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Alba dei Re [gioco]
Gregor I mostri stanno continuando a sterminare i nostri cavalli e, se continua in questo modo, il viaggio potrebbe diventare troppo lungo e difficoltoso; non perdo tempo e continuo a tirare sullo stesso avversario, sfruttando il fatto che sia Wyatt che l'aquila, non costituiscano impedimento al tiro.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
ok...va bene lo stesso.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
boh...io, se un incantesimo dicesse che ha 1,5 mt di effetto (o 5ft), lo calcolerei a partire da quello successivo a quello dell'incantatore, come se calcolassi il movimento; non è così? In questo caso specifico, comunque, si: penso che mi sarei mosso, se avesso supposto che la distanza non fosse sufficiente.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor L'enorme pipistrello che sto tenendo sott' occhio, si muove dalla sua posizione, andando ad attaccare uno dei cavalli; non perdo tempo e, dopo essermi mosso di un passo lateralmente per guadagnare un tiro pulito sul bersaglio, scaglio un quadrello contro l'animale.
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Che razza e classe dovrebbe essere?
Anche questa è una bella idea; ma, adesso, mi sono fissato con l'idea del personaggio che comunica con il suo giocatore attraverso la lettura delle carte. Ho trovato questa build, cercando in giro per qualche idea; e sembra abbastanza interessante. E' un Halfling classe Witch con gli archetipi Cartomancer e Hedge Witch e Sembra voler combinare gli effetti della hex Evil Eye con l halfling Jinx attraverso il talento Malicious Eye per potenziare i debuff; e che, nel contempo, curerebbe a distanza convertendo le spells memorizzate in incantesimi di cura e castandoli a distanza con le carte. In realtà non sembra eccessivamente effettiva, ma potrebbe essere giocabile; a voi che ve ne pare?
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Che razza e classe dovrebbe essere?
Queste idee mi garbano e stuzzicano parecchio la mia fantasia; anche se, probabilmente non è il Master l'entità patrona con cui il personaggio è in contatto; ma il giocatore. Perdere il famiglio pesa parecchio; ed il fatto di non poter perdere le carte, pena il perdere il grimorio se si perede anche solo una carta del mazzo, è abbastanza terrificante (anche se spero di poter confidare nel fatto di non trovare un Master tanto sadico ); ma penso ci si possa fare qualcosa con un archetipo del genere. Intanto, a sto punto, la build vabasata su destrezza e intelligenza, direi; seguono costituzione e saggezza; mentre forza e carisma, le posso pure trascurare. Quindi Tiefling e Android e ratfolk avrebberoi bonus di statistica perfetti. Elfo o umano, non sarebbeno anche male. Ho trovato in giro cose interessanti sull Halfling con il tratto sostitutivo razziale di halfling Jinx. In ogni caso, il personaggio, a livello tecnico, sarebbe un debuffer con combattimento a distanza grazie alle carte. Mi piace il fatto che le carte siano incantabili con proprietà magiche: normalmente non considererei nemmeno l'opzone di incantare un mazzo di carte che poi andrebbero lanciate; ma queste mi ritornano in mano automaticamente.
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Che razza e classe dovrebbe essere?
Un personaggio come questo, mi piacerebbe giocarlo come "pazzo" e, perchè questo sia possibile, dovrei inserirlo in un contesto di "sanità"; quindi non lo giocherei in una campagna demenziale. Se dovessi giocare una campagna demenziale, giocherei un paladino di nome Dino che combatte con una pala magica a cavallo di Freno, il suo fedele palafreno; oppure un mago molto grosso che ha la tendenza ad angosciare tutti con le sue paturnie e noto, pertanto, con il soprannome di Magone; o, ancora, un bel nano omosessuale e un po checca, con l'ambizione di diventare l'amministratore dei tesori di un regno con il titolo nobiliare di ciambellano; o qualcosa del genere. In ogni caso, la 5e l'ho giocata un po; ma devo dire che non mi faccia impazzire. Detto ciò,ritornando a bomba al personaggio in topic: sto avendo difficoltà a trovare un modo di far fruttare la classe dell oracolo: è molto versatile; ma non riesco a figurarmi una strategia di gioco per il personaggio. Forse potrei valutare Druido, Witch o Shaman...qualche buona idea su queste classi?
