Tutti i contenuti pubblicati da Dokai
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Uhm, bisognerebbe avere un' idea di base su cui consigliare build, così generalmente ci sono 500 mila cose che potrebbero essere proposte! Intanto ti posso dire così generalmente, un druido, anche puro è forte, versatile e bello da giocare ;P
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Il Ladro (2)
Se lo vuoi più da mischia, dai un occhiata al Daggerspell Mage sul complete adventurer. Altra cdp buona per ladro/caster è l'Unseen Seer (complete mage, o arcane). Per fare un buon pg puoi anche pensare di usare come classe base lo Spellthief (complete adventurer sempre) e il talento master spellthief (complete scoundrel).
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La condivisione nel GdR
Uhm, che dire, senza mettermi a fare discorsi prolissi (di cui non sarei neanche capace), nel mio pensiero penso che la condivisione di materiali sia una cosa molto buona e utile, sia di materiali "grandi", ma anche di materiali "piccoli" per così dire, ad esempio anche il semplice mostrare un pg che è venuto bene. è una cosa che io faccio con degli amici che non fanno parte del mio gruppo con cui gioco, fra me e loro ci passiamo molte cose, e devo dire che riuscire a farlo nel forum sarebbe una cosa molto utile/bella.
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Il Mago (3)
Se non l'hai già fatto, http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=883099 , un occhiata a questo è di aiuto ^^
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
Ultimamente mi piace più di quanto non mi piacesse prima °_° http://www.youtube.com/watch?v=jbHn1Pgj6Zk Three Days Grace - The Animal I Have Become I can't escape this hell So many times i've tried But i'm still caged inside Somebody get me through this nightmare I can't control myself So what if you can see the darkest side of me? No one would ever change this animal I have become Help me believe it's not the real me Somebody help me tame this animal (This animal, this animal) I can't escape myself (I can't escape myself) So many times i've lied (So many times i've lied) But there's still rage inside Somebody get me through this nightmare I can't control myself So what if you can see the darkest side of me? No one would ever change this animal I have become Help me believe it's not the real me Somebody help me tame this animal I have become Help me believe it's not the real me Somebody help me tame this animal Somebody help me through this nightmare I can't control myself Somebody wake me from this nightmare I can't escape this animal (This animal, this animal, this animal, this animal, this animal, this animal, this animal) So what if you can see the darkest side of me? No one will ever change this animal I have become Help me believe it's not the real me Somebody help me tame this animal I have become Help me believe it's not the real me Somebody help me tame this animal (This animal I have become)
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
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Il Ranger (2)
Come c'è scritto anche sullo "Swift hunter handbook", una buona combinazione è ranger 15 / scout 3 / guerriero 2 (se proprio vuoi talenti), il 15° livello da ranger ti darebbe gli incantesimi di 4° livello, che comunque non son da buttare via, dai un'occhiata anche alle varianti per ranger, ce ne sono un paio di utili.
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Il Ranger (2)
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ask/20061227a Non so se si possa realmente usare, penso che non dovrebbero esserci problemi comunque! Un grazie basta e avanza! xD
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Il Ranger (2)
Tiro multiplo come fa a funzionare con una balestra?_? Come oggetti ti consiglio L'energy bow, che purtroppo non so che in manuale sia, in pratica si comporta come arco lungo composito +2 (l'arco gigante non serve tutto sto che), solo che le freccie sono freccie di forza che infliggono la bellezza di 2d6, il mod for applicabile varia a seconda del possessore (se hai +10 come bonus di for lo applichi tutto!), e inoltre ti fornisce attacco poderoso a distanza ( -1 al txc per +1 ai danni). costa qualcosa tipo 22k mi pare. Un incantamento utile per arma, che trovi su champions of ruin, è splitting, che sdoppia ogni freccia che tiri, fornendone un'altra con txc a parte, che infligge danni. (non so però se applichi schermaglia anche alla seconda). Aggiunta, ho trovato un'altro oggetto utile, Chronocharm of the Horizon Walker, 1/day come azione swift ti puoi muovere a metà del tuo movimento! Occupa slot collana mi pare. PS: se non l'hai già letto, http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=854152
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L'Esploratore
Si ma col tempesta ne avresti sempre 1 in più! 3 di mano primaria e 1 con la secondaria! Visto che poi soddisfi i prerequisiti col 6° livello da guerriero mi sembra un vero spreco non prenderla! Aggiungo: Per gli oggetti. Quicksilver Boots, magic item compendium, 2 volte al giorno puoi muoverti come swift, quindi dopo potresti fare attacco completo. Talenti. Il talento Battle Jump (unapproachable east), ti permette di fare un salto e muoverti, e dopo fare comunque l'azione completa se non sbaglio, solo che richiede di essere di una regione particolare, dacci un occhiata.
