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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
E quale é la differenza fra muoversi e poi castare lo shocking grasp; oppure castare lo shocking grasp e poi muoversi? Nessuna; a parte che, nel secondo caso non hai bisogno di castare sulla difensiva e quindi non utilizzi il Combat Casting. Se non colpisci l'avversarsario, conservi la carica in entrambe le situazioni e perdi lo spell combat in entrambe le situazioni.
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
L'incantesimo che ai bisogno di castare sulla difensiva, è sempre quello: Shocking Grasp. Non dico che non capiti di dover lanciare anche gli altri incantesimi; ma, al 90%, sono incantesimi di protezione che casti prima del combattimento; o situazione eccezionali. Quindi, dopo un certo livello, il tuo talento di Incantare in Combattimento ti diventa quasi inutile. Inoltre c'è una meccanica particolare da considerare (persa che io l'ho scoperta solo quando ero al 4° livello del mio personaggio....che cicuccio che sono ),che ti permette di castare il tuo shocking grasp quando sei a distanza di movimento dal tuo avversario (quindi non sulla difensiva) come azione standard; trattenere la carica dell'incantesimo mentre ti muovi sendendo la tua azione di movimento; e, infine, attaccare con la tua arma colpendo l'avversario con lo spellstrike come parte dell'azione standard gia spesa precedentemente. tutto legale. la ciliegina sulla torta...se l'attacco non va a segno, non perdi l'incantesimo; ma continui a trattenerlo nella mano libera fino a che tu non metta a segno un attacco con la spada, magari al turno successivo, rilasciandolo con lo sellstrike. questo, rende incantare sulla difensiva ancora meno utile, considerando che raramente inizierai il combattimento essendo adiacente all avversario e che un attacco con spellstrike con uno shocking grasp, metterà fine al combattimento con quell'avversario nella maggioranza dei casi.
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L'ottimizzazione....secondo me.
Dopo molti, molti anni passati a giocare giochi di ruolo, benché non possa ancora certo vantarmi di essere un autorità in materia (o anche solo di essere bravo, a dire la verità), posso però sicuramente affermare di aver avuto tempo e modo di maturare alcune idee, opinioni e preferenze personali abbastanza convinte, sull'argomento: come a dire che sono il massimo esperto mondiale sui miei gusti personali. Per esempio, una delle cose che preferisco in assoluto nel giocare di ruolo, è la creazione e lo sviluppo dei personaggi; e, per questo motivo, mi trovo spessissimo a crearne. Ne ho creati tanti: ne ho creati perfino di più di quelli che abbia poi avuto effettivamente la possibilità di giocare; ma che mi importa? Tanto mi ci diverto anche solo così! Comunque, avendo deciso di condividere alcune delle mie creaturine qui sul blog, volevo prima spendere due righe per spiegare cosa sia arrivato ad intendere personalmente con il termine "ottimizzazione" e con quale criterio abbia inteso creare i miei personaggi dato che non è affatto scontato che, quello che considero rilevante nella creazione di un personaggio, sia condiviso o universale. Penso sia sicuro affermare che esistano due processi paralleli nella creazione di un personaggio; che sono la Costruzione (ma chiamiamola "Build" come fanno tutti) e la Caratterizzazione. La "Build del personaggio" è l'aspetto meccanico del personaggio ed interessa la coerenza regolistica e la funzionalità di questo in termini degli obbiettivi tattici e strategici del gioco; mentre, con il termine, "Caratterizzazione del personaggio", intendo il processo creativo che sottende alla definizione estetica, al carattere ed alle motivazioni psicologiche di questo. Il primo principio che cerco sempre di far intervenire quando creo un personaggio; il criterio che determina il mio personale concetto di "ottimizzazione", è che queste due diversi aspetti debbano essere interdipendenti. Quindi, le build che andrò a proporre, cercheranno sempre di essere efficaci dal punto di vista delle meccaniche di gioco; ma proverò, nello stesso tempo, a curarne la caratterizzazione. C'è anche da dire che anche l'occhio vuole la sua parte; e, secondo me, un personaggio non è completo se non sia possibile visualizzarlo fisicamente. Mi rendo conto che molti non sentono questa necessità e che, probabilmente, si