Tutti i contenuti pubblicati da RexCronos
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Alba dei Re [organizzativo 1]
No...intendo quelli che dovrebbero farmi gli scherzi: non stanno supplicando di non fare patti con i coboldi?
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ok... comunque, sembra che siamo tutti per risolvere la questione coboldi alla radice. Facendo una strage: mi pare manchi solo Shayna ad esprimere il suo parere; ma pare ci sia gia una maggiornanza definita....per la soddisfazione di Jhod e dei folletti.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ma dici mentire fra di noi? Con degli npc servirebbe una prova di bluff nel caso, giusto?
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Alba dei Re [organizzativo 1]
In realtà, mi viene anche in mente che si potrebbe ingannare la cobolda facendogli rivelare cosa sarebbe sta cosa e poi ucciderla, per trattare direttamente con Soffiafuligine: se è un oggetto sacro per loro, dovrebbe essere possibile; ma non vedo che differenza ci sia fra Soffiafuligine e Taruk.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Comincio a camminare avanti e indietro, cercando di escludere tutte le chiacchiere che affollano la stanza, tirando per le maniche le decisioni del gruppo: Dei, che decisione complicata penso fra me e me; ma facciamo così! suggerisco Jhod, fammi il piacere di controllare Tarka e di piantarle una freccia nella schiena, se prova a fuggire; nel frattempo, se vi va di seguirmi, possiamo parlare di qusta faccenda con un po di calma. chiedo al gruppo, proponendo di spostarci dve Tarka non possa sentirci. Una volta raccolto il gruppo, propongo una votazione: vediamo di fare un riassunto delle opzioni che abbiamo: da una parte c'è la possibilità di aiutare Tarka a prendere il potere nella tribù dei coboldi; il pro sembra essere che si potrebbe ottenere di sfruttare la miniera su cui si trovano senza bisogno nemmeno di combattere, ed i contro è che non è detto che si riesca a farle vincere lo scontro o che mantenga la parola data una volta che fosse diventata il capo della tribù. questa prima opzione, farebbe molto contento lo gnomo Erik, che sembra va tenere particolarmente ma mi prenda il diavolo se so perchè! alla sopravvivenza della tribu e tremendamente scontento il buon Jhod e la comunità locale dei folletti. faccio una pausa La seconda opzione, sarebbe quella di sterminare i coboldi come eravamo intenzionati a fare dal principio, e di far sfruttare la miniera ad eventuali coloni, come suggerisce Jhod; questa seconda possibilità comporta una bella fatica, immagino, nel combattere un intera tribù; ma fa contenti quasi tutti...tranne Erik, che comunque aveva gia avuto comunicazione della nostra decisione iniziale, e che non si era sconvolto. ulteriore pausa Ora, però, dobbiamo prendere una decisione e, se non avete altre opzioni da proporre, dobbiamo scegliere una delle due. Personalmente, dopo aver ascoltato tutte le voci, forse preferisco liberrmi dei coboldi: sembra la decisione piu faticosa; ma anche quella che scontenta meno persone e la piu sicura, alla fine.
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Cercasi DM e compagni per AP Legacy of Fire
Benevenuto...
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Ue...sia chiaro che le opinioni di Gregor sono, appunto, solo opinioni, he?! Se il gruppo vuol fare diversamente, Gregor si adegua P.S: Oskar, mi sono andato a rileggere quello che ho scritto; ma guarda che Gregor non ha preso decisioni...ne sta solo parlando.
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Cercasi DM e compagni per AP Legacy of Fire
Grazie per esserti proposto: sono contento tu sia della partita. Speriamo di trovare un buon master. Yes....alla fine, penso di esserne venuto a capo; e, anche se non è certo un personaggio ottimale, mi piace molto come è venuto. Ora, però, sono curioso di sapere cosa hai in mente tu... Grazie....ci ho lavorato parecchio. Spero anche che funzioni alla prova dei fatti. benvenuto anche a te...adesso aspettiamo un DM.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Il come, non sarà un problema! liquido Tarka rispondendo a Wyatt posso facilmente procurarmi un incantesimo adatto ad aumentare temporaneamente il potere di un arma; mentre Shayna che, a proposito, da dopo il ritrovamento di quella spada, semra avere la testa fra le nuvole: cosa le sarà successo? puo sicuramente proteggere Tarka con uno dei suoi incantesimi; e tu stesso, Wyatt, puoi impartire una benedizione. Faccio una pausa e continuo, ragionando che Jhod sembra nutrire dubbi in proposito: Per quanto riguarda le tue perplessità, Jhod, vorrei rassicurarti sul fatto che, nel momento in cui Trka non stesse ai patti, faremmo sempre in tempo a tornare sui nostri passi e rimediare all errore commesso. spiego chiaramente, in modo che anche l'intelligentissima e furba Tarka comprenda il sottointeso della minaccia.
