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Dragons´ Lair

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MizarNX

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  1. Dragonborn è in primis un template, quindi serve una razza base. In ogni caso la razza migliore e con il miglior feeling draconico è il Coboldo. Questa razza è anche l'unica che ci concede (RAW) di diventare dei veri e propri draghi.
  2. In 3.5 nessun effetto che aumenta il critico si somma con altri analoghi. Invece in 3.0 si somma qualsiasi effetto.
  3. Esempio di incontro Avete davanti a voi un cavaliere vestito di una lunga tunica che lo copre da capo a piedi, senza tuttavia impedirgli i movimenti. Sopra la tunica fa sfoggio una corazza che sembra essere fatta di foglie scure come la notte. Dietro la schiena del cavaliere si intravede un piccolo arco di corno, mentre in mano impugna una doppia scimitarra particolarmente affilata. La cavalcatura che lo accompagna è un magnifico destiero, alto ed orgoglioso, con il manto di tre colori: nero sul dorso, marrone ai fianchi e bianco sul ventre, che ricorda quelllo di un'antilope. LI 20: Un Cavaliere Valenar in sella al proprio destriero. Cavaliere Valenar Elfo Valenar Ranger 11/ Revenant Blade 5/ Avanguardia delle pianure selvagge 3/ Maestro delle Armi Esotiche 1 LN Umanoide Medio (elfo) Iniziativa: +7; Sensi: visione crepuscolare; Ascoltare +20, Osservare +20 Linguaggi: Comune, Elfico ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 20 Modificatore di livello: +0 LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 25, contatto 15, colto alla sprovvista 20 (+5 Destrezza, +10 armatura) Pf: 19d8+57 più 1d10+3 (161 pf; 20 DV) Tempra: +23; Riflessi: +19; Volontà: +17 (+19 contro incantesimi o effetti di ammaliamento) ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Valenar Double Scimitar +33/+28/+23+/18 in mischia (1d8+18/15-20) o Valenar Double Scimitar +31/+26/+21/+16 (1d8+18/15-20) e Valenar Double Scimitar +31/+26/+21 (1d6 +14/15-20) Distanza: Arco Corto composito +25/+20+/15/+10 (1d8+7/x3) Attacco base: +15; Lotta: +19 Incantesimi da Ranger tipicamente preparati (LI 8°; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo): 3° (2 al giorno) – zanna magica superiore, cura ferite moderate 2° (2 al giorno) – resistenza dell'orso, muro di vento 1° (2 al giorno) – zanna magica, resistere all'energia ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 25, Des 20, Cos 20, Int 16, Sag 18, Car 14 Qualità speciali: tratti elfici Valenar, Ancestral Guidance, Shadow of the Past, Giant Slayer, Legendary Force, Wild Plains stalker, Wild Plains Swiftness, Wild Plains Offensive, Woodland Stride, Swift Tracker, Eludere Talenti: Bladebearer of the Valenar , Arma focalizzata (Valenar Double Scimitar), Combattere con due armi (bonus), Combattere in sella, Valenar Trample, Attacco poderoso, Critico migliorato (Valenar Double Scimitar), Arma specializzata (Valenar Double Scimitar), Incalzare potenziato, Combattere con due armi migliorato, Spirit of the Stallion, Carica devastante, Combattere con due armi superiore, Attacco in sella Abilità: Cavalcare +24, Addestrare Animali +3, Ascoltare +20, Conoscenze (storia) +2, Muoversi Silenziosamente +31, Nascondersi +28, Osservare +20, Sopravvivenza +22, Professione (fabbricare armi) 5 Proprietà: Arco Corto Composito +7 di taglia grande, Valenar Double Blade +5 Desiccating Burst Implacable/+5 Eager Transmuting Vampiric di taglia grande, Mithral Breastplate +5 fortificazione pesante, Cintura dell'eccellenza +6, Anello dell'invisibilità, Mantello della Resistenza +5, Strongarm Bracers 200 frecce, Boots of Speed Zaelshin-Tu, 1000 mo ______________________________________________________________________ Nemico Prescelto (giganti) (Str): il cavaliere ottiene +2 nelle prove di Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni, Raggirare e Sopravvivenza contro i giganti. Inoltre contro tali creature ottiene anche un bonus di +2 al danno. Seguire Tracce (Str): il cavaliere ottiene gratuitamente il talento Seguire Tracce. Empatia Animale (Str): il cavaliere ottiene un bonus pari al suo livello di classe da ranger più il bonus di Carisma per tentare di influenzare l'attitudine di un animale nei suoi confronti. Stile di Combattimento (Str): il cavaliere ottiene il talento Combattere con Due Armi. Heat Endurance (Str): il cavaliere ottiene il talento Heat Endurance. Compagno Animale (Str): il cavaliere ottiene un compagno animale (cavallo da galoppo valenar) con un livello da druido effettivo pari al metà del suo livello di classe da ranger. Compagno Animale (Str): il cavaliere ottiene un compagno animale (cavallo da galoppo valenar) con un livello da druido effettivo pari al metà del suo livello di classe da ranger. Ancestral Guidance (Str): il cavaliere ottiene fino a