Tutti i contenuti pubblicati da Dokai
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
^^ Blind Guardian - The Bards' Song http://it.youtube.com/watch?v=u_tORtmKIjE Now you all know The bards and their songs When hours have gone by I'll close my eyes In a world far away We may meet again But now hear my song About the dawn of the night Let's sing the bards' song Tomorrow will take us away Far from home No one will ever know our names But the bards' songs will remain Tomorrow will take it away The fear of today It will be gone Due to our magic songs There's only one song Left in my mind Tales of a brave man Who lived far from here Now the bard songs are over And it's time to leave No one should ask you for the name Of the one Who tells the story Tomorrow will take us away Far from home No one will ever know our names But the bards' songs will remain Tomorrow all will be known And you're not alone So don't be afraid In the dark and cold 'Cause the bards' songs will remain They all will remain In my thoughts and in my dreams They're always in my mind These songs of hobbits, dwarves and men And elves Come close your eyes You can see them too
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Il Ranger (2)
Bhè magari più che puro, pensa seriamente allo scout , la schermaglia è ottima per un combattente "mordi e fuggi". Purtroppo hai ragione...devo ancora trovare una classe da arciere che mi ispiri, a parte forse l'iniziato dell'ordine dell'arco...ma non particolarmente.
- Classi del Tome Of Battle
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Il Ranger (2)
Mi sa proprio di sì 1 singolo attacco con i danni extra. Una volta appurato questo, se vuoi migliorarti nella fase da avanscoperta ed esploratore 2 talenti utili potrebbero essere movimento brachiale e ricognizione rapida entrambi dal perfetto avventuriero. Il primo ti da la possibilità di muoverti a velocità piena stando sui rami degli alberi, il secondo ti permette di fare osservare/ascoltare come azioni gratuite...per niente male a parer mio.
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Il Ranger (2)
A parer mio l'ombra danzante non ci sta per niente...sia come classe in sè , che come vantaggi effettivi. Ce la vedo male abbinata a un cecchino, e il salto d'ombra non è la fine del mondo. A questo punto ti converrebbe si continuare come ranger o come segugio implacabile...almeno resti sulla stessa onda e bene o male ti potenzi un po'.
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Il Ranger (2)
A parer mio la cdp "Dread Commando" dell' heroes of battle è molto bella. Ti riduce la penalità armatura (quindi ti nascondi e muovi silenziosamente meglio =O) bonus all'iniziativa a te e agli alleati e inoltre 3d6 di attacco improvviso. L'unico problema è che richiede schivare e mobilità come talenti
- Classi del Tome Of Battle
- Classi del Tome Of Battle
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Mi pareva esistesse un talento che permette di fare l'attacco completo in carica ( carica del leone ?_? ) Se non mi sbaglio mi dite in che manuale lo trovo?
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Classi del Tome Of Battle
Che dire, Shadow Hand è il talento che va preso in assoluto penso ( des ai danni sbav ) . Poi dipende...hai intenzione di bliclassare col monaco ( scelta pessima a parer mio perdi troppo in manovre) o farlo puro? In entrambi i casi Superior Unarmed Strike potrebbe essere utile per aumentare i danni senz'armi. Per il resto hai le manovre xD. Come oggetti anche la cintura del monaco ci può stare se vuoi cercare di aumentare il più possibile i danni senz'armi.
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Du' Arms Is Megl' Ch' One!
La belt of battle la trovi sul magic item compendium, consumando 3 cariche di questa cintura ti permette di fare un'altra azione di round completo, con la quale puoi recuperare la tua manovra time stands still. Con la capacità di 10° livello dell'eternal blade puoi effettuare una volta un'azione di round completo come azione immediata, quindi effettui un'altro attacco completo, raddoppiato nuovamente con il time stands still. Almeno è quello a cui sono arrivato io leggendo nei manuali °_°
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Classi Psioniche
Bhè direi che dipende...potersi nascondere molte volte è una buona cosa...ventaggi puramente numerici, potresti cogliere alla sprovvista i nemici avendo così più possibilità di colpirli, ma se non pensi di fare un pg furtivo consiglio di lasciar perdere. Come abilità consiglierei concentrazione ( d'obbligo per la focalizzazione psionica) e acrobazia, che è utile se ci si deve muovere attraverso il campo di battaglia.