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Cercasi DM e compagni per AP Legacy of Fire
E' da un po di tempo (mesi) che lavoro su una Ifrit barda con l'archetipo dervish of dawn devota di Sarenrae; e, dopo infiniti ritocchi e ripensamenti, mi sono deciso a smettere di lavorarci e di provare, invece, a giocarla...finalmente. Mi piacerebbe metterla alla prova in Legacy of Fire (non l'ho mai giocato; ma ho letto la guida del giocatore e l'AP mi ha intrigato talmente, che ci ho costruito il PG sopra). Tutto quello che mi ci vuole, è un bravo master e qualche compagno di avventura, interessati a seguire un buon ritmo e a garantire presenza e costanza. Il personaggio in oggetto, vorrebbe essere una barbara di una tribu nomade del deserto di origini Badawi, "adottata" da un chierico di Sarenae quando era una bambina e cresciuta nel culto della dea in virtù della sua discendenza Ifriti (che, per come la vedo io, potrebbe essere considerata un buon auspicio dai fedeli di una divinità del sole e della luce). La bambina è di buona volontà; ma la sua natura elementale e la sua iniziale educazione barbarica, le formano un carattere difficile e facile all ira. Aderisce al clero in un ramo "militare" del culto, dedita al recupero coatto dei criminali fuggitivi (dato che la dea sovrintende anche al portfolio della redenzione); e, pertanto, impara ad avere ragione dei suoi avversari senza necessariamente infliggere feritte letali. Amestri si distingue per i suoi risultati; ma, il suo carattere orgoglioso e poco diplomatico, le guadagnano il soprannome di Falco (epiteto cansonatorio, dato che la colomba è l'animale sacro ad Sarenrae); e, inoltre, le precludono una carriera nei ranghi della chiesa della sua divinità. Perchè la giovane impari a dominare il suo carattere, incanalare la sua ira e a migliorarsi come accolita della dea (per trasformarsi da falco in colomba, insomma), viene incaricata dai vertici della chiesa, di compiere un viaggio iniziatico, sulle orme della dottrina di Sarenrae; che comincierà con l'esplorazione di Kelmarane, per valutare l'opportunità di impinatare un santuario dedicato alla dea. (l'aggancio saebbe uno dei tratti della campagna, Missionary) La build che ho pensato, vorrebbe essere quella di un bardo con l'archetipo Dervish of Dawn e Sound Striker, con un livello da Urban Barbarian basato sulla destrezza orientato al combattimento corpo a corpo con la scimitarra, e specializzato nel procurare danni non letali e nel demoralizzare i suoi avversari grazie alla combiazione dei tratti Blade of mercy, Fiery Glare ed al talento Enforcer (ed Hurtful piu avanti nel gioco). Natturalmente svantaggiata (data la strategia di base) contro undeads, vermins, constructs e ogni creatura immune a mind affecting effects o ai danni non letali. Detto questo, sopperirebbe alla debolezza con una varietà di strategie, avendo modo di cavarsela nel combattimento a distanza con l'arco e con l'uso delle abilità da Sound Striker. Cura molto meno chierico (ma con una bacchetta di cure, potrebbe avere la sua utilità nel gioco); combatte peggio di un guerriero o di un ranger (ma, insomma, dovrebbe fare qualche danno, soprattutto in corpo a corpo); casta molto meno di un incantatore completo (ma comunque casta; e mira ad avere gradi Use Magic device con il suo bonus a carisma); parte con la sola capacità di intimidire; ma mira ad intraprendee la via diplomatica intorno al 4° livello, ed ad essere un face completo e piu che efficiente al 7° livello). Insomma, un classico bardo Jack of All Trade, poco orientato al buff del party e con qualche abilità nel combattimento. Grazie dell attenzione
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Beh...non si puo negare che abbia argomenti convincienti, questa lucertola: se potessimo portare i coboldi dalla nostra, potremmo sfruttare la miniera in cambio di....cosa è che coltivavano?...barbabietole?! va beh....insomma, qualcosa di poco conto. penso fra me e me alla proposta anche se sembra fin troppo intelligente e furba, per il suo stesso bene, questa qua faccio una pausa di riflessione, prima di esprimere il mio parere sulla proposta: devo ammettere che la proposta sembra interessante ammetto con i miei piuttosto che non fare la fatica di fare fuori un intera tribù di coboldi, si potrebbe addirittura arrivare a trarne un vantaggiol economico contabilizzo, non tradendo la tradizione mercantile dei Lebeda instaurando vantaggiosi rapporti minerari, che sarebbero sicuramnete utili per il futuro. suggerisco e in caso che le cose non vadano come speriamo... dico guardando il coboldo con aria significativa facciam sempre il tempo a spazzare via una volta per tutte ogni coboldo nel ragio di miglia.
