Esempio di incontro
Avete davanti a voi un cavaliere vestito di una lunga tunica che lo copre da capo a piedi, senza tuttavia impedirgli i movimenti. Sopra la tunica fa sfoggio una corazza che sembra essere fatta di foglie scure come la notte. Dietro la schiena del cavaliere si intravede un piccolo arco di corno, mentre in mano impugna una doppia scimitarra particolarmente affilata. La cavalcatura che lo accompagna è un magnifico destiero, alto ed orgoglioso, con il manto di tre colori: nero sul dorso, marrone ai fianchi e bianco sul ventre, che ricorda quelllo di un'antilope.
LI 20: Un Cavaliere Valenar in sella al proprio destriero.
Cavaliere Valenar
Elfo Valenar Ranger 11/ Revenant Blade 5/ Avanguardia delle pianure selvagge 3/ Maestro delle Armi Esotiche 1
LN Umanoide Medio (elfo)
Iniziativa: +7; Sensi: visione crepuscolare; Ascoltare +20, Osservare +20
Linguaggi: Comune, Elfico
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Grado di sfida: 20
Modificatore di livello: +0
LEP: 20
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CA: 25, contatto 15, colto alla sprovvista 20 (+5 Destrezza, +10 armatura)
Pf: 19d8+57 più 1d10+3 (161 pf; 20 DV)
Tempra: +23; Riflessi: +19; Volontà: +17 (+19 contro incantesimi o effetti di ammaliamento)
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Velocità: 9 m (6 quadretti)
Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m
Mischia: Valenar Double Scimitar +33/+28/+23+/18 in mischia (1d8+18/15-20) o Valenar Double Scimitar +31/+26/+21/+16 (1d8+18/15-20) e Valenar Double Scimitar +31/+26/+21 (1d6 +14/15-20)
Distanza: Arco Corto composito +25/+20+/15/+10 (1d8+7/x3)
Attacco base: +15; Lotta: +19
Incantesimi da Ranger tipicamente preparati (LI 8°; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo):
3° (2 al giorno) – zanna magica superiore, cura ferite moderate
2° (2 al giorno) – resistenza dell'orso, muro di vento
1° (2 al giorno) – zanna magica, resistere all'energia
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Caratteristiche: For 25, Des 20, Cos 20, Int 16, Sag 18, Car 14
Qualità speciali: tratti elfici Valenar, Ancestral Guidance, Shadow of the Past, Giant Slayer, Legendary Force, Wild Plains stalker, Wild Plains Swiftness, Wild Plains Offensive, Woodland Stride, Swift Tracker, Eludere
Talenti: Bladebearer of the Valenar , Arma focalizzata (Valenar Double Scimitar), Combattere con due armi (bonus), Combattere in sella, Valenar Trample, Attacco poderoso, Critico migliorato (Valenar Double Scimitar), Arma specializzata (Valenar Double Scimitar), Incalzare potenziato, Combattere con due armi migliorato, Spirit of the Stallion, Carica devastante, Combattere con due armi superiore, Attacco in sella
Abilità: Cavalcare +24, Addestrare Animali +3, Ascoltare +20, Conoscenze (storia) +2, Muoversi Silenziosamente +31, Nascondersi +28, Osservare +20, Sopravvivenza +22, Professione (fabbricare armi) 5
Proprietà: Arco Corto Composito +7 di taglia grande, Valenar Double Blade +5 Desiccating Burst Implacable/+5 Eager Transmuting Vampiric di taglia grande, Mithral Breastplate +5 fortificazione pesante, Cintura dell'eccellenza +6, Anello dell'invisibilità, Mantello della Resistenza +5, Strongarm Bracers 200 frecce, Boots of Speed Zaelshin-Tu, 1000 mo
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Nemico Prescelto (giganti) (Str): il cavaliere ottiene +2 nelle prove di Ascoltare, Osservare, Percepire Intenzioni, Raggirare e Sopravvivenza contro i giganti. Inoltre contro tali creature ottiene anche un bonus di +2 al danno.
Seguire Tracce (Str): il cavaliere ottiene gratuitamente il talento Seguire Tracce.
Empatia Animale (Str): il cavaliere ottiene un bonus pari al suo livello di classe da ranger più il bonus di Carisma per tentare di influenzare l'attitudine di un animale nei suoi confronti.
Stile di Combattimento (Str): il cavaliere ottiene il talento Combattere con Due Armi.
Heat Endurance (Str): il cavaliere ottiene il talento Heat Endurance.
Compagno Animale (Str): il cavaliere ottiene un compagno animale (cavallo da galoppo valenar) con un livello da druido effettivo pari al metà del suo livello di classe da ranger.
Compagno Animale (Str): il cavaliere ottiene un compagno animale (cavallo da galoppo valenar) con un livello da druido effettivo pari al metà del suo livello di classe da ranger.
