Tutti i contenuti pubblicati da Dokai
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Secondo me MAGO+MAGO>>>MAGO+GUERRIERO....
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Flash games
Oddio O_O PS: Sono bloccato al 25 di super stacker!! Dannatissimo
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[3.5] Combattente orso
Osservavo questa cdp sul complete warrior, leggendo la capacità bear form della classe sono rimasto un po' confuso. Cito da manuale: A bear warrior can transform into a bear (similar to the polymorph spell) while in a rage or frenzy. His only limit on the number of times per day he can assume a bear form is the number of times per day he enters a rage or frenzy, and the bear warrior returns to his own form once the rage or frenzy ends. Scendendo di qualche riga c'è scritto: Any bear warrior can assume the form of a black bear once per day. ... At 5th level, a bear warrior can assume bear form twice per day ... At 10th level, a bear warrior can assume bear form three times per day Ora, all'inizio del paragrafo dice che l'unico limite di volte in cui ti puoi trasformare in orso è dato dal numero di usi di ira/furia che possiedi, e sotto mi dice che ho solo degli usi al giorno? Qualcuno sa dirmi il perchè?
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Flash games
Io ho finito l'1, ora mi immergo nel 2 finchè vittoria non si profili!
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Il Chierico (4)
Ti consiglierei di cercare di alzare un po' il carisma, dopotutto ti da tentativi di scacciare extra ;P
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Campagne con classi fatte in casa!
Non penso che il problema posso essere quello, visto che comunque l'argento deve procurarselo... Intendevo che fare cose che in ambientazioni già esistenti non esistono non mi pare molto logico. Come estremamente soggettivo? Se un dm qualsiasi crea un'organizzazione di un certo tipo, e si crea una classe con capacità che seguono l'idea con cui ha creato l'organizzazione non vedo perchè non si possa dire che la classe X ci sta a pennello con l'organizzazione... Per il bilanciamento ripeto che non è un grande problema secondo me, basta bilanciarle...è ovvio che non si fanno cose sbilanciante altrimenti va tutto in vacca!
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PG picchiatore sgravo
Sinceramente io preferirei non avere la penalità della presa della scimmia, dopotutto i danni extra possono essere recuperati con il poderoso, e io preferisco poter scegliere quando avere una penalità al txc piuttosto che averla sempre, metti caso di trovarsi un nemico con CA elevata poter avere più bonus al tiro per colpire potrebbe essere importante.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Non l'avevo scritto infatti, colpa mia, dovevo aggiungere "Si ma considerando anche il fatto estetico".
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PG picchiatore sgravo
Sì ma con il livello da guerriero non otterresti nulla, con il livello da barbarro otterresti lo stesso bab, dado vita migliore e schivare prodigioso, buttali via )
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Suvvia, volendo puoi anche elaborare un metodo con i tuoi giocatori/dm. Esiste anche un metodo che funziona come per gli psionici, ovvero a punti, già quel metodo a parer mio li deponzia un po' poichè lanciare un incantesimo di livello alto, consuma gran parte dei punti permessi, togliendo così anche la possibilità di lanciare incantesimi di livello più basso. Non è malsana come idea ;P
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Campagne con classi fatte in casa!
Effettivamente il tuo discorso non sbaglia, tenendo conto sempre dell'esempio di questo giocatore (anche perchè l'unico per ora xD), se il mio giocatore ad esempio volesse che non sia un mago (con mago intendo quello che lancia magie non la classe in sè) ma uno da corpo a corpo diciamo? Entra in gioco lo spadaccino spirituale, bene, ma allora le capacità dello spadaccino vanno cambiate quasi tutte, ad esempio come farebbe l'ipotetico manipolatore a dare capacità extra all'argento? Se fossi uno spadaccino spirituale lo fai perchè l'arma è generata dal potere della mente e bla bla, ma se il tuo potere consiste solo nel poter manipolare l'argento e fargli cambiare forma? E ad esempio, la capacità dell'arma che permette di fare danni alle caratteristiche (c'è se non sbaglio), da dove verrebbe fuori a uno che fa cambiare forma all'argento? Si possono levare queste capacità certo, ma allora non sarebbe come creare una nuova classe?
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Campagne con classi fatte in casa!