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Sono concentrato e nervi tesi, ascoltando la storia del ragazzo; quando la comparda del pipistrello in picchiata, mi sorprene, strappandomi un imprecazione: Per gli dei! grido, quindi, come per un avvertimento ai meii compagni, mentre mi abbasso per schivare l'attacco. Quando la bestia è passata, non perdo tempo e mi concentro subito per evocare una creatura per attaccare uno dei nemici.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor La faccenda del figlio di Borken morto a causa delle nostre azioni, seppure non avessimo altra scelta, mi aveva lasciato con una sensazione amara;il fatto che, adesso, ci si present l'occasione di rimediare, mi rende quasi euforico: Non temere, giovane Ender! gli dico chiamandolo con il suo nome: Si d il caso che la nostra missione, consista nell esplorae queste terre da cima a fondo; e, prima o poi, dovremo inevitabilmente capitare nel luogo in cui sei tenuto al sicuro dalla driade. spiego Sicuramnete non mancheremo di fare tutto quello che sarà ossibile per salvarti, non appena ti avremo trovato.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Penso che con "spirito delle querce", si riferisca ad una driade. traduco le parole dell apparizione per il gruppo, secondo le mie conoscenze:; per poi rivolgermi al bambino: Abbiamo una missione da portare a termine; ma non abbandoneremo certo una persona in difficoltà, se soltanto avremo modo di essere d'aiuto! spiego alla creatura che domanda aiuto, senza nemmeno aspettare di domandare il parere al resto del gruppo, tanto sono sicuro del fatto che non abbandonerebbero certo un bambino, se solo ci fosse la possibilità di aiutarlo; poi lascio che risponda alle domande di Wyatt, che sembrano già coprire il becessario per sapere se, effettivamente, ci sia nulla che possiamo fare per lui.
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Che razza e classe dovrebbe essere?
Non ti seguo! In che senso pensavi stessi scherzando? Nel senso che credevii non volessi fare sul serio questo personaggio? E che avrei aperto il post a fare, scusa? Comunque, no: ho davvero intenzione di creare questo personaggio; davvero spero in qualche buon consiglio per buildarlo e davvero lo giocherei se ne avessi l'occasione, in futuro.
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Che razza e classe dovrebbe essere?
Allora, mettendo da parte per un attimo la razza, mi trovo a ragionare sulla classe Oracle. Ho verificato il Powerless Prophecy's Curse sul manuale Inner Sea Monster Codex; ed è una maledizione legata ai Ciclopi ed al culto dei Giganti Antichi. Il manuale non sembra limitarlo ai soli Ciclopi; e, il fatto di pensare ad un personaggio che si sia cavato un occhio (o qualcosa del genere) per guadagnare i suoi poteri, mi suona simpatica. poi ci sarebbe l'archetipo del Cyclopean Seer sullo stesso manuale che ci si incastrerebbe benissimo. Anche un archetipo Dual-Cursed Oracle mi piaceparecchio; soprattutto per le revelations di Misfortune e Fortune, che sembrano assolutamaente adatte al tipo di personaggio. E peccato che i due archetipi non siano compatibili XD Per i Mystery, mi orienterei su Apocalypse, Dark Tapestry, Lore o Time (come anche suggeriva Lone Wolf), che sembrano quelli piu tematicamente adatti.
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Che razza e classe dovrebbe essere?
