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Dragons´ Lair

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RexCronos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da RexCronos

  1. quasi quasi.... ma ambientato nella continuity Marvel? Io mi farei tirare un personaggio!
  2. La mia proposta sarebbe aspettare che sia giorno e poi fare rumore per cercare di attirarli furi sfruttando l'odio per i nani. Sono sicuro che, alla fine, toccherà pure scendere sotto la tana, se non sono competamente idioti o accecati dall odio per i nani; ma, almeno fino a che non si arrivi a quel punto, preferirei sfruttare il vantaggio della luce... Poi....dipende anche da come la vedono gli altri, he?! Se preferiscono fare di notte....io mi adeguo.
  3. Cioè...non aspettiamo che sia giorno per cercare di attirarli fuori? Dato che loro sono creature notturne e noi no, mi sarebbe sembrato ragionevole cercare di attirarli fuori con la luce, no?!
  4. vediamo...le classi che conosco sono Barbarian, Rogue (che lo dico a fare? XD), Bloodrager, Ninja e Skald. Gli achetipi Sensate per il Fighter; il Mantis Zealot per il War Priest; l'Archaeologist per il Bard. Le classi di prestigio Shadowdancer , Stalwart Defender e Assassin. Ce ne sono sicuramente altri....
  5. tutti i casi che ti ho proposto (eccetto il Lore Warden), ti permettono di ottenere competenza in Whip o in Scorpion Whip senza sprecare un talento. Se metti insieme una razza che ottiene la frusta e il magus Kensai, per esempio, hai la competenza in entrambe senza utilizzare talenti.
  6. Il mezz'orco con il tratto sostitutivo razziale Beastmaster, tratta la frusta come Martial Weapons; mentre con il tratto sostitutivo razziale City-Raised, ottiene competenza nella frusta direttamente. un Hobgoblin con il tratto sostitutivo razziale Pit Boss ottiene competenza nella frusta l' Half Elf con il tratto sostitutivo raziale Ancestral Arms ottiene la competenza in un arma esotica; altrettanto fanno i Tengu con il tratto sostitutivo razziale Exotic Weapon Training L'archetipo Kensai del magus, conferisce la competenza in un arma anche esotica al primo livello (Se pensi ad un utilizzatore di frusta, trovo che quella del magus possa avere del potenziale sia per quanto riguarda lo sfruttare la portata per gli AdO; sia come damage dealer; e gli darei un occhiata se fossi in te). L'archetipo Arcane Duelist del bardo, sembra fatto apposta per una frusta che sfrutti la portata per rendere difficile la vita agli incantatori. Nel caso tu punti agli AdO, potresti considerare un dip in Lore Warden (dato che ti da il talento Combat Expertise che ti è necessario per quel tipo di personaggio, senza togliere il talento bonus del primo livello) Per il momento....è tutto quello che mi viene in mente.
  7. Per me, invece, dipende dal fatto che gli umani siano la razza piu numerosa e diffusa: elfi ed orchi, possono non inconrearsi che episodicamente; ma gli umani....sono sempre in mezzo alle scatole!
  8. Dhampir (11 RP) "Tall and slender and with well-defined musculature, dhampirs look like statuesque humans of unearthly beauty." Shabti (13 RP) "Shabti typically look like idealized humans with perfect physiques and flawless features." Vishkanya (13 RP) "Vishkanyas are a race of exotic humanoids with poisonous blood. Possessed of an alien beauty, "
  9. Se si gioca un Adventure Path (che non sia Second Darkness, Rise of The Runelords o Kings Maker, che sto gia giocando), mi proporrei come giocatore.
  10. Chiaro che era quella l'idea: fare urlare Oskar da dietro un riparo per farsi inseguire dagli gnefi e condurli verso un imboscata; non starsene in campo aperto a prendersi le frecce!
  11. Si Zen, lo immaginavo; per quello ho scritto l'azione sotto spoiler...ma era piu veloce fare l'ipotesi e scrivere l'azione in anticipo; piuttosto che perderr tempo ad avere la risposta e poi scriverla
  12. Per una volta, cerchiamo di metterci in una posizione di vantaggio prima di iniziare lo scontro però, dato che stavolta abbiamo l'iniziativa: Master, qualche coordinata sul campo di battaglia, prima di metterci in una posizione senza copertura e con i movimenti limitati contri un aggressore con copertura.
  13. no...puoi alternarli. Non puoi cambiare la classe preferita che scegli al primo livello e che concede il PF o il PA: per esempio, se hai un guerriero di 2 stregone di 3 con classe preferita guerriero,puoi selezionare il punto bonus solo per i due livelli da guerriero e non per i tre da stregone (con alcune eccezioni date da particolari abilità di classe o talenti),