tratta di una mia personale carenza di fantasia; ma, i miei personaggi, sono tutti sempre associati ad un immagine. Spesso nascono, addirittura, da un immagine, che cerco (fallendo più spesso di quanto abbia successo) di tradurre nelle regole di Pathfinder. Ogni mia build è basata, in genere, su una meccanica specifica. Non è necessario che sia una combo fenomenale o una sinergia radicale: può essere una cosa piccola; come un tratto che sinergizza bene con un talento o con una abilità di classe; oppure due archetipi che risultano compatibili fra loro con effetti estetici o funzionali apprezzabili; insomma, qualcosa che non mi faccia pensare: "questo è solo un Oracolo standard" (e non perché ci sia nulla di male, con gli oracoli standard) Un altro criterio che tendo a considerare importante, se si parla di ottimizzazione, è la progressione: è molto facile creare personaggi funzionanti se si parte da livelli alti, dato che si ha il tempo di accumulare molte soluzioni e molte risorse, in grado di rendere tecnicamente effettiva una build; più difficile (ma anche più stimolante) è il riuscire a rendere giocabile un personaggio fin dai bassissimi livelli. Quelli che proporrò, saranno sempre e soltanto personaggi che cerchino di essere utilizzabili fin dal primo livello; e talenti, incantesimi ed ogni aspetto della build, sarà proposto secondo la mia personale previsione di sviluppo del personaggio. Il multi-classing è un aspetto controverso, nell'ottimizzazione dei personaggi: alcuni trovano che sia vantaggioso e ne fanno un uso anche smodato; altri lo vedono come fumo negli occhi in pathfinder, e lo evitano come se fosse una specie di peccato originale. Personalmente, tendo a non usare diverse classi per un solo personaggio; ma sono un pragmatico e, a volte, non ho pregiudizi a considerare "Dip" di un singolo livello nei miei personaggi, quando permettano di ottenere vantaggi tattici adeguati e SE (e solo se) il farlo non vada a compromettere l'integrità della caratterizzazione. Questo è più o meno tutto, penso. Vi ringrazio per aver resistito a leggere fino a qui e per essere stati pazienti con i miei sproloqui; e vi invito a commentare e a criticare, se vi va, i personaggi che seguiranno a breve. Rex Cronos
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Faccio quasi per aprire bocca per protestare che Jhod abbia reso l'iniziativa di trattenersi;ma subitorealizzo ce,, in un modo o in un alltro, occorrerà certo accamparsi, prima o poi; e questo posto va bene cme un altro. Inoltre, sembra davvero essere importante, per il veccio Johd! sto quindi per proporre di montare il campo; quando il ritorno del vecchio in forma umana, mi coglie di sorpresa. Rimango ad assistere alla sceneggiata, cercando di dare qualche significato agli sproloqui del vecchio: Allora, vediamo di raccapezzarci qualcosa: mi sembra di aver capito che questo qui fosse il protettore di questo santuario dedicato ad Erastil; ma che, per far fronte ad una qualche minaccia che avrebbe impedito che queste terre potessero essere abitate, deve aver commesso un qualche tipo di sacrilegio contro Erastil; ed il dio, lo avrebbe tramutato in orso per punizione? Oppure il fatto che si sia trasformato in orso è il suo peccato? Adesso ha paura che Jhod possa essere stato mandato da Erastil per ucciderlo? rifletto per un attimo grattandomi la barba: se non è pazzo, potrebbe anche avere ragione ad avere paura. Per quale motivo, Erastil ti ripudia? domando direttamente al vecchio Quale delitto hai commesso? domando con tono non duro, cercando di guadagnare la fiducia del sacerdote e cercando di farlo parlare, per ottenere elementi utili a ....comprendere.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor l'orso carica Oskar; ma il nano, fortunatamente, è pronto a schivare l'attacco della bestia e, addirittura, a sbilanciarla. Sto per rinunciare al mio tentativo di placare l'orso restituendo gli oggetti; quando, finalmente, pare che l'animale si accorga del mio gesto, ed abbandoni i suoi propositi belligeranti: Per tutti gli dei! mormoro con sollievo e stupore: stavolta, ne ho azzeccata una! rilassandomi per lo scampato pericolo. Ma dimmi Jhod... domando al cacciatore realizzando improvvisamente la cosa ...se dvvero questo è un santuario dedicato ad Erastil, non potrebbe essere il motivo per cui sei venuto? propongo al cacciatore, quando quello nomina la divinità.
