Tutti i contenuti pubblicati da Dokai
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Rodomonte
Dual strike ti fa attaccare con entrambe le armi come azione standard, però è un totale spreco di talento, con armi leggere -4 ai tiri per colpire, e i danni da precisione o critici si applicano solo alla mano primaria, inutile Riguardo la build di larin, sicuramente ottima, non sono d'accodo solo su una cosa, l'ordine dei livelli, i livelli da swordsage dovrebbero andare presi il più tardi possibile, in modo da poter aver accesso a manovre di livello più alto al momento dell'entrata nella classe
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Rodomonte
Esistono molti metodi per fare furtivi/critici alle creaturi immuni, tipo capacità per armi, cristalli dal magic item compendium. Ps: Bounding assault non permette di fare un attacco con mano secondaria, ma un'altro attacco con primaria, l'unico modo per fare attacco con mano secondaria usando attacco rapido è la cdp Tempesta.
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Rodomonte
Allora, il talento daring outlaw si trova sul Complete Scoundrel, lo swodsage e il talento Shadow Blade sul Tome of Battle
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L'Assassino
Allora, creare pugnali normali non costa cariche, quindi puoi crearne quanti ne vuoi. Per creare pugnali con i bonus puoi spendere da 1 a 4 cariche se non sbaglio (ne hai 4 in tutto), e ovviamente più cariche spendi in una volta più potente sarà il pugnale creato.
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Rodomonte
Se punti a usare armi leggere, invece che spendere talenti per soddisfare i requisiti del champion of corellon, potresti pensare a un ladro/rodomonte, furtivi e int ai danni, usando il talento daring outlaw, sommi i livelli da ladro e da rodomonte per stabilire i danni da furtivo e la grazia, quindi un ladro3/rodomonte3 avrebbe furtivi come un ladro di 6° e grazia come un rodomonte di 6°.Dopodichè, biclassi swordsage dal ToB,un paio di livelli per prendere qualche manovra e con 1 solo talento (Shadow Blade) aggiungi des ai danni con le armi leggere, così hai risparmiato un po' di talenti e hai qualche manovra che sono sempre utili in combattimento )
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L'Assassino
Magic Item Compendium, Gauntlets of Infinite blades, come azione swift fai apparire un pugnale nella tua mano, e spendendo cariche puoi creare dei pugnali con vari bonus. costano solo 6500 mo e ti risolvono il problema di andare in giro con un eternità di armi, questo finchè non ti prendi le armi ritornanti )
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Avventura "Torneistica" alla X-Crawl
Sto provando a masterizzare anche io una cosa del genere, per ora come idea di base potresti pensare ad esempio ad un torneo fra varie squadre, con sfide di vario tipo, da combattimenti veri e prori ad esempio gare di velocità in cui tutto è lecito, sfide di vario genere, il tutto magari dentro a un arena o simili con il pubblico che assiste. Dopo magari a seconda di come va vedrai successivamente se aumentare la difficoltà e il tipo di sfide mettendo ad esempio sfide di logica e cose del genere
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Piuttosto anche multiclasse ranger/scout e poi derviscio penso renda di + in termini di BaB, con il talento swift hunter ovviamente. In ogni caso anche il ranger puro fa la sua porca figura!
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Arcano o divino?
Lo scontro in 6 secondi era un semplice esempio di quello che si fa con la magia arcana, se non sbaglio qui si parla di potenza dei due rami....e 30 round di scontro sono un infinità troppo elevata in qualsiasi caso, come fai a fare 30 round di scontro con pg di livello basso ad esempio?Non so se riescono a resistere 30 round di colpi, e che i divini possano castare così tante spell di cura a quei livelli...ovviamente è solo un esempio, ma comunque, la magia arcana resta più potente a prescindere, si potrebbero tirare fuori un infinità di casi, ma parlando generalmentee dando un occhiata visiva sugli incantesimi, l'arcana è più forte senza dubbio.
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L'Assassino
Sul perfetto combattente dai un occhiata al maestro tiratore, ci sono un paio di trucchetti con le armi da lancio che non fanno proprio schifo )
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Arcano o divino?
Come fa un tentativo di spostarmi a fallire? C'è un campo antimagia che non fa teletrasportare?! In ogni caso quoto sopra, e rimango anche io basito di fronte a uno scontro da 30 round, perchè uno scontro non durerà 30 round a meno che i pg e il DM non usino apposta i pg/mostri/npc a 1/10 della loro potenza solo per far durare il tutto di più, e ciò non lo trovo molto sensato, dove si presume che ogni personaggio lotti per la propria sopravvivenza dovendo quindi dare il massimo...poi ovviamente, punti di vista... Stesso discorso fatto prima da wazabo con metamorfosi, solo che metamorfosi ha effetti un po' più devastanti ^^'
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Arcano o divino?
A che serve sprecare un round per lanciare un cura ferite critiche da circa 30 o 40 pf, quando un attimo dopo ci saranno 2 o 3 mostri che colpiranno per almeno 10 danni in più a colpo? Piuttosto meglio lanciare un qualcosa che sposti il nostro alleato o che impedisca ai nemici di colpirlo...ovvero incantesimi arcani!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Potresti optare anche per un ladro/asassino, o perchè no un rodomonte/duellante o lama invibile, insomma non sempre il solito pompatone con forza 40 e attacco poderso , altrimenti come consiglato da larin un bel incantatore/picchiatore è molto divertente!