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L'Esploratore
E la tempesta ti darebbe un'attacco con la mano secodaria, quindi schermaglia applicata un'altra volta! Comunque non preferisci non prenderla fa nulla. Comunque a parer mio, i combattere con 2 armi che danno attacchi extra sono un po' inutili, dopotutto i danni li farai con la schermaglia, e per fare la schermaglia niente attacco completo! Per gli oggetti, che io sappia non c'è molto che aiuti i pg basati sulla schermaglia, armi con capacità che funzionano solo con attacco completo da scartare (vedi velocità), punterei più su capacità che infliggono danni extra,magari ferimento che fa danni alla cos, o le classiche +1d6 da un elemento. Per il resto oggetti che potenziamo for e des. PS: Ma crushing strike che te ne fai? Lo trovo un po' inutile visto che funziona solo con una full attack action.
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L'Esploratore
Come azione standard attacchi con entrambe le armi con una penalità di -4, il tiro per colpire vale per entrambe le armi, e applichi danni da precisione solamente 1 volta. Quindi non proprio una buona scelta per un pg basato sui danni da schermaglia. Poi non mi sembra troppo un'accozzaglia, il tempesta ci sta benissimo con le altre classi, e sarebbe anche l'unica cdp!
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L'Esploratore
La tempesta è assolutamente da prendere, l'attacco rapido con entrambe le armi, e la riduzione alle penalità sono ottime per un pg del genere, a parer mio molto meglio di un nemico prescelto in più.
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Samurai con una sola arma.Possibile?
Direi che così può andare! é sicuramente meglio del samurai di base, e non ha nulla di troppo forte. )
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Samurai con una sola arma.Possibile?
Non ho il manuale 3.0 purtroppo :S
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Samurai con una sola arma.Possibile?
Uhm, non capisco che intendi ?_?
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Samurai con una sola arma.Possibile?
io penso di aver capito che funzioni così, una volta a combattimento, nel turno in cui sfoderi l'arma, se colpisci ottieni bonus ai danni. Oppure, puoi concentrarti per 1 round, e ottenere il bonus nel turno dopo.
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Samurai con una sola arma.Possibile?
Uhm, mettere usi al giorno, e poi limitare a 1 volta a combattimento mi sembra un po' una presa in giro, meglio lasciare 1 volta a combattimento, senza usi al giorno, tanto i danni non sono poi una marea, visto che sono per un singolo attacco.
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Samurai con una sola arma.Possibile?
Allora direi anche, di eliminare la condizione di cogliere alla sprovvista, dopotutto sarebbe una cosa un po' improbabile, nel caso che uno stia un round a concentrarsi, poi sferri un attacco, a meno di cavilli (invisibilità ecc) il nemico sarebbe con molte poche probabilità colto alla sprovvista, inoltre si consideri che è possibile usarla 1 volta a combattimento.
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Samurai con una sola arma.Possibile?
Sì ma, in D&D come fai a farlo? Cioè rinfoderare un'arma se non sbaglio provoca anche attacchi di opportunità (non ne sono molto sicuro però), e in un attacco completo? Riguardo al samurai, Adepto di Iajutsu, i danni bonus, si ha intenzione di darli per 1 singolo attacco o per tutti quelli in un round? Seguendo la prima opzione allora è okey, nella seconda ipotesi penso sia abbastanza fortino, cioè, ipotizziamo un samurai 20, che si concentra per un round (supera la CD di 15), il round dopo fa un attacco completo, e tutti i colpi hanno un bonus di 40 ai danni? La CD dell'ultima capacità va benissimo direi.
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Samurai con una sola arma.Possibile?