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Il magus kensai ha il problema di avere il numero degli incantesimi disponibili diminuito di 1 rispetto al normale; come risultato, difficilmente avrai spazio per incantesimi da usare "in caso di emergenza": tutti gli slot che hai saranno, probabilmente,impiegati da incantesimi utili nelle condizioni ordinarie. Il consiglio è di lasciare gli incantesimi di utilità agli incantatori del party, e di fare il pieno di incantesimi come Shocking Grasp, Mirror Image, Bladed Dash, Etc etc... E credimi, capisco il dramma di non poter essere personalmente pronti ad ogni evenienza; ma il kensai è così: brilla come il sole in combattimento; ma, per tutto il resto, si deve affidare ai compagni.
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Scusate per sta cosa degli oggetti sacri: sono consapevole che sia una mossa tattica azzardata e probabilmente fallimentare, quella di sprecare la mia azione per cercare di restituire gli oggetti; ma mi sembrava valesse la pena fare un tentativo. XD
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Alba dei Re [gioco]
Gregor quando il potente bramito dell orso ci raggiunge, avevo apena voltato le spalle al tempio. I capelli mi si rizzano quasi sulla testa quando mi volto,e vedo la feroce figura del plantigrado; ma un pensiero mi raggiunge: Se fosse lui stesso il vecchio abitante della grotta, come avevi ipotizzato Shayna. rispondo alla magus forse lo ha fatto infuriare il fatto che abbiamo preso quegli oggetti dal tempio! Stupido Gregor mi rimprovero avresti potuto immaginare uno sviluppo del genere, quando Shayna ha suggerito quella possibilità. Dubito che sarà sufficiente restituirli adesso; ma meglio fare un tentativo. dico recuperando gli oggettin dallo zaino e poggiandoli per terra davanti a me.
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Batman V Superman
Si...hai ragione; infatti, al di la delle critiche e delle perplessità, o trovato ance aspetti estremamente piacevoli del film...come dicevo. SPOILER PER ChI NON hA VISTO IL FILM
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Pathfinder: Tenda? Davvero utile?
Alcune approssimazioni fanno parte, semplicemente, del buon gioco: neanche i vestiti ordinari, per esempio, hanno un utilità pratica per il nostro personaggio, ed un personaggio potrebbe risparmiarsi i 4 lbs (almeno) di peso nel totale di quello trasportabile; ma (a meno di esigenze interpretative particolari), ci guardiamo bene dal mandare in giro il personaggio nudo. Con lo stesso criterio, se anche non ci sono condizioni che influiscano direttamente sull'uso della tenda, è meglio conportarsi come se ce ne fosse....per coerenza. Poi vada se, che se invece l'ambiente in cui si svolge la campagna conssentisse comodamente di accamparsi all aperto (perchè é caldo e non ci si aspetta che piova o che serpenti possano strisciarci sotto le coperte in cercadi calore.), allora lasciamo la tenda piegata dietro la sella del cavallo.
