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Spellwarp Sniper


Dokai

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Salve!:bye:

Devo creare un personaggio ladro/incantatore di 20° livello e fargli prendere la cdp dello spellwarp sniper (complete scoundrel).

Ho bisogno di un po' di consigli per quanto riguarda talenti,incantesimi e oggetti che potrebbero essere utili,avendo giocato pochi incantatori ( e solo a bassi livelli) non so quasi nulla. I manuali a disposizione sono tutti della 3.5. Il principale aiuto mi servirebbe sulla scelta della classe incantatore,il mago è la prima che viene in mente dato che casta sull'intelligenza ma preparare incantesimi non mi attira molto, quindi avevo pensato al warmage che casta anche lui sull'int, ma sinceramente non saprei se sia una buona scelta.

Il ruolo di questo pg sarà principalmente fare danno (c'è già un'altro ladro che fa il resto) con i raggi e i furtivi applicati ad essi.

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Allora qualche tempo fa ho preparato questa progressione

Ladro1/mago5/spellwarp5/ladro+2/mistificatore arcano7

Razza di base umano o meglio ancora halfling cuoreforte (guadagni in destrezza Ca e TxC perdendo qualche punto abilità)

Per i talenti

1tiro ravvicinato

1(se umano)arma focalizzata contatto a distanza

3incantesimi focalizzati (evocazione o invocazione) o incantesimi inarrestabili

6incantesimi silenziosi immediati (ottimo quando sei invisibile)

6(bonus mago) dividere raggio

9incantatore pratico (mago)

9tiro preciso (bonus da spellwarp)

12incantesimi inarrestabili o inarrestabili superiore a seconda della scelta del 3° livello

15incantesimi massimizzati immediati

18incantesimi concatenati

Per le statistiche in ordine di priorità Int->Des->Cos->Sag->Car->For

Per l'equipaggiamento valuta un po' questi oggetti

libro int+5

libro des+5

fascia int +6

guanti des+6

cintura cos +6

mantello resistenza +5

anello protezione +5

anello invisibilità (FONDAMENTALE)

bracciali armatura +8

Verga degli incantesimi rapidi (maggiore)

Verga degli incantesimi estesi (minore)

Il mago è ottimale perchè l'intelligenza fa molto comodo ad un ladro, inoltre ti permette una ottima versatilità. Se proprio vuoi puntare sui danni specializzati in evocazione o se ci tieni in invocazione (consiglio di abbandonare ammaliamento e necromanzia)

I livelli da ladro, spellwarp e mistificatore ti danno in totale 7d6 di furtivo, casti di 9°con livello incantatore pieno ed hai un mare di abilità... Che ne pensi?

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Ottima progressione grazie ^^ penso che opterò sì per il mago specializzato in invocazione. Il mistificatore arcano era fra le mie idee per i livelli che avanzano poichè da furtivi e livello incantatore pieno.

Qualche consiglio per gli incantesimi da usare?

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Se il master te lo lascia usare, consiglio vivamente Arcane Thesis (PHII) su Raggio rovente, per ammontare di danni niente male. Anche enery substitution è un ottimo talento, ti potresti trovare contro avversari immuni al fuoco.

Se vai un pg elfo, livelli di Abjurant champion non sarebbero niente male. (complete mage)

Altra classe per il tuo pg è l' Unseen seer. (complete mage)

Infine un livello da Paragnostic apostle (complete champion) potrebbe essere utile se ti basi unicamente su incantesimi come Armatura magica superiore.

Incantesimi, io ti consiglio una serie di buff giornalieri oppure di durata ore/livello.

Alcuni esempi sono:

Elemental body (Spell compendium)

Heart of air (Complete mage)

Heart of water (Complete mage)

Heart of earth (Complete mage)

Heart of fire (Complete mage)

Resistance, superior (Spell compendium)

Mind blank (Manuale giocatore 1)

Momento di prescenza (Manuale giocatore 1)

Armatura magica superiore (Spell compendium)

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Se decidi per l'invocazione ti suggerisco caldamente incantesimi inarrestabili e inarrestabili superiore...

Incantesimi fondamentali per un buon mago, ed in particolare per il tuo:

quasi tutte le varie invocazioni (naturalmente)

le illusioni Invisibilità, la sua versione superiore, fuorviare,

le abiurazioni più importanti (quelle che assorbono i danni da energia, vuoto mentale, campo anti-magia ecc...)

le trasmutazioni, è forse la scuola più utile: volare, forma gassosa/eterea disintegrazione, fermare il tempo ecc...

evocazione, altra scuola utilissima: i teletrasporti e soprattutto se hai il perfetto arcanista tutti i vari Globi che fanno danno da vari elementi e bypassano la RI avversaria

divinazione: qualcuna è davvero utile

Il mio pg era simile ma di livello più basso, ti posto la mia lista di incantesimi fino al 6° livello. Non trovi molte invocazioni di quelle che fanno danno perchè il mio era un evocatore ma puoi comunque prendere spunto

Spoiler:  

Livello 1

Armatura magica

Camuffare se stesso

Conoscere protezione

Dardo incantato

Foschia occultante

Golem strike

Identificare

Immagine silenziosa

Ingrandire persone

Orb of acid, lesser

Orb of electricity, lesser

Orb of sound, lesser

Protezione dal male

Scudo

Unto

Livello2

Familiar’s pocket

Freccia acida di Melf

Immagine speculare

Individuazione dei pensieri

Invisibilità

Movimenti del ragno

Raggio rovente

Ragnatela

Resistere all’energia

Scassinare

Trucco della corda

Vista cieca

Livello3

Arma magica superiore

Bands of steel

Dissolvi magie

Distorsione

Evoca mostri III

Forma gassosa

Linguaggi

Palla fuoco

Protezione dall’energia

Respirare sott'acqua

Velocità

Volare

Livello4

Allucinazione mortale

Assay spell resistence

Globo di invulnerabilità inf.

Invisibilità superiore

Metamorfosi

Muro di fuoco

Orb of acid

Orb of cold

Orb of force

Otiluke's dispelling screen

Porta dimensionale

Sfera elastica di Otiluke

Tentacoli neri di Evard

Livello5

Arc of lighting

Creazione maggiore

Evoca mostri V

Fire shield mass

Immagine persistente

Inviare

Muro di forza

Nube mortale

Prismatic ray

Spezzare incantamento

Telecinesi

Teletrasporto

Trasmutare fango in roccia

Trasmutare roccia in fango

Volo giornaliero

Livello6

Campo antimagia

Disintegrazione

Dissolvi magie superiore

Evoca mostri VI

Fuorviare

Illusory Pit

Nebbia acida

Repulsione

Visione del vero

Sono quasi tutti presi dal manuale del giocatore o dal Perdetto arcanista (quelli in inglese). Golem strike lo trovi sul perfetto avventuriero, Vista cieca è di un manuale di faerun (non ricordo quale)

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