di osservare e non cercare In ogni caso non penso che sia una cosa assurdissima o troppo forte ^^
  15. Si ma... si parla di livelli 27 e passa, potrei dire che pg che arrivano a quei livelli non si trovano nei sacchetti delle patatine, e quoto wazabo, una belt of battle con un paio di classi e arrivi a fare una miriade infinita di attacchi.
  16. Scusa blackstorm...non siamo in un tribunale, sta solo esponendo le sue idee, non mi pare ci sia bisogno di usare dei toni del genere In ogni caso, penso che Jouzas consideri lo skirmish poco sensato con la danza, poichè lui probabilmente vede lo skirmish come una capacità in cui bisogna appunto osservare il punto debole e mirare a quello, ora, mentre stai "danzando" osservare un punto preciso e colpirlo secondo lui non è una cosa normale da fare ( Esempio [stupido]: te riesci a mirare bene al fegato del nemico mentre giri su te stesso? Ovviamente la danza non è girare su se stessi ma era per dare un idea di quello che intendo dire), in ciò penso che lui sbagli appunto poichè lo skirmish, se così si può dire, come il furtivo è una capacità di "precisione", e una persona allenata nell'uso alla fine la fa come una cosa naturale, altrimenti se richiedesse l'atto di mirare non sarebbe neppur possibile fare furtivi con un attacco completo ( come fai a prendere bene la mira mentre fai più attacchi ad un nemico in pochi secondi?). Alla fine uno scout/derviscio, è una persona allenata nel colpire punti deboli sfruttando il movimento,e un derviscio è una persona che riesce a "danzare" colpendo i nemici con miglior esito, quindi non vedo perchè non sarebbe sensato farlo fare
  17. Io penso che non sia una versione troppo forte, anche dopo aver visto il confronto fatto da te, un guerriero epico ben equipaggiato può fare anche meglio contando vari oggetti che potrebbero essere utili in una battaglia ( pergamene e pozioni come da te detto). Sono però d'accordo con blackstorm per quanto riguarda la santificazione, farla ottenere così non mi sembra una cosa molto giusta
  18. Qualcuno sa dirmi su che manuale si trova il talento Staggering Strike? ( mi sembra si scriva così)
  19. O_O Devo provare il Factotum °ç° E stracomplimenti per la guida...veramente ben fatta!
  20. Ma come pensi di poter adattare la storia di ffx? Gli eoni? Sin? Lasciando le cose normali di D&D mi sa che è un po' difficile da fare....anzi non penso proprio sia possibile.
  21. Bhè dipende, non tutti i personaggi, ci sono appunto quelli che hanno le armoni giganti ( Cloud di FF7 ad esempio) ma ci sono quelli che non hanno proprio armi ( Lulu di FFX, che è una maga usa un pupazzo ad esempio) o altri che hanno armi normali. Ah! Bisogna ovviamente aumentare il livello tecnologico e implementare armi da fuoco e esplosivi!
  22. Si può fare solo un attacco furtivo a round? Ma sei sicuro? o.o Da quello che so i furtivi vanno a segno ogni volta che colpisci il nemico e a lui è negato il bonus alla CA, almeno in 3.5 è così...man non penso che in 3.0 sia diverso o.o
  23. Perchè mai a tutti? o.o A parer mio è fattibilissimo, una volta abbiamo giocato una partita veloce alla final fantasy, e devo dire che mi è piaciuto molto! Il problema sta appunto nell'adattare alcune cose come le magie ( non esistono 2 milioni di incantesimi diversi) implementare gli eoni ( gli spiriti da evocare insomma, sul 10 si chiamano così) e inventarsi le capacità derivanti dai turbo o limiti ( se vogliono essere messi): Vanno inoltre cambiati i mostri aggiungendone un bel po'. C'è un po' di lavoro da fare ma sicuramente ci si diverte!
  24. Mi sembra ovvio che sull'oriental adventures = avventure orientali ci sia il ninja, che poi se non sbaglio è uscito prima del perfetto avventuriero.
  25. La capacità di mozzare la testa è una capacità che si chiama vorpal, ed è un bonus +5. Farla semplicemente superando la CA mi sembra una cosa spropositamente forte! Inoltre come mai ha dei bonus sfasati +3 danni/+2 colpire, solitamente vanno uguali. E poi mette 6 malattie in una volta? Vorrebbe dire 6d10 a turno per un possibile 60 di danno, mi sembra anche questo troppo forte

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