  14. ho trovato qui qualche coordinata: in effetti, la tabella sull avanzamento rella ricchezza dei personaggi (e degli NPC) non fa riferimento all CR dell NPC; ma al suo livello. Siccome un aumento di CR a causa di un archetipo è gia, probabilmente, un aumento di difficoltà calcolato...aumentando anche la ricchezza del NPC, dovresti, forse, correggere ancora il CR al rialzo. edit: comunque, forse il topic si meritava una discussione; non mi pare un dubbio da "neofita"...e non escluderei che l'argomento possa essre controverso.
  15. Certo...in quanto master master puoi interpretare la regola come vuoi. Però occhio che spruzzo colorato (che è un ottimo incantesimo) ti è utile fno ad un certo livello, dato che ha effetto inversamente proporzionale ai dadi vita dei bersagli: oltre un certo punto, se giocatre a livelli alti, perde decisamente di efficacia.
  16. Gregor Quello che è certo, è che queste disgustose creature vanno eliminate dal territorio: sono portatrici di sventura! predico facendo dei gesti propiziatori contor la iattura: sicuramente è meglio approfittare della luce del sole: sono creature notturne, che vedono certamente meglio di noi al buio. dico condividentdo tutte le informazioni di cui dispongo sulle creature.
  17. non proprio: la regola stabilisce che, se si ottiene un famiglio da piu di una classe, le due classi si sommino per stabilire le proprietà del famiglio; ma non specifica come comportarsi se il famiglio sia procurato da due abilità diverse della stessa classe, come nel caso in questione. Siccome non è scritto da nessuna parte salvo in Pathfinder Society, in cui è espressamente dichiarato, che non si possa ottenere piu di un famiglio (cosa che, per come la vedo io, conferma il fatto che sia consentito dal regolamento ordinario di pathfinder); ma che ci sono talenti che specificano espressamente che non sia possibile (come il Wasp Familiar) e FAQ (come quella sul Boon Companion) che la considerano come una evevntualità possibile. L'ultima volta che ho controllato, comunque, non era stata promulgata nessuna FAQ specifica sull argomento.
  18. Direi che, in questo caso, tu non voglia il serpentine bloodline: sembra a me che sia come per un guerriero prendere Arma Focalizzata (falchion) e poi combattere con una great axe. Considera, allora, le bloodline Arcane o Fey...generalmente considerate buone scelte per build generiche.
  19. Mi viene in mente una cosa del genere; un sorcerer basato su enchantment; umano con serprentine bloodline e Archetipo Tattooed sorcerer. Cha>Con>Dex>Int>Wis>Str Feats: Improved Initiative (Human Bonus); Rapid reload 1° (da Retrainare in Spell Focus [Enchantment] quando la balestra comincia a diventare inutile]; Persuasive al 3°. ottieni Mages Tattoo [Enchantement] l 1° ed un fmiglio [Scegli la Vipera] grazie a Familiar Tattoo al 1°. Secondo alcune interpretazioni della regola (controlla con il tuo DM; ma la faccenda è largamente dibattuta e controversa sui foru ufficiali), la combinazione di Serpentfriend della bloodline e del Familiar Tattoo dell archetipo, ti danno diritto a due Famigli (anche se solo uno alla volta possono essere utilizzati in combattimento, nel caso....e sempre ammesso che tu voglia utilizzarlo in quel modo): scegliendo due vipere, ti forniscono un +6 alla skill Bluff; che, insieme al tuo carisma e al fatto di avere intimidate e diplomacy come abilità di classe, ti rendono un face piu che efficiente...con una dote eccezionale per la menzogna ed il raggiro. Naturalmente sarebbe uno stregone basato su la scuola di magia di Enchantment (Ammaliamento) che cerca di cavarsela con la diplomazia e con il raggiro; salvo poi fare ricorso ai suoi incantesimi e alla sua balestra in caso di necessità. Al primo livello, sceglierei gli incantesimi Charme Person (puoi usarlo anche su animali, bestie magiche e umanoidi mostruosi) e Grease (utile da castare ai piedi dei nemici per farli scivolare o rallentarli; o sull arma di un guerriero nemico, per cercare di farliela scivolare di mano). Tratti Domineering(Charm Person). Reactionary
  20. Se vuoi utilizzare un secondo stocco, per avvalerti dei danni basati su Dex anche con la mano secondaria, consiglio un Effortless Lace.
  21. nope...Vital Strike puo essere applicato solo agli attacchi eseguiti come azione standard; e gli AdO non lo sono.

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