Tutti i contenuti pubblicati da RexCronos
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Così farei io.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Io ci provo; ma l'equipaggiamento che potresti comprare, dipende molto da cosa avevi (ed hai) intenzione di fare con il tuo PG. Francamente non so cosa tu stia facendo; ma, a dare un occhiata a come stai costruendo Oskar, sembra che tu abbia in mente una specie di Switch Hitter, che usi il Martial Flexibility per cambiare lo stile dell Combat Manouver a seconda delle circostanze in cui si trova. Però, è solo un impressione che mi da a prima vista, he?! Non che pretenda di aver capito davvero quali sono le tue intenzioni con un occhiata veloce.... Con 3000 mo circa a disposizione e a questo livello, comunque, per un guerriero è difficile sbagliare: una buona armatura ed un arma magica, entrambe con potenziamento +1, coprono perfettamente il tuo budget e ti rendono piu effettivo per il tuo ruolo.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor la notte di riposo è disturbata dalle lamentele della sgradevole cfreatura; ma ringrazio mentalmente Oskar, che esprime anche il mio "pensoero" allo gnefro prigioniero. La mattina, scopro con disappunto che, contrariamente a quello che avevo pensato, lo gnefo si esprime solo in una lingua che non conosco affatto: A questo punto, non posso fare nulla. ammetto dopo qualche tentativo con i mieo compagni potrei sicuramnete procurarmi un incantesimo adatto, ritornando alla locanda; ma nulla che abbia disponibile in questo momento. spiego CoOsa volete fare? domando, quindi al gruppo Volete tenere progioniero lo gnefro per il tempo che sarà necessario a trovare un modo per interrogarlo; oppure pensate che non valga la pena fare la fatica di trasportarla? delego la decisione Accolgo con preoccupazione la sparizione di Nora; ma mi rendo conto che mettersi a cercarla nella vastità di una landa ancora non esplorata, sembri una soluzione assurda: Non possiamo far altro che sperare non le sia successo nulla di grave; e che sia in gado di tornare da Oleg. suggerisco Lasciare un messagio sembra una buona idea: basterà scrivere la parola "Oleg" su un masso abbastanza grande perchè sia notato, e lasciarlo qui dove abbiamo il campo. Cio detto, raccolgo armi e bagagli, aiuto a sistemare il campo, e sono pronto alla partenza,
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Ma si da il caso che io parli anche la lingua dei folletti! aggiungo con orgoglio alle considerazioni di Wyatt; e poi, aggiungendo leparole come se non volessi farmi sentire Inoltre, se rimandiamo l'interrogatorio a domani ed ho tempo per recuperare un po di energie, ho giusto giusto un incantesimo che ci permetterebbe di tirargli fuori quello che sa senza nemmeno bisogno di sforzarci a minacciarla. affermo con un aria trionfante di chi abbia giusto lo strumento che serviva in quel momento.
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Cercasi DM e compagni per AP Legacy of Fire
ah...mi chiedevo come mai, infatti, stessi questionando le mie preferenze! Ti ringrazio della proposta; ma ho spazio per un numero limitato di PbF, al momento; e, quello che mi rimane, ci terrei di provare a giocarlo con questo personaggio; e siccome, come spiegavo, l'ho progettato con in mente la guida del giocatore di quell AP e che mi affascina l'ambientazione, preferisco aspettare (ammesso che se ne presenti uno prima o poi, si intende... ) un DM per quella storia. ma se ti proponi per un esperimento come DM, non farai fatica a trovare molti volontari
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Cercasi DM e compagni per AP Legacy of Fire
Chi ha detto che voglia giocarle per forza? Semplicemente, le preferisco. Perchè, secondo la mia personale esperienza e gusto, sono piu divertenti rispetto alla maggioranza delle avventure improvvisate che ho avuto mdo di giocare; e, in quasi 10 anni di presenza su questo forum, ho avuto modo di giocarne decine, di PbF. Ho notato che le storie raccontate negli Adventure Path (sul motivo non sono sicuro: magari è perchè hanno una trama prestabilita; forse perchè sono molto lineari e facili da seguire; magari sono solo stato fortunato con i master che le hanno raccontate.) mi piacciono di più.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Approvo entusiasticamente la proposta di Jheod, aiutando come possa a realizzare l'impresa di far crollare l'ingresso della miniera; quindi, raccolgo armi e bagagli, e mi dirigo con gli altri stanco ma soddisfatto, verso il nostro campo. Non posso dire che quello che troviamo ad aspettarci non sia una sorpresa; Nora sparita e la tenda squarciata, non fanno presagire nulla di buono; ma, per una qualche ragione, non mi stupisco troppo della presenza del folleto. Punto la mia balesta alla reatura, per niente impietosito dalle sue condizioni: Questa potrebe essere una benedizione inaspettata! suggerisco: Se la catturiamo viva, oltre che farci dire cosa ne sia di Nora, possiamo interrogarla ed avere qualche altra informazione circa quello che abbiamo visto nella tana degli gnefri e sul sicomoro maledetto. propongo.