Ricordo comunque, che per quanto riguarda Maestro di Iajutsu, i danni sarebbero solo poche volte, mica sempre! Non è che il samurai si mette a rinfoderare la spada mentre è in mezzo al combattimento, per poter fare dei danni extra estraendola, ricordo inoltre che i danni funzionerebbero solo su nemici colti alla sprovvista (se si vuole fare come la skill). In ogni caso sopra con "livelli" intendevo i livelli da samurai, quindi +1d6/2 livelli di classe. Il taglio finale l'ho scritto in 30 secondi prima, era per dare l'imput d'idea. Anche se penso che 1 solo uso al giorno lo renda abbastanza inutile, magari 3 usi potrebbero andare bene a parer mio. Presenza terrificante, mah, anche io lo leverei sinceramente, l'idea di klunk potrebbe starci, fanno il ts oppure rimangono scossi per + round.
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Samurai con una sola arma.Possibile?
Se volete evitare gli skill check, si potrebbe stabilire una progressione di d6 extra in base al livello o ai dadi vita, qualcosa come 1d6 / 2 dv o livelli. così si arriverebbe al 20 con 10d6 di danno, che alla fine è solo 1d6 in + di quanto otterresti con lo skill check. Specializzazione nella katana intendi arma specializzata e versione superiore? Se sì allora sposterei la prima specializzazione al 6° livello e l'altra al 14°, così sarebbe in "ritardo" di 2 livelli rispetto a un guerriero normale. Iniziativa migliorata bisogna spostarla verso i primi livelli secondo me, la metterei anche al primo. Come abilità finale bisogna inventarsi qualcosa, magari una specie di attacco mortale con usi al giorno, un fendente particolarmente potente che può uccidere l'avversario se fallisce un TS, e magari che infligga anche del danno extra, tipo un po' di d10... Taglio Finale (nome a caso che mi è venuto in mente) Il personaggio può un determinato numero di volte al giorno, concentrarsi e compiere un potente attacco in grado di uccidere il nemico in un solo colpo. Come azione standard il samurai può effettuare un singolo attacco contro il nemico, se l'attacco colpisce infligge Xd10 extra di danno, e costringe inoltre il nemico a un tiro salvezza sulla Tempra? , se il fallisce il nemico muore. Qualcosa del genere potrebbe andare? Bisognerebbe decidere quanti d10 di danno eventualmente.
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Samurai con una sola arma.Possibile?
Allora, la skill Iajutsu focus, si trova sul manuale Oriental Adventures, funziona così, se durante il turno in cui hai estratto l'arma, colpisci un nemico cogliendolo alla sprovvista, fai un check di questa abilità, e a seconda del risultato ottieni d6 extra di danno (fino a 9d6 con un check di 50+ mi pare). Esempio: Inizia un combattimento, si tira iniziativa e il nostro samurai è primo, i nemici sono colti alla sprovvista contro i suoi attacchi, lui sfodera l'arma (estrazione gratuita) e colpisce un nemico, fa il check di Iajutsu focus e aggiunge i danni corrispondenti. Per Incalzare proprio non saprei, non mi ispirano molto a me, sarei più propenso per un arma focalizzata e specializzata sulla katana.
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Samurai con una sola arma.Possibile?
Non intendevo che non ama i duelli, ma che non combatte alla zorro, intendevo quello, so benissimo che amano i duelli d'onore, basta anche leggere Iajutsu duel sul manuale 3.0, il duello fra 2 samurai!!
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Samurai con una sola arma.Possibile?
Potrebbe essere anche un eventuale arma focalizzata e specializzata gratis, magari a livelli più alti di un normale guerriero. Il combattere con 2 armi io ce lo toglierei del tutto, i samurai dopotutto combattevano con una Katana no? Si potrebbe anche implementare come di classe la skill "Iajutsu focus", dell'edizione 3.0, che permette di fare danni extra nei turni in cui si estrae l'arma e si colpisce un nemico colto alla sprovvista, considerata estrazione rapida e iniziativa migliorata direi che ci può stare, agisci per primo, estrai l'arma e con un fendente affetti il nemico. In fine credo (da non esperto) che i samurai non combattessero con molti fronzoli o duelli di spade, un taglio netto prima che l'avversario possa fare qualsiasi cosa e avanti verso il prossimo nemico. )