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Batman V Superman
SPOILER PER CHINON HA VISTO IL FILM
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Io li prederei, come spiegavo,solo infunzione di Spell Perfection;quindi, dato che puoi porendere quel talento solo al 15°livello, avrei selezionato gli altri due talenti dimetamagia necessari come prerequisiti, intorno a quei livelli: diciamo al 13° e all 11°? Tieni presente anche, però, che potresti voler priorizzare la catena di Critical Mastery (lo puoi prendereb al 17° livello), che ti permette di applicare gli effetti di due talenti Critical (in questa lista) ad un critico confermato, con un solo colpo. a me piacciono il bleeding critical che puoi prendere fin dal livello 11 (Grazie a Critical Focus) ammesso che tu abbia selezionato prima il Critical Focus) e Staggering Critical , che puoi prendere fin dal livello 13°. Una progresione totale,io la farei così. 1- [Arcane Pool, Spell Combat, Weapon Focus, Cunny Defence] Feat: Weapon Finesse. 2- [Spellstrike] 3- [Allertness, Black Blade Pool, Black Blade Strike] Feat: Dervish Dance. 4- [Perfect Strike] 5- [Energy Attunement, Feat bonus: Power Attack ] Feat: Extra Arcane Pool 6- [] Magus Arcana: Arcane Accuracy (Su) 7- [Fighter Training, Iaijutsu] Feat: Intensified Spells 8- [Improved Spell Combat] 9- [Critical Perfection, Teleport Blade] Feat: Critical Focus 10- [] 11- [Superior Reflexes, Feat bonus: Bleeding Critical] Feat: Improved Critical. 12- [] Magus Arcana: Critical Strike (Su) 13- [Transfer Arcana, Iaijutsu Focus] Feat: Staggering Critical 14- [Greater Spell Combat] 15- [] Feat: Critical Mastery. Magus Arcana: Bane Blade 16- [Counterstrike] 17- [Spell Defense, Feat bonus: Maximize Spells] Feat: Quicken Spell 18- [] Magus Arcana: Quicken Magic Arcana o Maximized Magic Arcana 19- [Life Drinker, Iaijutsu Master, Greater Spell Access] Feat: Spell Perfection 20- [Weapon Mastery, True Magus]
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Penso sia curioso,per il momento;ma non arrabbiato. spiego illustrando il comportamento dell orso, secondo le mie esperienze, avendone visti alcuni braccati nelle battute di caccia della famiglia Lebeda ed avendo avuto modo di apprendere queste nozioni dai migliori capo caccia che i denari della famiglia potevano permettersi: tuttavia, è una bestia: non c'è alcuna garanzia che non cambi idea improvvisamente, anche solo a causa di un movimento sbagliato di qualcuno. aggiungo Adesso, propongo di allontanarci dalla sua tana e decidere come agire, una volta che saremo fuori pericolo. X TUTTI
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Dubbi sul trovamento di oggetti
Penso che una pozione si debba considerare come un oggetto magico; di conseguenza, si puo utilizzare l'incantesimo di livello 0, Detect magic, con una prova di Spellcraft con CD adeguata; o, ancora, si puo fare una prova di perception con CD uguale a 15+ illivello dell'incantesimo interessato nella creazione della pozione, come specificato qui.
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Ah...è vero: andando a rileggere, mi era sfuggito che ci avessi messo anche l'Arcane Strike. Ti dico perchè l'ho evitato nella mia build: il motivo è che si attiva con una swift action; ed un magus, attiva gia il potenziamento dell Arcane Pool con la swift action; senza contare che anche Arcane Accuracy, Critical Strike e molte delle Magus Arcana migliori, si attivano con una swift action. Per i talenti di metamagia, faccio un discorso differente: a parte Intensified Spells che usi ogni giorno senza riserve; gli altri tipi di metamagia che ti capita di usare (a meno che non ci si ritrovi uìin una campagna con un tema ben rpeciso, come capita a me, e si debbano affrontare spessissimo nemici di un certo tipo) li usi solocontro avversari occasionali.Quindi, se i capita il nemico con Resistenza alla Magia, allora è comodo tirare fuori la rod of Piercing Spells e metamagizzare lo shocking grasp; se capita un avversario vulnerabile ai