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Classi Psioniche
In pratica usando Danza Ammantata puoi compiere 2 cose. Un'azione di movimento per ottenere occultamento ( gli attacchi hanno una probabilità del 20% di mancarti), o, utilizzando un'azione di round completo per ottenere occultamento totale ( gli attacchi hanno una probilità del 50% di mancarti). Può essere utile per scappare da qualche situazione ma direi che è più un extra che un bisogno reale.
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
Canzone a parere mio stupendissimissima. Soilwork | Stabbing The Drama My declaration hurts, just wanna stab it right now! Congratulations, you've found yourself Been preaching too many times to an hysterical mind So won't you fucking behave yourself.. It's all in there, without despair So you've saved your soul? It always depends who will deliver Have you ever known Such a beautiful mind that gives you shelter I'm waiting for something to show, I might as well... Just drag me down so low I'm down the drain and I've got nothing to fear With a polluted mind I had my share of losing Don't you ever cross that line So you've saved your soul? -It always depends who will deliver Have you ever known Such a beautiful mind that gives you shelter Break the record, in a second, cherish your mental weapons Watch the progress from an aspect that's stabbing the drama inside.. I'm waiting for something to show, I might as well... Just drag me down so low I'm aiming for something to show, My punishment For being down so low I can't believe how it used to be, Selfish minds were abusing me Self pity and determined to crawl Manipulation of a merciful soul I'm waiting for something to show, I might as well... Just drag me down so low I'm aiming for something to show, My punishment For being down so low
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Classi Psioniche
Con la des aumentano solo i tiri per colpire, per aumentare i danni devi aumentare la forza, comunque portare la cos a 14 e aumentare la forza sarebbe un ottima scelta secondo me...contando poi gli eventuali danni extra del talento i danni non sarebbero malaccio. ^^ Un'altro talento utile potrebbe essere corsa sui muri ( o sulle pareti non ricordo), se ti piace l'idea di un pg agile e scattante potrebbe aiutare.
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Classi Psioniche
Innanzitutto ti direi ti spostare un punto da sag a for o al contrario...così ti aumenta il bonus di 1 in una delle due caratteristiche a scelta. Personalmente avrei messo un 14 in cos...avendo anche il d10...ma sono scelte. In ogni caso non avendo una forza elevata e volendo tu puntare sulle due spade corte...consiglierei apparte l'ovvissimo combattere con 2 armi, il talento arma accurata(manuale giocatore)...in modo da poter usare la destrezza al tiro per colpire. Altri talenti utili possono essere arma psionica, che spendendo il focus psionico ottieni +2d6 ai danni (prerequisito for 13 però), e il talento meditazione psionica (requisito sag 13) che ti fa ottenere il focus con una azione di movimento.
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Capacità armi fuori combattimento
Salve a tutti! L'altro giorno mentre si parlava a scuola è sorto un dubbio...mi è stata posta la domanda: "Ma se io ho l'arma che fa fuoco quando colpisco (infuocata per intenderci) posso con l'arma dare fuoco a qualcosa?". Io lì per lì sono rimasto balbo...non avendo mai pensato a una cosa del genere. Esiste qualcosa scritto da qualche parte che lo vieta? O secondo voi avrebbe senso lasciarlo fare? Secondo me non è poi così malvagia come cosa...alla fine l'arma che fa fuoco quando colpisce può dare fuoco, come l'arma che fa fulmini può fare una corrente...:confused:
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Esistono oggetti/capacità che milgiorano la raffica di colpi del monaco? ad esempio la cintura del monaco ti fa considerare livelli + alti per i danni senz'armi...esiste anche per la raffica di colpi?
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Guida al Gerofante Arcano
Domandina ot, dove trovo gli illumian?
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Spellwarp Sniper
Ottima progressione grazie ^^ penso che opterò sì per il mago specializzato in invocazione. Il mistificatore arcano era fra le mie idee per i livelli che avanzano poichè da furtivi e livello incantatore pieno. Qualche consiglio per gli incantesimi da usare?