Si; in effetti, Oracolo sembrava assolutamente in linea: ci stavo dando un occhiata (non ne ho mai giocato ne buildato uno; quindi non sono sicuro); ma c'è la maledizione del Powerles Phropecy che sembra DAVVERO azzeccata con il concept; ma a me sembra eccessivamente forte, rispetto alle altre.... Powerless Prophecy Source PCS:ISMC You are forewarned of danger but can't act to prevent it. You gain uncanny dodge, as the rogue class feature. However, you can't take any actions in a surprise round, including free actions, except for flash of insight (see Revelations below). In the absence of a surprise round, you are staggered for the entire first round of combat. Effect At 5th level, you gain a +4 insight bonus on initiative checks. At 10th level, you gain improved uncanny dodge as the rogue ability, using your oracle level as your rogue level. At 15th level, you gain a +4 insight bonus on all your saving throws and to your AC during surprise rounds and when you are otherwise unaware of an attack. Lo sai che era il mio primissimo istinto, quello di giocarlo con una razza tipo quella dello gnefro (in realtà, non sapevo si potesse scegliere lo gnefro; e me lo ero figurato goblin ); ma poi ho pensato che, giocare un personaggio del genere, sarebbe già una vera sfida alla maturità del suo giocatore, dato che eisiste sempre sul filo estremo del metagame; e potrebbe mettere in seria difficoltà anche gli altri giocatori, dato che costringerebbe tutti ad un doppio salto mortale per evitare quello che (con un termine originale, dato che non riesco ad immaginare una situazione in cui questo possa altrimenti succedere, a parte che goicando un personaggio simile) chiamerei "metagame-passivo"; ossia a stare attenti a non prendere decisioni basate non sulla conoscenza del giocatore; ma del personaggio folle in questione. Non so se mi sono spiegato bene... In ogni caso, già sarebbe una situazione abbastanza complicata da gestire; mentre, giocarte una razza complicata come quella del goblin, dello gnegro, del coboldo o simili, ti pone nella condizione di diver affrontare un ulteriore sfida, richiedendo una certa maturità anche giocare personaggi con razze così atipiche, fuori dal contesto in cui sono normalmente inserite. Insomma....non so se riuscirei ad essere un giocatore così bravo da sapermi destreggiare fra ben due sfide simili in contemporanea con successo. Potrebbe essere....ci do un occhiata, dato che non conosco il chimico.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Non che avessi avuto occasione di rormire troppo, data la sensazione inquietante che aveva circondato il campo per tutto il periodo in cui lo abbiamo occupato; ma,improvvisamnete, la comparsa di questa cretura spettrale, fa saltare in piedi tutti quanti. Traffico nervosamnete con la balestra, caricando un colpo ben tre volte, dato che le mani mi tremano vistosamente: come se una balestra possa essere in grado di ferire una creatura simile: sembra quasi uno spettro! mi rimporovero mentalmente mentre, tuttavia, continuo nella mia inutile opera. Quando, finalmente, sono riuscito a montare un quadrello, lo punto rapido verso l'immagine e gli intimo con voce artificialmente ferma: Chi sei tu? non tirando, dato che, malgrado tutto, non appare avere intenzioni ostili. almeno per il momento.
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Che razza e classe dovrebbe essere?
Allora, è da un bel po di tempo che ho questa idea per un personaggio che mi piacerebbe assolutamente giocare; ma, anche se riesco ad immaginare carattere e personalità, non riesco a figurarmi che razza e classe dovrebbe essere. Il personaggio in questione, è unico nel suo genere: è completamente folle; ed è convinto che gli dei non siano quelli del pantheon dell'ambientazione in cui vive; ma che esista un dio supremo chiamato Master e delle divinità minori chiamate Giocatori. Naturalmente il Master è il dominatore e creatore dell universo e del destino, che determina il corso degli eventi lanciando dei dadi; ma i giocatori sono dei demiurghi, creatori degli esseri viventi che influenzano il corso del destino, facendo delle scelte che vanno a modificare la realtà creata dal Master. E' chiaro che è matto da legare; e che nessuno degli altri personaggi o npc potrebbe mai credere ad una storia talmente assurda. Il personaggio, considera se stesso una sorta di profeta di queste divinità (dato che è l'unico al mondo a vedere la realtà per quella che è); ma pensa di non poter rivelare molte delle cose che la sua profetica prescienza gli rende evidente, dato che le divinità (e soprattutto il Master) considerano, il rivelare queste notizie o allertare gli altri, come un grave peccato universale chiamato "meta-gioco". Infatti, il personaggio potrebbe affermare di sapere ESATTAMENTE che mostri aspettarsi, dato che li ha visti disegnati sulla copertina dell'avventura; ma se avvertisse i suoi compagni commetterebbe peccato, perchè farebbe meta-gioco. Oppure, potrebbe lamentarsi di aver subito un 1 naturale e conseguente fallimento critico, dopo essere inciampato in una radice ed aver allertato un campo di orchi, non essendo riuscito a muoversi silenziosamente. Oppure, alla domanda di qualche compagno sul fatto se egli conosca il nome e dettagli su una creatura incontrata, potrebbe rispondere che è certo che lo sappia, dal momento che il suo giocatore lo sa; ma che, se lo rivelasse senza avere un adeguato punteggio nelle abilità di conoscenza, il master potrebbe far apparire dal nulla un macigno sopra la sua testa. Insomma....un pazzo. Adesso, spiegata l'idea; non riesco, però, a capire che tipo di personaggio dovrebbe essere. Non so perchè, ho la sensazioe che potrebbe essere uno gnomo; oppure un halfling. In ogni caso, non ci sono limitazioni di razza. Per la classe, forse un oracolo sarebbe adatto;ma, nel caso, quale tipo? Anche un chierico, puo darsi; ma, in fin dei conti, non oenso ci siano limitazioni, anche in questo caso. L'unica cosa, è che ci sia un qualche tipo di aggancio con la follia; la creazione; il sogno; il segrreo; o cose simili.... Qualche idea su come lo fareste voi?