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La perfetta "base segreta" di un mago
Ci sono tante soluzioni: - Gloves of Storing o Concealing Pocket se proprio sei paranoico sul fatto che possano rubartelo. - Arcane Mark + Tracking Mark e/o Istant Summons nel caso remoto che ci riescano. In ogni caso, distruggere un oggetto magico non è così semplice; e sembra uno sforzo spropositato, anche dal piu dispettoso degli antagonisti.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Non è una questione di fidarsi o meno; solo che sembra che le cose che ha detto corrispondano al vero....questo non significa che si sia guadagnato il diritto di sopravvivere. specifico: per me ha ragione Wyatt: non c'è motivo di lasciare che questa piccola lucertola vada in giro ad allertare il suo clan circa la nostra presenza. poi, tornando alla questione di Borken: Con il vecchio eremita, non ci siamo laciati in amicizia: lo scacciae la bestia resposnbile dell maledizione del figlio, la bestia ne ha causato la morte definitiva...ed il vecchio non l'ha pesa bene. Ma la questione è piu grande del vecchio Borken o di noi stessi concludo dovrà aiutarci, anche se dovessi metterlo sotto un incantesimo, per farlo collaborare...
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Alba dei Re [organizzativo 1]
SBAM!!! Adoro i colpi di scena!
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Quando sento la voce dei folleti che inteloquiscono circo il coboldo, quasi mi si rizzano i capelli in testa dalla sorpresa. Diamine! Mi ero quasi dienticato del pasticcio in cui sono andato a ficcarmi con questi due: mi aspettano gli scherzi, prima o poi! Forse è un mostro come dite; anzi, ne sono quasi sicuro....ma quello che dice, potrebbe essere la verità: dico fermando Shayna che sembra voler partire in carica, non ricordando di uno degli incontri che ci sono occorsi su queste terre: Ricordate il vecchio eremita? ...Borken, mi pare si chiamasse. la creatura che abbiamo affrontato, diceva apertamente di nutrirsi di disperazione; e constringeva il vecchio eremita a tagliare le radici degli alberi in cui aveva trasfomato le sue vittime per farne olio, che tenesse viva la fiamma della lanterna in cui aveva intrappolato lo spirito del figlio del vecchio. riassumo la storia per richiamare i dettagli alla mente dei mieie compagni: Allora non capivo cosa ci facesse lo gnefro morto sul tavolo dell uomo; o perchè avesse tant libri; ma non escluderei che ci possa essere la possibilità, magari, di curare il sicomoro, invece che di abbatterlo. suggerisco. forse possiamo tornare al vecchio mulino, e vedere se riusciamo a trovare qualche informazione che ci sia sfuggita: beh....a dire il vero, non avevamo nemmeno nessun motivo per cercarle, la prima volta che ci siamo capitati.
- La perfetta "base segreta" di un mago
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Trovandomi a conoscere il draconico, mi inserisco nella conversazione di Shayna e del nuovo coboldo:
- La perfetta "base segreta" di un mago
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Alba dei Re [gioco]
Gregor VIA VIA!!! grido dandomela a gambe, pe quel che mi consente il passaggio negli stretti cunicoli, senza guardami indietro: abbiamo avuto, per oggi, gia una ben piu che giusta porzione di ferite e combattimenti! penso, mentre mi faccio strada verso la superficie da cui siamo entati....
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Suggerimenti? rispondo quasi balbettando Io direi che sia il momento per una sana ritirata strategica! propongo perentorio, muovedomi verso la galleria dalla quale siamo arrivati: magari, non riesce a seguirci li....
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Cercherò di non fartela troppo compilicata!
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Peccato che sia spezzata... commento il ritrovamento di Shayna, sbirciando sa sopra la sua spalla doveva essere un oggetto potente, se riesco a percepirne la magia magrado lo stato in cui è ridotta. commento con aria quasi delusa, non potendo percepire la voce della spada. ......................... Ammiro con sbigottimento l maestà della torre distante, che ora ci si offre allo sguardo: Ovunque ci troviamo... faccio in risposta a Jhod penso che sarà meglio cecare un riparo di qualche tipo e prenderci un giocno per recuperare; e non dimentichiamo che dobbiamo tornare a prendere la nostra bella al campo. faccio battendogli una mano sulla spalla.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
considera che la Evolved Summon Monster applica il bonus solo ad UNA delle creature evocate, eventualmente, con evocazioni multiple; va da se, quindi, che la mia intenzione sarebbe quella di focalizzarmi sulla evocazione di singoli mostri potenti. Detto ciò, non mi escluderei la possibilità di evocare diversi mostri deboli, se le circostanze dovessero consigliarlo, all'occorenza.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Aggiunti gli incantesimi Alarm e Libeating Command. Il talento Evolved Summon Monster e l'arcanist exploit Quik Study. 5 punti ferita, 7 punti abilità (così ora ho gradi in tutte le Knowledge Skills). E penso sia tutto...
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Lebeda Sono talmente stremato dal combattimento, che tutto che quello che riesco a dire è un : Siamo vivi! di constatazione, pronuncioato con aria quasi incredula. Aiuto a riemettere in piedi i feriti, per quel che mi è possibile, dato che anche io mi reggo in piedi piu con la forza di volontà che con il sangue rimasto a scorrermi nelle vene; e a raccogliere tutto quello che sembra esserci di valore o di interesse in questo inferno fatato. Quasi mi faccio prendere dal panico, e ho la tentazione di scappare a gambe levate, urlando il mio terrore, quando le piccole ali dsi spiegano in volo per fuggire: paradossale che poprio io debba arrivare ad avere paura dei folletti! mi trovo a pensare, menter mi faccio scudo con il gruppo.