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Cercasi DM e compagni per AP Legacy of Fire
Non sbagli: ci vuole, in genere, un po di pazienza, per tovare un master.
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Cercasi DM e compagni per AP Legacy of Fire
Nessuno?
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Alba dei Re [organizzativo 1]
grazie.....mi ero completamente dimenticato di metterlo in lista. e si...mi sa che hai ragione: chi tiene un oggettto dovrebbe sottrarre dalla sua parte il rpezzo di vendita dell oggetto. Per una volta non devo sforzarmi di assecondare l'ignoranza del mio prsonaggio per non fare metagame, condividendola pienamente insieme a lui: ne io ne Gregor abbiamo minima idea di cosa lui abbia visto laggù XD Sembra rgionevole risolverla in gioco, per me...
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Se...abbiamo risolto la faccenda della divisione, ci sarebbe ancora da fare il punto della situazione. Senza la pretesa di ricordarmi tutt, metto giu quello che ho in mente. - Siama venuti per esplorare il territorio; e qui mi sa che ancora abbiamo un bel po di poligoni da affrontare. - Questione banditi: è stata la prima ad essere iniziata; ma ì, fancamente, mi sfugge il punto in cui ci siamo fermati: dopo aver affrontato il capo con il fucile, abbiamo trovato una lettera (mi pare) che faceva riferimento ad altri banditi? M anon avevamo trovato tracce di come proseguire.... (da fare: primo, trovare il campo dei banditi. secondo, fare l'ennesima carneficina o assoggettarli.) , Gli gnefri sono stati debellati (abbiamo fatto una carneficina); ma abbiamo scoperto che vivono su un albero magico maledetto che mantiene fertile e florida la zona i cui sorge (cosa che ci fa comodo, immagino, se dobbiamo costruirci un regno); ma che si nutre della sofferenza degli esseri viventi per mantenere queste condizioni. FORSE è la stessa maledizione di cui sopffriva il figlio di Borken (il vecchio eremita); ma dovremmo tornare li per verificare se esista la possibilità di "curare" l'albero dalla sua maledizione, se decidere di abbatterlo; o se lasciarlo continuare a nutrirsi del dolore di esseri senzienti per avere una terra fertile. Inoltre, non abbiakmo assolutamente idea di cosa fosse quella torre d'avorio intravista nella loro tana o di che animale fosse il rettile alato che si trovava li. Questa mi sembra la vicenda piu ingarbugliata.... (cose da fare: primo, fare visita a Borken per vedere se ne sa qualcosa; secondo, tonare all albero per investigare la torre; terzo uccidere il rettile; quarto risolvere la faccenda dell albero, in un modo o in un altro....) . coboldi: eliminati con successo (un altra carneficina). La miniera è nostra e pronta ad essere occupata da eventuali minatori coloni. questa mi sembr al'unica vicenda risolta con pieno successo (quasi pieno: lo gnomo sembrava aver dimostrarto un qualche tipo di attaccamento; ma non si era suicidato, in ogni caso, quando avevamo espresso l'intenzione ferma di eliminarli) - i folletti mi devono ancora 5 scherzi; e, per una ragione che ingoro, sembrano aver considerato come uno di quelli riusciti il fatt che non ci siamo accordati con un coboldo per rovesciare Soffiafuligine (a me, pare ci sia andata benissimo così XD). Dimentico qualcosa? e di folletti...