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Alzo le spalle alle considerazioni di Jhod: il mondo è pieno di demoni! sentenzio, come a sottointendere che sia vano cercare di trovare giustificazioni al male; e che, se una cosa è dannosa, la si debba eliminare senza troppi complimenti. Quando Wyatt richiama la mia attenzione sugli alberi, mi avvicino per cercare di dare un occhiata, come mi suggerisce il crociato.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Il fatto di ritrtrovarci nuovamente in viaggio, mi trova di un sorprendente buon umore; in fin dei conti, ormai sono alla mia quarta spedizione; e comincio ad essere avvezzo ai rigori della vita selvatica dell'esploratore di frontiera; senza contare che procedere a cavallo sia molto piu confortevole che facendo il viaggio trascinandosi un mulo. Aiuto a rimettere in sesto il campo e la tenda, quando arriviamo li: Forse dovremmo assumere un garzoneo due suggerisco, ancora evidentemente restio ad abbandonare i vezzi da nobile: sapete....per mantenere il campo e curare i cavalli, mentre e sploriamo boschi o faccimko fuori delle tribù di coboldi. Accolgo con soddisfazione la decisione di passare per il ponte buono; ma vengo colto da uno strano sconforto, quando ci troviamo a passare per questa selva maledetta: Non resco a toglierm dalla testa che possa avere a che fare con la maledizione di quel sicomoro! annuisco alla proposta di Wyatt Ho giusto un incantesmo adatto, per quando ci fermeremo per la notte; ma prima o poi, dovremo venre a capo d questa faccenda.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Direi di non fossilizzarci troppo su quadratino piu o quadratino meno; altrimenti finiamo per stare troppo tempo a discutere percorsi e poco a giocare: passare per 031 o per 038, cambia davvero poco; quindi, per me va bene.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Molto bene. Secondo me, cercare Nora sembra un impresa disperata, trovandoci in zone sconosciute; ed è piu facile supporre che, se è in grado di farlo, guadagni da sola la strada della locanda, e ci si riveda li. D'altra parte, sappiamo per certo che anche lei è ricercata dai banditi; e, se li troviamo, potremmo pure sapere se l'avessero trovata prima loro. Comunque, se anche non abbiamo idea di doive trovare i banditi o nora, possiamo supporre che siano anche loro in questa Verde Cintura. Gli esagoni che esplorerei sarebbero, a partre dalla locanda di Oleg 011 - 04 - 03 - 02- 09 -016 - 023 - 037. Secondo me, possiamo sia esplorarli in questo senso, termimando sul ponte pericolante e tornando indietro alla locanda dai territori conosciuti ; sia percorrerli in senso inverso, cioè passando dal ponte pericolante in 031 e poi andando verso nord seguendo il percorso di 037 - 023 - 016 - 09 - 03 - 04 - 011 per tornare alla Locanda di Oleg.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
a me pare che siamo tutti d'accordo con il patire per l'esplorazione della Verde Cintura (a parte Shayna che non si è ancora espressa); ci manca solo da decidere quali esagoni affrontare; ma abbiamo in nostro addetto agli spostamenti, per quello XD Io dico di non usare un altro turno di role: stabiliamo i quadretti da esplorare e partiamo.
