Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

Dokai

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Dokai

  1. Il colpo improvviso funziona come l'attacco furtivo , solamente che non puoi farlo mentre fiancheggi. Mi sembra di ricordare comunque che il ninja di oriental adentures non abbia il colpo improvviso. Forse Lud ti sbagli con il ninja del perfetto avventuriero. In ogni caso il furtivo deve contare molto! Contando che potrai lanciare abbastanza shuriken, 3 a ogni attacco da quanto dici. Contando un BaB medio arriveresti a fare 3 attacchi, dei quali sono 9 shuriken,e ogni shuriken riceverebbe i dadi da furtivo più i danni extra di craven...non mi sembra da buttare via ^^
  2. Ma a parte quello che diavolo ci sta un ninja con una classe psionica? o.o
  3. Ah ecco dov'era che l'avevo visto Ma la lista a pagina 98 ?_?
  4. Esiste in qualche manuale in lista di spell aggiuntive per il duskblade, oltre a quelle del phb2 , avevo letto da qualche parte che prende vampiric touch, ma in lista non c'è.
  5. E con i bonus della danza del derviscio fai tanto male Essendo che mentre ci si muve con la danza si provocano attacchi di opportunità, che sono facilmente superabili con le prove di acrobiazia del derviscio, un talento utile potrebbe essere acrobatic strike,che da +6 al colpire dopo la prova di acrobazia riuscita. Altro talento utile è Bounding assault , che offre attacco extra mentre si usa attacco rapido, e quindi anche la danza del derviscio penso ?_? PS: per un punto non si arriva a 18 neppure qui :S , gli dei non vogliono far usare rapid blitz Senza il derviscio puoi fare scout 4/ ranger 16 normalmente prendendo Bounding assault e Rapid Blitz che ti offrono 2 attacchi extra quando usi attacco rapido, ma il massimo che si riesce a raggiungere penso sia appunto 3 attacchi, con la danza del derviscio il danno sarebbe mooolto maggiore.
  6. gli attacchi sono: Mano primaria: +14/+9/+4 Mano secondaria +14/+9/+4 da dove vengono fuori quel -1 (o.o) quell'11 e quel 6 ?_?. In ogni caso una cosa accettabile,sommandoci eventuale dex (portata al massimo possibile) e il fiancheggiamento arrivi intorno ai 23-25 col primo attacco, contando colti alla sprovvista direi che non è terribile ^^.
  7. bhè allora anche con 6 livelli da stregone si arriva comunque a 18 di bab, togliendo 1 livello all'abjurant champion o alla swift.
  8. Ma usando la variante dello stregone combattente con bab medio e facendo : stregone 5/ swift 10/ abjurant champ 5 ci si arriva a 18...e con 5 livelli da stregone si soddisfano i requisiti mi sembra ò_ò
  9. Se si arrivasse a Bab alto si potrebbe prendere anche rapid blitz, che è il successivo di bounding assault ( assalto volante penso ?_?). Volendo con l'abjurant champion forse forse ci si può arrivare avendo comunque un decente livello incantatore. o magari anche con la variante da stregone/combattente che ha bab medio.
  10. Il talento snap kick del ToB permette di effettuare un attacco senz'armi extra....considerando che per prenderlo bisognerebbe avere improved unarmed strike non mi sembra un talento appetibile....
  11. Infatti aumenta solo il livello di incantatore per cose come durata e valori numerici ( tipo numeri di dado). E penso comunque che esistano cose seriamente più forti di 3 eventuali incantesimi che casterebbe....
  12. Ah, bhè diciamo che non è di importanza fondamentale...si può tranquillamente prendere più avanti, anche perchè nei livelli più bassi la cd è già abbastanza, più avanti può servire sicuramente.
  13. Sì esatto. Quale abilità focalizzata o.o ?
  14. Hai ragione mi ero dimenticato di daring outlaw ^^''''' Comunque sì, farli omogenei è la scelta più giusta per non avere penalità, altrimenti sarebbe sì una dura botta.
  15. A me non sembra tutta questa sgravataggine sinceramente...una classe normale, qualche capacità forte ma come ha detto vitellio molto fragile. Personalmente la proverò alla prima occasione
  16. Mi sembra una classe moolto interessante Personalmente mi è piaciuta moltissimo....solo un paio di domande: Attacco rapido: lo prende come talento bonus, deve soddisfare i requisiti o no? Velocità innervata: per lanciare una "Velocità" di livello superiore basta decidere di consumare uno slot di livello dal 6° in sù? PS: ma celerita evasiva non è un po' fortina ?_?
  17. Quoto ikar, con la penalità ci metteresti troppo a fare livelli. Io comunque consiglierei i 10 livelli pieni da assassino, + cd di attacco mortale e + incantesimi. Conta poi che l'eventuale quarto livello da ladro non ti da furtivi e.e...solamente ai livelli dispari ottieni d6 di furtivo, quindi non ci perdi molto, e a parer mio 1 livello in più da assassino è meglio che uno in più da ladro, senza contare che prendendo il livello da ladro al posto dell'ultimo da assassino ci perdi anche 1 punto di BaB
  18. Si penso anche io, contando che può essere spostato tra le varie armi è un bel guadagno invece di spendere soldi in bonus.