danni elementali, invece, tiro fuori la metamagic rod of Elemental Spell; e ancora, se ti capita il non morto, puoi usare una Threnodic rod; e via discorrendo....). I modi di ottenre questo effetto (almeno, di cui io sia a conoscenza), dato che il magus non puo tenere oggetti in mano mentre usa spellcombat e non puo formulare i componenti somatici se tiene la verga nellamano che non regge l'arma, è di usare la coda del prorpio personaggio per reggere la verga; oppure di usare la coda fornita da un oggetto come questa Monkey belt che simula una coda (ancora una swift action) o i Glover of Storing (che usano una free action per far apparire o sparire un oggetto nella tua mano; quindi fai un gioco di prestigio che consiste in: Procedura --------> -------> passi la spada nella mano secondaria (not an action); fai apparire la verga metamagica dal guanto (free action), scambi la posizione di spada e verga nelle mani (not an action); fai sparire la spada nel guanto (free action); casti il tuo incantesimo metamagizzandolo con la verga; fai riapparire la tua spada dal guanto (free action); scambi nuovamente spada e verga metamagica (not and action); fai sparire di nuovo la verga metamagica nel guanto (free action); e, infine, riporti la spada nella mano originale (a meno che tu non voglia fare Inigo Montoya ). O, come dice il mago Silvan "La mano è piu veloce dell'occhio!" Per i talenti di metamagia in se stessi, li considerei solo per Spell Perfection; ma allora, non prima di essere intorno al 15° livello, e per talenti di metamagia (oltre che al suddetto Intensified Spells) come Quicken Spellh (ce non ha senso prima del 10° livello) o Maximize Spells. Posso solo immaginare gli effetti di uno spell combat combinato con gli spellstrike di uno socking Grasp Intensified e di un altro Socking Grasp Quicken, maximized and Intensified...magari quando un alleato ha castato aste sul gruppo.
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Si...ma non volevo sindacare le tue opinioni; solo che dicevi di essere in disaccordo; mentre i talenti che avevi indicato, sono gli stessi che avevo indicato io meno Extra Arcane Pool (dato che ti mancava un talento fra quelli disponibili); per quello chiedevo "come mai tu pensassi di essere in disaccordo con me", dato che dicevi la stessa cosa
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Perché saresti in disaccordo? Mi pare che i talenti che hai nominato rientrino nel numero di quelli disponibili anche selezionando Extra Arcane Pool. weapon finesse e thougness al primo; dervish dance al terzo; Power Attack e Extra Arcane Pool al quinto; Intensified Spells al settimo; e, se proprio devi, piercing spells al nono. Dopo di che, critical feats... Considera che io ho selezionato Pierxing Spell nella mia build, comunque, solo ed esclusivamennte perché lo sto giocndo in Second Darkness, ed il personaggio si trova ad affrontare molti nemici con SR (non dico quali per non fare spoiler XD); quindi ha dovuto imparare a superare questa resistenza; ma, per una build in un qualunque altro contesto, sxonsiglierei di selezionare quel talento e di procurarsi, invece, una lesser metamagic piercing spell rod per 3000 mo, da usare con un paio di guanti conservanti, con la coda del priprio personaggio o con una monkey belt.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Sto spiegando a tutti come abbia percepito una legger aura magica di trasmutazione provenire dall'orecchio ritrovato cosa che potrebbe anche avvalorare la tesi di Shayna; se si fosse trattato di un effetto di tramut.... mi interrompo,quando un rumore stridulo e sinistro invade la grotta.Mi precipito acercare con lo sguardo cosa l'abbia prodotto; e mi impietrisco quasi,alla vista del plantigrado: Non sembra abbia intenzione di attaccare. dico con voce rotta dalla strizza propongo di allontanarci lentamente e senza dargli le spalle. dico caricando, tuttavia l balestra, e preparandomi mentalmente a formulareun incantesimo,nel caso decidesse di campbiare idea.