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Ragnarok online
Parto di download^^
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Tabella Manovre/Stances del Warblade
Ci ho dato un occhiata e devo dire che non è assolutamente caotica! Certo, una versione che comprendesse anche swordsage e crusader sarebbe oro *_*
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Il Ranger (2)
Piuttosto meglio un paio di livelli da swordsage ) , Il champio of corellon richiede troppi talenti alcuni dei quali diventano inutili se si fa un certo tipo di personaggio ( vedi mounted combat a uno che vuole combattere a piedi con 2 armi). Con lo swordsage e 1 talento ottieni lo stesso effetto (solo con armi della disciplina però ), senza contare qualche manovra che sono sempre utili
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Ragnarok online
Ci credo che non le trovi , per ora in giro non ci sono ancora immagini dei terzi job delle classi 2-2, si sanno solo i nomi: Royal Guard - Crusader, Paladin Shura - Monk, Champion Sorcerer - Sage, Professor Dark Chaser - Rogue, Chaser Generic - Alchemist, Creator Minstrel - Bard, Clown Wanderer - Dancer, Gypsy Comunque penso che verrò a giocare dove giochi te, parlarne fa tornare voglia )
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Il Druido (3)
Il fatto è che non si aggiunge il nuovo modificatore di cos ai pf base!
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Il Druido (3)
Forma selvatica rimanda ad Alternate Form, e in alternate form è esplicitamente scritto che i pf rimangono quelli della creatura base a prescindere dal punteggio di cos, come detto da me e wazabo sopra ^^ Talenti: Incantesimi naturali assolutamente, ti permette di castare gli incantesimi anche in forma animale! Poi come detto da luciop iniziativa migliorata è sempre utile.
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Il Druido (3)
Perchè quando vai in forma selvatica le tue caratteristiche fisiche si scambiano con quelle della creatura, quindi cos esclusa, mettere for e des alte è un po' uno spreco se pensi di usare molto la forma selvatica. Meglio mettere su int e car piuttosto. Consiglio di mettere il punteggio più alto su sag (20), il secondo su cos (direi anche il 18), e poi su car e int, tenendo i più bassi per for e des.
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Il Druido (3)
Veramente i pf non cambiano e rimangono quelli che ha di base, quindi se vuoi specializzarti in forma selvatica un buon punteggio di Cos devi metterlo comunque.
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Ragnarok online
Erroraccio! Ho scritto hp invece di sp ) Anche il final strike del ninja è fortino se parliamo di danni assurdi! Quoto chaya, il warlock è powah *_*, e ho letto in giro che sarà basato su spell di elemento vento se non sbaglio ( meglio così ). Il mechaninc mi ispira molto a me °_° anche di estetica. Magari ci faccio un pensierino, e tutti insieme ad abusare su RO xD, in ogni caso SinX > all, sono troppo belli/powah/cool *ç*
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Ragnarok online
(Se vuoi un giocatore di wow che ti prenda per i fondelli basta chiedere xD) Comunque io l'asura ho detto che è inutile nel pvp TRANNE nei duelli ( 1vs 1) lì c'è poco da fare, oneshotti qualsiasi cosa ti si para davanti, blade stop + asura, o combo di skill col triple attack ecc e un asura istant alla fine è sgraverrimo! Ultimamente su RO ufficiale e su qualche server privato ( tipo quello dove giochiccio io) sono usciti anche i terzi job! Sull'ufficiale se non si ha voglia di rinascere, arrivati a 70 di job puoi classare di nuovo! Per l'assassino c'è una cosa che si chiama tipo "Guillotine Fist", per il knight "Rune Knight" , poi il warlock per i wizard e l'archbishop per i priest. Devo ancora riuscire a provarle (non ho tempo per abusare fino a livelli alti ;P), però a quanto mi ha detto un mio amico sono molto belle!
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Ragnarok online
Bhè il pvp 1 vs 1 a parere mio non è vero pvp...un semplice duello dove vince chi agisce prima, e in quei casi sinx o anche stalker sono avvantaggiati con lo stealth! Però ovviamente se li becchi prima non ci vuole molto a ucciderli. Il WS ha anche il martello malefico con 70% di stun! Quello frega un po' di volte Oddio l'asura strike nooooo!La skill più odiosa e più assurdamente senza senso della terra! In pvp però è inutile perchè consumi tutti gli hp :S ( non parlando di duelli). Comunque come evidenziato da te garv, ogni pg con l'equip decente o buildato bene può fare la sua porca figura, in vista di questo significa che il tutto non è poi così sbilanciato no? Come ovunque serve un po' di ottimizzazione )
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Ragnarok online
Sconsiglio assolutamente Warhammer, non è per cattiveria o che, inizialmente anche io ero tentato di prenderlo ma dopo averlo visto! Orripilante secondo me, strutturato non nel migliore dei modi e niente di quello che ci si aspettava da video e annunci vari! Tornando a RO, non mi accodo alla tua idea, non penso assolutamente che Ro sia un gioco sbilanciato, le classi hanno tutte la stessa potenza, nei loro ruoli ovviamente, un prete non farà mai danno quando una classe dps ( assassin,knight o blacksmith che sia), però nel complesso a parer mio è bilanciatissimo, e richiede inoltre un maggior lavoro di squadra, cosa che in molti altri giochi, come wow negli ultimi tempi sta sparendo. Prendendolo appunto ad esempio ( e io ci gioco a wow ) ormai il tutto è diventato fare danno danno danno danno, gli healer sono diventati inutili (parlando di pvp), ormai chi fa + danno e prima vince, hai poco da essere bravo/fortunato o che sia alla fine o clicchi prima il bottone o sei morto. Ecco penso che invece RO, sia rimasto comunque un gioco che mantiene parte della "tattica" se così si può dire, in pvp gli healer sono un must, così come quelli in grado di bloccare/rallentare i nemici o indebolirli in vari modi, il danno non è la singola maniera per vincere, per questo alla fine, aprezzo forse di più Ro di altri mmorpg.