  19. Scusami...ma da magic item compendium: "A ghost strike weapon functions as a ghost touch weapon. In addition, sneak attacks and critical hits made with a ghost strike weapon againts an undead creature affect it as if it were a living creature". Non mi sembra ci sia scritto solo contro incorporei o.o
  20. carisma basso non amo i pg con poco carisma xd , niente raggirare u.u Scherzi a parte direi che possono andare bene così, magari forse un 16 in int e 14 in sag...avresti 1 punto in + alla CA e ci perderesti 1 danno ( o -1 alla cd dell'attacco mortale). Ma direi che così va più che bene, avresti +8 ai danni nel corpo a corpo, una marea immane di abilità ( non sono mai abbastanza ) e comunque un +1 extra alla ca dal 12 in saggezza. Hai già in mente a che armi/oggetti usare? In caso ti consiglio un anello dell'intermittenza ( mooolto utile per fare furtivi) e delle armi con la capacità Deadly Precision ( +1d6 di furtivo), oltre agli oggetti per potenziare des e int. PS: oltre a craven consiglio anche il talento ( di cui non ricordo il nome) che permette di ritirare tutti gli 1 sui dadi dei furtivi.
  21. Il ninja è sicuramente una scelta interessante per i poteri ki per diventare invisibile ecc ecc. Con la combinazione ladro/rodomonte però otterresti un danno maggiore...questione di scelte...sono ambedue buoni. Il talento ladro/rodomonte si chiama Daring Outlaw. Potrei consigliarti ladro 2/rodomonte 4/swordsage 4/assassino 10...otterresti un bab di 15 quindi grazie al rodomonte recuperi i punti persi dal multiclassamento. Int e Des ai danni, sag alla CA, 8d6 di furtivo di base ( eventualmente 10d6 con la stance) e tutti gli altri bonus delle classi. Per la des ai danni serve il talento adeguato che si chiama Shadow Blade. Quindi in teoria avresti finito i talenti. Per le statistiche come le faresti? dadi o a punti?
  22. La saggezza teoricamente allo swordsage servirebbe solamente per metterla alla CA, soltanto un extra, volendo ci puoi anche rinunciare e puntare comunque su destrezza e intelligenza per aumentare i danni. Se riesci a procurartelo direi che un paio di livelli potrebbero andare bene,contando che i livelli da non swordsage ti contano la metà nel conteggio delle manovre, quindi anche avendo solamente 2 livelli ad swordsage potresti usare manovre come se fossi uno swordsage di 11 ( se gli altri 18 livelli li prendi in classi senza manovre). Shadow Hand è una delle discipline del manule, non una stance . le due stance più convenienti a parer mio sono quelle che ho citato sopra, Assassin's stance(+2d6 furtivo) e Isnald of blades ( che ti fa fiancheggiare tutti i nemici quindi furtivi a gogo). da non tralasciare le manovre della disciplina Tiger Claw, che offrono cose utili per i combattenti a due armi ( attacchi extra e manovre per attaccare con entrambe le armi con azione standard).
  23. Per scavalcare l'immunità ai furtivi potresti considerare anche uan capacità magica per le armi, richiede di avere prima un arma con la capacità ghost touch (bonus +1), successivamente ci metti ghost strike (bonus +1 ) e ottieni la capacità di effettuare critici e furtivi ai non morti, certo i non morti non sono tutte le creature immuni ma sarebbe già un passo avanti. Se vuoi massimizzare i furtivi ti sconsiglio il ranger allora, continua con rodomonte ( con il talento che somma al ladro) così ti porti sù il furtivo e prendi BaB pieno. Peccato che non hai il tome of battle. Critico migliorato coi kurki da prendere assolutamente al 9° livello, 15-20 di critico è troppo allettante
  24. Il talento che somma ranger e ladro non penso esista o.o Esiste invece quello che somma livelli da rodomonte e ladro per i furtivi e per la grazia, che ti sarebbe molto utile a parer mio. Solitamente la build del genere viene fatta ladro2/rodomonte3/assassino 10 /lama invisibile 5, la lama invisibile offre fintare come azione gratuita ( se la finta va a segno gli piazzi i furtivi), l'int alla CA finchè non indossi armature e puoi mettere danni da emorragia, a parer mio una classe da tenere in considerazione. Arrivando ai talenti, difendere con 2 armi lo lascerei perdere sinceramente,sprecare un talento per un +1 alla CA.... colpo barcollante può essere una buona idea, colpo lesto non saprei sinceramente, potrebbe essere utile in alcuni frangenti ma non in altri. Anche scegliere un paio di livelli da swordsage non è una brutta idea,potresti poi prenderti il talento che ti aggiunge la Des ai danni,che farebbe veramente molto comodo, senza contare l'aggiunta di un paio di manovre che sono sempre utili oltre alle stance ( una che da +2d6 di furtivo e un'altra che ti fa fiancheggiare tutti i nemici)
  25. Dokai ha risposto a feloblues a un discussione D&D 3e regole
    Normalmente gli attacchi furtivi con armi a distanza possono essere effettuati solamente se ci si trova entro 9m di distanza dall'obbiettivo. Usando questo incantesimo per il proprio prossimo singolo attacco è possibile effettuare furtivi da qualsiasi distanza, ciò non garantisce automaticamente le condizioni del furtivo, elimina soltanto la limitazione dei 9m. PS: scusate per il post sotto cancellatelo per favore, ho cliccato per sbaglio

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.