tre talenti bonus (quattro considerando anche lo Zaelshin-tu) selezionabili dalla lista del Revenant Blade. Hero of the Valaes Tairn (Str): il cavaliere ottiene un bonus nel trattare con altri elfi valenar. Privilegi di classe da Ranger (Str): i livelli da revenant blade si sommano a quelli da ranger ai fini del compagno animale e del livello incantatore del ranger. Shadow of the Past (Str): i livelli da revenant blade si sommano come bonus di competenza nelle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi Uccisore di giganti (Str): il cavaliere ottiene dei bonus nel combattere contro i giganti. Legendary Force (Str): il cavaliere può applicare una volta e mezzo del bonus di forza come bonus al danno con entrambe le estremità dell'arma. Stile di Combattimento Migliorato (Str): il cavaliere ottiene il talento Combattere con Due Armi Migliorato. Compagno animale/ Cavalcatura speciale: i livelli da Avanguardia delle pianure selvagge si sommano a quelli da ranger o paladino per determinare il livello effettivo del compagno animale o cavalcatura speciale. Bonus a cavalcare (Str): tutte le prove di Cavalcare o Addestrare Animali effettuati dal cavaliere con il suo cavallo godono di un bonus pari al livello di classe del wild plains outrider. Wild Plains Stalker (Str): la cavalcatura usa il bonus del cavaliere per le prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi. Wild Plains Swiftness (Str): la velocità della cavalcatura aumenta di 3 m. Wild Plains Offensive (Str): fintantoché la cavalcatura effettua solo una azione di movimento, il cavaliere può effettuare un attacco completo con l'arma da mischia impugnata. Woodland Stride (Str): il cavaliere è in grado di muoversi nelle terre selvagge senza subire l'impedimento dell'ambiente circostante. Swift Tracker (Str): quando il cavaliere sta seguendo delle tracce i malus dati dalla sua velocità di movimento sono ridotti di 5. Eludere (Str): un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo consente al cavaliere ignorare i danni che avrebbe altrimenti dimezzato. Maestria nello stile di combattimento (Str): il cavaliere ottiene il talento Combattere con Due Armi Superiore. Raffica di Colpi (Str): quando esegue un attacco il cavaliere può decidere di eseguire un raffica, che gli concede un attacco ulteriore al suo TxC più alto, ma questo e tutti i restanti attacchi del turno ottengono un malus di -2 al TxC. Cavalcatura Cavallo compagno animale Iniziativa:+3; Sensi: Visione crepuscolare, olfatto acuto; Ascoltare +7, Osservare +7 ______________________________________________________________________ CA: 20, contatto 12, colto alla sprovvista 18; (-1 taglia, +3 Des, +9 naturale); eludere Pf: 9d8+18 (49 pf; 9 DV) Tempra: +9, Riflessi: +10, Volontà: +6 ______________________________________________________________________ Velocità: 27 m (18 quadretti) Spazio: 3 m; Portata: 1,5 m Mischia: 2 zoccoli +5/+0 (1d6+1) Attacco base: +7; Lotta: +14 ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 17, Des 17, Cos 15, Int 2, Sag 14, Car 10 Qualità speciali: legame, condividere incantesimi, eludere, devozione, multiattacco Talenti: Correre, Resistenza,Arma Focalizzata (Zoccolo), Attacco Naturale Migliorato Abilità: Ascoltare +4, Osservare +4, Saltare +30 Proprietà: sella militare, morso e briglie, sacche da sella (2) __________________________________________________ ____________________ Legame (Str): Il ranger può gestire le azioni del suo compagno animale con un'azione gratuita o “spingerlo” con un'azione di movimento anche se non possiede alcun grado nell'abilità Addestrare Animali. Il ranger ottiene un bonus di circostanza di +4 a tutte le prove di empatia selvatica ed Addestrare Animali nei confronti del suo compagno animale. Condividere incantesimi (Str): La cavalcatura del cavaliere Valenar può condividere gli effetti degli incantesimi che egli lancia su se stesso, a patto di trovarsi entro 1,5 m al momento del lancio. Eludere (Str): Se un compagno animale è soggetto ad un attacco che normalmente permette un tiro salvezza sui Riflessi per la metà dei danni, non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza. Devozione: La devozione del compagno animale nei confronti del suo padrone è tale che riceve un bonus di +4 ai tiri salvezza sulla Volontà contro effetti di ammaliamento. Multiattacco: Un compagno animale guadagna Multiattacco come talento bonus se ha tre o più attacchi naturali e non lo possiede già. Se non possiede i tre attacchi naturali richiesti, il compagno animale riceve un secondo attacco con la sua arma naturale primaria con una penalità di -5.
  4. Controlla sulla guida del gish, tutte le razze con bonus al Carisma sono evidenziate in Viola (l'indice delle razze e dei template è stato recentemente aggiornato). EDIT: Ninjato! Così imparo a aprire troppe schede...