Ancestral Guidance (Str): il cavaliere ottiene fino a tre talenti bonus (quattro considerando anche lo Zaelshin-tu) selezionabili dalla lista del Revenant Blade.
Hero of the Valaes Tairn (Str): il cavaliere ottiene un bonus nel trattare con altri elfi valenar.
Privilegi di classe da Ranger (Str): i livelli da revenant blade si sommano a quelli da ranger ai fini del compagno animale e del livello incantatore del ranger.
Shadow of the Past (Str): i livelli da revenant blade si sommano come bonus di competenza nelle prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi
Uccisore di giganti (Str): il cavaliere ottiene dei bonus nel combattere contro i giganti.
Legendary Force (Str): il cavaliere può applicare una volta e mezzo del bonus di forza come bonus al danno con entrambe le estremità dell'arma.
Stile di Combattimento Migliorato (Str): il cavaliere ottiene il talento Combattere con Due Armi Migliorato.
Compagno animale/ Cavalcatura speciale: i livelli da Avanguardia delle pianure selvagge si sommano a quelli da ranger o paladino per determinare il livello effettivo del compagno animale o cavalcatura speciale.
Bonus a cavalcare (Str): tutte le prove di Cavalcare o Addestrare Animali effettuati dal cavaliere con il suo cavallo godono di un bonus pari al livello di classe del wild plains outrider.
Wild Plains Stalker (Str): la cavalcatura usa il bonus del cavaliere per le prove di Muoversi Silenziosamente e Nascondersi.
Wild Plains Swiftness (Str): la velocità della cavalcatura aumenta di 3 m.
Wild Plains Offensive (Str): fintantoché la cavalcatura effettua solo una azione di movimento, il cavaliere può effettuare un attacco completo con l'arma da mischia impugnata.
Woodland Stride (Str): il cavaliere è in grado di muoversi nelle terre selvagge senza subire l'impedimento dell'ambiente circostante.
Swift Tracker (Str): quando il cavaliere sta seguendo delle tracce i malus dati dalla sua velocità di movimento sono ridotti di 5.
Eludere (Str): un tiro salvezza sui Riflessi effettuato con successo consente al cavaliere ignorare i danni che avrebbe altrimenti dimezzato.
Maestria nello stile di combattimento (Str): il cavaliere ottiene il talento Combattere con Due Armi Superiore.
Raffica di Colpi (Str): quando esegue un attacco il cavaliere può decidere di eseguire un raffica, che gli concede un attacco ulteriore al suo TxC più alto, ma questo e tutti i restanti attacchi del turno ottengono un malus di -2 al TxC.
Cavalcatura
Cavallo compagno animale
Iniziativa:+3; Sensi: Visione crepuscolare, olfatto acuto; Ascoltare +7, Osservare +7
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CA: 20, contatto 12, colto alla sprovvista 18; (-1 taglia, +3 Des, +9 naturale); eludere
Pf: 9d8+18 (49 pf; 9 DV)
Tempra: +9, Riflessi: +10, Volontà: +6
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Velocità: 27 m (18 quadretti)
Spazio: 3 m; Portata: 1,5 m
Mischia: 2 zoccoli +5/+0 (1d6+1)
Attacco base: +7; Lotta: +14
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Caratteristiche: For 17, Des 17, Cos 15, Int 2, Sag 14, Car 10
Qualità speciali: legame, condividere incantesimi, eludere, devozione, multiattacco
Talenti: Correre, Resistenza,Arma Focalizzata (Zoccolo), Attacco Naturale Migliorato
Abilità: Ascoltare +4, Osservare +4, Saltare +30
Proprietà: sella militare, morso e briglie, sacche da sella (2)
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Legame (Str): Il ranger può gestire le azioni del suo compagno animale con un'azione gratuita o “spingerlo” con un'azione di movimento anche se non possiede alcun grado nell'abilità Addestrare Animali. Il ranger ottiene un bonus di circostanza di +4 a tutte le prove di empatia selvatica ed Addestrare Animali nei confronti del suo compagno animale.
Condividere incantesimi (Str): La cavalcatura del cavaliere Valenar può condividere gli effetti degli incantesimi che egli lancia su se stesso, a patto di trovarsi entro 1,5 m al momento del lancio.
Eludere (Str): Se un compagno animale è soggetto ad un attacco che normalmente permette un tiro salvezza sui Riflessi per la metà dei danni, non subisce danni se effettua con successo il tiro salvezza.
Devozione: La devozione del compagno animale nei confronti del suo padrone è tale che riceve un bonus di +4 ai tiri salvezza sulla Volontà contro effetti di ammaliamento.
Multiattacco: Un compagno animale guadagna Multiattacco come talento bonus se ha tre o più attacchi naturali e non lo possiede già. Se non possiede i tre attacchi naturali richiesti, il compagno animale riceve un secondo attacco con la sua arma naturale primaria con una penalità di -5.