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Alba dei Re [organizzativo 1]
ma non ti era avanzato nulla dalle "puntate precedenti"? Con quello che ho speso gia prima e quello che avevo risparmiato, io mi ritrovo sui 3000 mo....che dovrebbe essere giusto per un pg di 3°. Si si...anche io sono per bagno caldo e riposo alla locanda XD
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Alba dei Re [organizzativo 1]
oh....la mia era una battuta, he?! Mica volevo lamentarmi! In genere gli npc, non prendono parte del bottino; ma, se avevi calcolato che la prendesse, mi fido sicuramente nel fatto che avessi fatto le parti e calcolato correttamente (o almeno adeguatamente) i guadagni per ogni PG. Comunque, per tagliare la testa al toro, mi assegno 2104.14 mo in scheda. Non prendo oggetti per Gregor (rimandando gli acquisti a quando saremo tornati da Oleg); e, giusto per inciso, vado a 3037.97 mo, considerando li oggetti che avevo ed il denaro che non avevo speso, mentre l'ideale per un personaggio di 3° livello è 3000 mo....praticamente perfetto. XD
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Alba dei Re [organizzativo 1]
momento....l'npc si prende parte del bottino? Sono diventato improvvisamente contrario al fatto che continui a seguirci nelle avventure!
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Nessun problema: basta che ti sottrai il costo della bacche dalla tua parte e i conti tornano... Personalmente terrei l denaro e nessuno degli oggetti trovati, rimandando gli acquisti a quando torneremo da Oleg; ma il master @Hobbes deve dire cosa si fa con Nora.... ti chiamerò col fischio XD
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Alba dei Re [organizzativo 1]
oddio....dove ho postato? Niente....sono rincoglionito, e c'è poco da fare! XD PER GLI IGETTI 600mo + 550mo + 650mo = 1800 mo in monete e argento idolo in ottone ; 500 mo fede in oro ; 44 mo oggetti kitsch [70kg] ; 90 mo ciotola di bacche -> corrisponde a 5 pozione di cura ferite leggere 250 mo lancia da cavaliere prf piccola ; 310 mo giaco di maglia prf piccolo ; 250 mo buckler prf ; 155 mo Aegis of recovery ; 1500 mo pietra ioun rombo blu chiaro crepata (bonus competenza +1 ad una prova di Forza a scelta) ; 200 mo pietra ioun prisma rosa pallido crepata (bonus competenza +1 alle prove di Iniziativa) ; 500 mo torcia ioun ; 150 mo storyteller's dust ; 600 mo dust of tracelessness ; 500 mo dust of darkness ; 600 mo dust of illusion ; 1100 mo falcetto in ferro freddo prf ; 612 mo spada corta +1 ; 1310mo bracciali dell'armatura +1 ; 1000 mo x7 dardi da balestra infuocati +1 ; 1162,14 mo stivali elfici ; 2500 mo polvere dell'illusione ; 1200 mo pergamena di volare (LI 5) ; 300 mo 14833,14 (valore totale degli oggetti) /2 = 7416,57 7416,57 (in oggetti) + 1800 (in monete e materiali preziosi) = 9216, 57 (totale da dividere) / numero dei partecipanti? Qui mi si solleva una quesione a cui non abbiamo ancora dato risposta definitiva: Nora sta giocando con noi? Se si, 9216, 57 / 5 = 1843 mo; 3 ma; e 5 mr a testa Se no 9216, 57 / 4 = 2304 mo; 1 ma; e 5 mr a testa Per usare un sistema di divisione che mi hanno suggerito i un altro PbF e che mi sembrava intelligente e facile da seguire, ogniuno si attribuisca la sua parte di bottino in scheda, e si sottragga il valore totale di un eventuale oggetto della lista che volesse tenersi. Così, per esempio, se io volessi tenermi i bracciali dell armatura +1, immaginando che Nora giochi ancora con noi, mi attribuirei 1843 mo; meno 1000 mo dei bracciali = 843 mo piu i bracciali. In questo modo, se invece qualcun altro volesse i bracciali e non potessi prenderli adesso, otterrei lo stesso identico risultato comprandoli successivamente, una volta tornati alla locanda di Oleg. Quidi, postate qui sotto quello che eventualmente volete tenere degli oggetti trovati, per assicurarci che due persone diverse non prendano lo stesso oggetto; ma, se qualcuno prende l'oggetto che volevate voi, nessun problema: basta aspettare di acquistarlo successivamente. P.S. non sto ignorando la faccenda del punto della situazione, he?! Solo, penso sia meglio prima metter da parte la difvisione del bottino in modo da non fare confusione XD