  5. Esattamente, oppure che usi la versione superiore di celerity. Un gish diventa una sorta di one man army se al posto di WRT mettiamo Time Stands Still.
  6. Sono d'accordo, la migliore della serie, per ora. Interessante lo sviluppo dal lato Leonard e l'assenza di Amy. Epica la scena con Sheldon, Howard e Bernadette.
  7. Difatti ho specificato RAW Onestamente si potrebbe concedere, visto che non mi sembra così sbilanciante. Ma io faccio poco testo, dei tre giudici sono il Buono.
  8. L'archetipo ferino concede le capacità speciali in base ai DV razziali, quindi in quel modo pounce non puoi ottenerlo.
  9. MizarNX ha risposto a shalafi a un discussione D&D 3e regole
    Non c'è scritto una sola volta ogni 24 ore, ma che una volta indossato per 24 ore, l'oggetto conferisce l'uso di una singola manovra della scuola X per la quale si rispettano i requisiti. Per il resto funziona come Martial Study.
  10. MizarNX ha risposto a shalafi a un discussione D&D 3e regole
    Richiede anche il livello minimo da Martial Adept. Aggiungo il fatto che la manovra acquisita tramite l'oggetto magico è solo conosciuta, quindi se si è anche Martial Adept si può utilizzare la manovra più volte al giorno.
  11. Il dubbio nasce dal fatto che in tabella parla di sostituzione, mentre nel testo di somma. Per chiarire aggiungo che il testo ha sempre la precedenza sulla tabella.
  12. Adamantine Hurricane ti consente di: Quindi per prima cosa attacchi due volte i nemici che minacci (ovvero l'intera riga) Poi grazie a Sweeping Strike possiamo: Quindi, chiamando X, Y e Z i tuoi avversari, ecco come si svolgerà il tuo round: 1° Attacco a X, genera un attacco bonus a Y 2° Attacco a X, genera un attacco bonus a Y 1° Attacco a Y, genera un attacco bonus a X o Z a tua scelta 2° Attacco a Y, genera un attacco bonus a X o Z a tua scelta 1° Attacco a Z, genera un attacco bonus a Y 2° Attacco a Z, genera un attacco bonus a Y A questo punto, se combatti con due armi puoi usare Girallion Windmill Flesh Rip, aumentando in danno per ogni attacco. Ad esempio effettuando 3 attacchi (supposti a segno) a X, 6 a Y e 3 a Z ottieni 10d6 di danno bonus su X, 16d6 su Y e 10d6 su Z.
  13. Attenzione - %2$s http://www.dragonslair.it/forum/threads/49582-Maestro-trasformista-o-maestro-delle-molte-forme http://www.dragonslair.it/forum/threads/48577-Consigli-per-Maestro-delle-molte-forme http://www.dragonslair.it/forum/threads/46646-Maestro-delle-molte-forme! In futuro sarebbe meglio cercare una vecchia discussione e poi partire da quella Ti segnalo anche il Master of Many Forms Handbook, una utile guida per ottimizzare il MdMF.
  14. Se non usi il ToB l'unica cosa davvero utile per tenere un alto output di danni è il Revenant Blade.
  15. Gli avvoltoi diventano 4. Mi associo ai consigli riguardanti le varianti del paladino (trovi i miei consigli se sposti il mouse sopra alla parola Paladino sottilineata da dei puntini). Se puoi annullare l'MdL ti consiglio come razza l'Aasimar (non c'è nulla di più bello di un essere celestiale decaduto). Come Template l'ideale è il Lolth Touched (MM4), che ti vincola al paladino del massacro (Arcani Rivelati). Detto ciò, passiamo alla build: Ranger 1/Paladino 5/Guardia Nera 9/Dragon Devotee 5 (Races of the Dragon)
  16. Devo aver scritto Sag al posto di Int. Il senso resta quello però ^^
  17. [Attenzione=]Anche se non sembra, la discussione è monitorata dai Moderatori. Cerchiamo di rimanere su toni civili e rispettosi delle opinioni altrui, non verranno tollerati flame.[/Attenzione]
  18. Questo potrebbe esserti utile!
  19. Tutte scuse Scherzi a parte, non voleva essere un richiamo per i soliti noti, ma un po' per tutti (partecipare è gratis e non si vince nulla... mmm, forse questo potevo anche non evidenziarlo). Mi fa tristezza quando vedo che una classe in concorso non ha build a 5 giorni dalla fine.
  20. Per prima cosa ottima scelta della razza! Prima di poterti consigliare meglio, ti chiedo: Manuali disponibili, Stile di combattimento (Forza o Destrezza), Tattica (Mobilità, Carica, AdO)?
  21. Strano a me funziona alla perfezione. Segnalo a chi di dovere.
  22. Pure io non sono un gran fan dei danni da precisione, soprattutto alla luce del fatto che basta fortificazione per annullarli. Tuttavia è il metodo migliore per avere l'Int al danno. Magari si potrebbe inserire Knowledge Devotion.

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