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Spellwarp Sniper
Salve! Devo creare un personaggio ladro/incantatore di 20° livello e fargli prendere la cdp dello spellwarp sniper (complete scoundrel). Ho bisogno di un po' di consigli per quanto riguarda talenti,incantesimi e oggetti che potrebbero essere utili,avendo giocato pochi incantatori ( e solo a bassi livelli) non so quasi nulla. I manuali a disposizione sono tutti della 3.5. Il principale aiuto mi servirebbe sulla scelta della classe incantatore,il mago è la prima che viene in mente dato che casta sull'intelligenza ma preparare incantesimi non mi attira molto, quindi avevo pensato al warmage che casta anche lui sull'int, ma sinceramente non saprei se sia una buona scelta. Il ruolo di questo pg sarà principalmente fare danno (c'è già un'altro ladro che fa il resto) con i raggi e i furtivi applicati ad essi.
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
Quello che un po' tutti vorremmo essere. http://it.youtube.com/watch?v=DmeUuoxyt_E I'm through with standing in line To clubs we'll never get in It's like the bottom of the ninth And I'm never gonna win This life hasn't turned out Quite the way I want it to be (Tell me what you want) I want a brand new house On an episode of Cribs And a bathroom I can play baseball in And a king size tub big enough For ten plus me (So what you need?) I'll need a credit card that's got no limit And a big black jet with a bedroom in it Gonna join the mile high club At thirty-seven thousand feet (Been there, done that) I want a new tour bus full of old guitars My own star on Hollywood Boulevard Somewhere between Cher and James Dean is fine for me (So how you gonna do it?) I'm gonna trade this life for fortune and fame I'd even cut my hair and change my name [Chorus:] 'Cause we all just wanna be big rockstars And live in hilltop houses driving fifteen cars The girls come easy and the drugs come cheap We'll all stay skinny 'cause we just won't eat And we'll hang out in the coolest bars In the VIP with the movie stars Every good gold digger's Gonna wind up there Every Playboy bunny With her bleach blond hair Hey hey I wanna be a rockstar Hey hey I wanna be a rockstar I wanna be great like Elvis without the tassels Hire eight body guards that love to beat up assholes Sign a couple autographs So I can eat my meals for free (I'll have the quesadilla on the house) I'm gonna dress my ass With the latest fashion Get a front door key to the Playboy mansion Gonna date a centerfold that loves to Blow my money for me (So how you gonna do it?) I'm gonna trade this life for fortune and fame I'd even cut my hair and change my name [Chorus] And we'll hide out in the private rooms With the latest dictionary and today's who's who They'll get you anything with that evil smile Everybody's got a drug dealer on speed dial, well Hey hey I wanna be a rockstar I'm gonna sing those songs That offend the censors Gonna pop my pills from a pez dispenser I'll get washed-up singers writing all my songs lip sync 'em every night so I don't get 'em wrong [Chorus] And we'll hide out in the private rooms With the latest dictionary and today's who's who They'll get you anything with that evil smile Everybody's got a drug dealer on speed dial Hey hey I wanna be a rockstar Hey hey I wanna be a rockstar
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[HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Quoto appieno,ammaliamento è una bella scuola a vedersi,di "controllo" delle masse con incantesimi per fermare bloccare ecc...purtroppo però come dice anche wazabo mooolti incantesimi hanno poche probabilità di andare a segno quindi la rende un po' ""inutile"" se messa in confronto con le altre. Per quando riguarda il druido...penso anche io che sia quello che abbia bisogno di una revisionamento maggiore,soprattutto a partire dalla lista di incantesimi...dovrebbe a parer mio averne di + legati a natura ecc. Comunque anche gli altri incantatori hanno bisogno di un depotenziamento generale...perchè come hai convenuto tu gli incantatori sono + forti dei picchiatori....e ad alcuni potrebbe non piacere perchè rovina un po' il divertimento dei picchiatori se ci sono incantatori accanto.
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[HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Capisco capisco...bhè comunque che gli incantatori non sono powah ai primi livelli si sapeva Comunque con mago...intendo e intendono anche gli altri gli incantatori in generale non di preciso il mago;-)
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[HR] Ribilanciamento (al ribasso) Classi Manuale del Giocatore [DnD 3e]
Bhè l'obbiettivo è quello di fare in modo che non sia solo grazie al "mago" che si vince... nel tuo esempio l'attaccante fa il suo compito solo grazie a quello dietro....altrimenti può farsi un giro tanto fa il mago lo stesso...così non penso sia giusto, o almeno...la maggior parte delle volte non divertente (parlando meramente di battaglie)