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Batman V Superman
Fine del confronto
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Francamente, una build da magus kensai non è un "feat starving": i talenti da critico ha senso prenderli solo dopo i +8BAB, che al magus intervengono al 11°livello (il motivo è che Improved Critical lopuoi rendere solo a quel livello; e che Critical Focus è un talento secondario come utilità per te, dato che unisci il bonus di intelligenza ai tiri per confermare il critico al 9° livello con Critical Perfection (Ex). Dopo he hai preso Weapon Focus e Weapon Finesse sei gia a posto. Se vuoi metterci Power Attack, ti rimane ancora spazio per i talenti, prima di quel livello. Gli incantesimi che uso al 90% sono shjocking Grasp, Mirror Image, Cat's Grace (fino a che non avrai una cintura della destrezza, dato che i bonus non si sommano); Blade Dash. Spell Blending potrebbe essere;ma considera che Mage Armor (come sopra) èinutile quando ti procuri una armatura che dia bonus +4.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Una volta che ci siamo introdotti con prudena all'interno della grott, prendiamo ad esaminare gli elementi che sembrino interessanti; e, inmeno che non si dica, si comincia a delineare un nuovo mistero, fra i tanti che queste terre selvagge sembrano voler continuare a proporci: Sembra che qualcuno abbia occupato questo antico santuario per molto tempo, cercando di non dissacrarne lo spirito originale. riassumo quello che è sembrato ragionevole supporre dalle nostre osservazioni congiunte: ma il tempo passava e , chiunque fosse, sembra esserecome...inselvatichito. suggerisco cauto; ma ben consapevole che la magia che permea queste terre ed il mondo intero, non permettono di escludere nessuna opzione. quello che sembra sicuro, è che non sia un essere senziente, quello che abita questa grotta; ma una bestia. concludo, lasciano agli altri il compito di esprimere leloro impressioni; mentre prendo ad esaminare gli strani ritrovamenti di Oskar.
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Batman V Superman
Ora che l'ho visto,posso die anche io come mi sia sembrato. devo dire di sentirmi combattuto: da una parte ho apprezzato, da vecchio lettore della DC Comics, tutti i riferimenti all universo DC che sono un nerd incallito avrebbe potuto riconoscere ele parti di azione del film che non esiterei a descrivere con la parola "epiche" ATTENZIONE SPOLIER Ma, da un altro punto di vista, ho trovato eccessivamente lento il ritmo del film in alcune parti (fino ai limiti del distaccamento dello scroto, in alcune delle introspezioni psicologiche) e la trama incosistente in alcuni tratti (se anche, devo ammettere, invece solida in altri). E, ANCORA, ATTENZIONE SPOILER In ultima analisi, comunque, mi rendo conto che la maggioranza delle critiche che mi viene da muovere al film sono derivate dal fatto che sia un vecchio fan del franchise;ma,se abbassate enormenete le aspettative (come ho fatto io prima di entrare in sala) e non siete troppo nerd e fanatici della serie (come haimè sono io), penso che sia un film che si possa apprezzare. E poi,a giudicare dal film, ci sono serie intenzioni di inaugurare una luuuunga serie di sequel...ese non vedete questo, non riuscirete a seguire il resto!
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Ogni bacchetta di incantesimi di 1° livello, costa 750 mo con 50 cariche. Al posto tuole metterei For 13, Dex 17 (15+2 bonus da umano), Int 17, Sag 12, Car 11. Di fatto, spostando solo il bonus, rispetto a come le avevi messe. al 4° livello aumenterei il punto di destrezza (andando a 18) e all 8° aumenterei un punto ad intelligenza, andando a 18 pure li. Per gli incantesimi in piu, non ti fa differenza avere intelligenza a 16, 17, 18 o 19: fino a che non sei a 20,ottieni sempre un solo incantesimo bonus di 1° livello; ed ottieni incantesimi di 4° (per i quali beneficieresti di un incantesimo extra oltre i 18 punti) solo al 10° livello. I benefici di destrezza li hai gia dal 3° livello,invece. Non dimenticare che hai talenti bonus al 5° e 11°livello.Scegli un Extra Arcane Pool appena puoi. Non sprecare i tuoi Arcane Pool se non ne hai bisogno,. dato che meno parecchi anche solo di tuo, alla fine. con queste sttistiche, al 3° livello hai sempre CA 17 (+1 armatura, +3 dex, +3 Int); ma il tuo attacco sale a +6 (+4 dex +1 bonus blackblade +1 weapon focus) e di danni a 1d6 (supponendo una scimitarra) +5.