Ma non intendo di certo fare classi a caso, è ovvio che non lascio fare a un giocatore una classe con capacità che non ci stanno per niente insieme, il background anche quello deve esserci sicuramente. Quello che ho chiesto a giocatori di creare è appunto una classe in tutto e per tutto, vedi marionettista citato da mago jin, che fra i manuali non esista, non gli ho di certo chiesto di fare una classe che casti magie arcane, disattivi trappole e scacci non morti Giusto per fare un esempio uno dei miei giocatori mi ha chiesto se può fare una classe che ruoti attorno al controllo dell'argento, in pratica questo tizio ha la capacità (con dei limiti ovviamente) di poter plasmare l'argento a proprio piacimento, facendogli cambiare forma ecc, sarebbe una cosa così malsana dopotutto? Ovviamente aggiungere che molto probabilmente anche l'ambientazione sarà inventata oppure saranno apportate modifiche per far rientrare le varie classi nell'ambientazione. Penso inoltre che giocare con classi inventate da sè sia anche un modo per staccarsi un po' dalle classi base di D&D e variare un po'. PS: mi sembra ovvio che se lo fanno i giocatori lo fa anche il DM, ma dopotutto non ci vedo nulla di male, avere un classe che stia perfettamente, come capacità background o quello che si voglia, al posto giusto di una sessione non faccia male...o sbaglio?
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PG picchiatore sgravo
O prendi un livello da guerriero in più o uno in meno, avere 5 livelli è totalmente inutile ;P
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Campagne con classi fatte in casa!
Come da titolo, vorrei sapere voi che ne pensate a riguardo, ovvero fare delle campagne in cui magari ogni giocatore si sia potuto creare la proria classe, con le capacità che vuole, abilità che vuole, insomma il pg ideale senza stare a girare per mille biclassamenti. Personalmente penso che sia una cosa molto bella e divertente, soprattutto per i pg che hanno come scritto sopra la possibilità di giocare quello che più gli pare. A breve inizierò la mia avventura come master e pensavo appunto di permettere ai giocatori di farlo, voi che ne pensate?
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Morte personaggio
Mi inserisco. E se per arrivare al momento clou della sessione è necessario prima il trovare posto/persona/mostro seguendo le tracce?
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Si ma considerando il fatto estetico, se uno vuole combattere con 2 spade bastarde comunque anche se minimo ha un bonus nel farlo (che poi spenderci 2 talenti non sia conveniente è un'altro discorso), non intendevo di certo dire che è la scelta definitiva come output di danno...
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Ma anche in D&D il mago muore se viene colpito da un attacco completo di spadone, unico problema è che in D&D i maghi o non ti lasciano il tempo di farlo oppure hanno incantesimi difensivi che li tengono sù! Oppure volano sono invisibili o altre diecimila possibilità, se li becchi con un attacco completo magari li ammazzi anche, beccarli è il solo problema ;P
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Difficile capire l'intonatura del discorso via forum ^^'' Chiedo venia!
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Non direi, il mago se la cava comunque anche senza, nella situazione dei due che camminano in mezzo alla strada, mettendo che il guerriero vinca iniziativa, si deve muovere e può fare 1 attacco, e 1 un colpo è poco probabile che riesca a uccidere il mago. Tocca al mago, fermare il tempo e ha vinto Comunque pensare a D&D come a un gioco pvp è totalmente sbagliato, e non è neanche possibile appunto perchè i caster vinceranno sempre.
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
E in un attacco completo ipotizzando un totale di 5 attacchi sono già 10 danni in più, nulla da buttare via insomma )
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Celerity e il guerriero è morto? Non ci sarà alcun modo in cui il guerriero potra vincere contro il mago in quella situazione c'è poco da fare mi dispiace
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
Non è il tipo di musica che ascolto solitamente ma la trovo fantastica... _______________________________________________________ <object width="425" height="344"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Allora depotenzia gli incantatori, nella situazione da te esposta il guerriero non ha nessuna possibilità di vincere, a prescindere da tattiche o cosa, 2 incantesimi del mago e ha perso...
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Squilibrio? (mischia vs magico)
Non necessariamente.... E ciò e dato dal TS sui riflessi, altrimenti che lo mettono a fare scusa? In ogni caso non è una tattica, è un tentativo di fare cose che da regole non si può, o meglio, si può ma senza seguire un senso logico nel tutto. E non parliamo di attacco poderoso, perchè se mi dici che una persona che decide di tirare un colpo non può decidere con che precisione e con che potenza lanciarlo...
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Squilibrio? (mischia vs magico)
A parte che bisogna vedere se il cosidetto guerriero sappia che l'altro è un incantatore, a parte questo spostarsi come azione preparata quando vedi che lancia un incantesimo non è una cosa molto sensata...metagame come hanno detto... Ps: scusa se un'acquila scende ad attaccarti in picchiata te non puoi muoverti e schivarla o parare il suo colpo normalmente?