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Un lampo di magia della nostra magus, mette fine una volota per tutte alla nostra faida con il clan dei Coboldi; e, una volta eliminato Soffiafuligine, sterminare la rada resistenza che rimane nella miniera è un gioco da ragazzi. Un fischio di apprezzamento poco nobile, mi siona dalle labbra quando troviamo il tesoro: Niente male! commento prendendo a fare elenco dettagliato dei beni e valutando il valore probabile degli oggetti mano a mano che escono dalla cassa che li contenev, ed andando ad aggiungerli al totale di quello che avevamo recuperato dalla tana degli gnefri: Considerando circa la metà del valore monetario....mummmm....dividendo per tutti i partecipanti all impresa.....hummmm.....sottraendo le spese.... mormoro a voce alta facendo calcoli a mente, mentre gli altri si dedicano all esplorazione della miniera.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Lebeda Ecco...se c'è qualcosa che non mi piafe proprio, è che il capo di una tribù di coboldi sul piede dui guerra e pronto a morire per la sua tana, si ricordi esattamente il mio nome. penso con una cosa che assomiglia pericolosamente alla fifa, mentre sento pronunciare il mio nome; pur tuttavia, seguendo l'esempio di Shayna che non tentenna, trovo il coraggio di ribattere allo scaglioso: Avresti fatto meglio ad accettare le nostre offerte di pace, quando te le abbiamo offerte; adesso, pagherai per la tua insolenza! cercando di rispedire al mittente la paura che sembra volermi pervadere.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Ancora una volta, malgrado avessimo l'iniziativa e la sorpresa, ci ritroviamo in una situaziolne tatticamente svantaggiata: Putroppo non posso evocare un altra creatura per assistere gli altri senza dissolvere quell'aquila; e, se non tenesse a bada i coboldi, rischieremmo anche di essere bersagliati da lontano; ma Oskar sembra messo male....non posso fare altro che cercare di colpire una di quelle talpe. ragiono tirando sull unica talpa che sia in una traiettoria libera.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
oi...scusate per il ritado: non so come abbia fatto a non accogermi del fatto che fossimo andati avanti!
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Alba dei Re [gioco]
Gregor i proiettili dei coboldi non mi sfiorano neanche; ma il pericolo che possano farlo, prima o poi, è concreto; quindi faccio un passi di lato e torno ad evocare una creatura: stavolta, proviamo con qualcisa che non possa cadere in una fossa! penso evocando un aquila.
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Unchained Rogue, Build
ah...vedo; allora forse il Greensting Slayer; in quel modo, recuperi 1d6 di furtivo che pensavi di aver perso.
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Unchained Rogue, Build
no no...ti seguo sul ragionamento. Anche secondo me, è importante seguire il "flavour" e l'ispirazione anche a costo di restare sub-ottimali: si gioca per divertirsi, giuto? Come ti è venuta la progressione dei talenti alla fine,quindi? Rimanendo su classi e talenti come li hai detti fino ad ora, l'unica cosa che mi viene da suggerire, potrebbe essere l'archetipo del kensai per il magus: guadagneresti il talento Weapon Focus gratis sulla frusta e un punto di CA se hai un bonus di intelligenza; perderesti un incantesimo; ma non sembra che tu stia basando la build sul fatto di essere un incantatore...
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Unchained Rogue, Build
Visto che combatti con uno stocco, presumibilmente ad una mano, e dato che non vedo combattere con due armi fra i talenti che hai selezionato, forse puo tornarti utile una piccola combo che mi è capitato di scoprire giusto ieri, mentre spulciavo fra i talenti per un mio personaggio: si tratta del talento Weapon Trick, con particolare riferimento al trucco Mindful Dodge, in combo con un Ring of Ferocious Action. ti costerebbe anche un talento di Dodge e, in realtà, lo pensavo per uno swashbuckle in combo con la Stylish Riposte, la Opportune Parry and Riposte e Combat Reflexes; ma penso possa incastrarsi bene in ogni build con arma ad una mano, e permette anche altre interessanti opzioni: tipo Free Hand Maneuver o Strike and Seize se decidi di specializzarti in altri tipi di Combat Manouvers diversi da trip.
- Cerco giocatori per campagna sci-fi