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Sviluppo ed Ottimizzazione BARDO
Vediamo, magari potrebbe andarti un Arcane Duelist. Forse piu una razza che non abbia malus a Str; ma va bene lo stesso anche lo gnomo, dato che non mira certo ad avere una forza spropositata. Statistiche Str>Cha>Dex>Con>Int>Wis Forse un Str 15, Dex 14, Con 12, Int 10, Wis 10, Cha 14 Se sei aperto ad altre razze, ti ritrovi con statistiche migliori anche con Elfo, Mezz'elfo o Mezz'orco, mettendo il +2 a Str. ed il talento in piu dell'umano, (Bodyguard, per esempio, potrebbe essere un idea per il talento in piu) lo rende spesso una scelta privilegiata. Str 16, Dex 14, Con 14, Int 8, Wis 10, Cha 15 o qualcosa di simile... Se riesci a convincere il master a concederti l'aasimar, sei contentissimo con l' Angel-Blooded (Angelkin). Talenti: Combat Reflexes, Power Attack, Weapon Focus (Spear), Flag Bearer, Lunge, Spear Dance tratti: Fool for Friends e Helpful Arma: Una lancia. Oltre ai vari potenziamenti, considera la proprietà Benevolent Strategia: piglia una lancia, abusa di Arcane Strike cerca una buona posizione sul campo di battaglia alle spalle del picchione, e usa la portata della tua arma per attaccare anche sfruttando gli attacchi di opportunità. I talenti conferiti dall'archetipo (Disruttive e Spellbreaker) dovrebbero mettere in discreta difficoltà gli eventuali incantatori a portata. sfruttare la meccanica di Aid Another ottimizzata grazie ai tratti per coadiuvare le azioni dei compagni. Utilizzare la Bardic Performance per buffare gli alleati. Castare, secondo necessità (anche qui, il Combat Casting ottenuto come talento bonus, non dispiace). Insomma....dovresti avere abbastanza opzioni da non annoiarti. al 1° livello hai subito il talento Arcane Strike. Al 5° livello ottieni Arcane Bond con un arma: vuol dire che puoi incantarti l'arma da solo spendendendo la metà di quello che avresti speso normalmente e che hai un ncantesimo in piu....fa piacere. al 10° livello (tardi per te) ottieni la competenza nelle armature medie e puoi castare in armatura media. Potrebbe farti comodo poter lanciare Enlarge Person; sfortunatamente, non è nella lista del bardo. Certo, se proprio pensi che possa servirti, c'è sempre il Ring of Spell Knowledge; ma, dato che è un incantesimo non in lista, ti servirebbe un anello di tipo II per una spesa di 6o00 mo. Potrebbe valerne la pena. Potrebbero esserci altri modi per ottenere questa spell; ma non sono sicuro di "se e quali". Naturalmente, il Banner of The Ancient King appena te lo puoi permettere. Perfectionist Shavtoosh: Per un valore di 4461 mo, arrotolandola sul braccio (mentre non ti occupa lo slot) ti da il talento Improved Unarmed Strike che ti è utile per colpire i nemici che dovessero arrivarti adiacenti, dato che combatti con un arma con portata (togli una mano dalla lancia come azione free; tiri un pugno all avversario; e riafferri la lanca con un altra azione free XD); ti permette di castare cure light wounds e Know the Enemy, entrambi una volta al giorno; e, inoltre, funziona come una frusta +1 srotolandola dal braccio, giusto in caso ti sia utile un'arma di emergenza.....e, in quanto bardo, sei competente nella frusta. SBAM! XD Gloves of Arcane Striking sembrano fatti apposta per un personaggio come questo offrendo nuovi modi di combinare l'azione di Aid Another con il talento Arcane Strike. P.S. Ora che guardo meglio quello che ho fatto; non penso che sia un personaggio potente come chiedevi; ma dovrebbe essere divertente da giocare e potrebbe funzionare bene EDITO: Dopo una notte di sonno e il fatto che il buon Zaorn mi abbia consigliato di farti presente anche la scheda di Amestri "falco" che è un bardo che conto di giocare proprio in quest giorni (non è un buffer affatto; ma se la cava in corpo a corpo); ma, invece, mi è venuto in mente un modo per risolvere efficaciemente la mancanza dell'incantesimo Enlarge Person per queso bardo: L'Ifrit. Se puoi selezionare l'ifrit come razza, puoi selezionare il tratto raziale sostitutivo di Efreeti Magic, che ti consente di lanciare Enlarge Person e Grow Person una volta al giorno come Spell-like ability. Puoi lanciare questi incantesimi a CL uguale al livello del personaggio e possono influenzare gli efrit come se fosseero umanoidi. Scegliendo poi l'incantesimo Recharge Innate Magic (Ammesso che il master te lo conceda, dato che serve il permesso del DM per prenderlocon un personaggio che non sia uno gnomo) come incantesimo di primo livello, ecco fatto che hai ottenuto ben due incantesimi al prezzo di uno (ed entrambi non nella lista del bardo) al primo livello; uno situazionale; ma, l'altro, decisamnete abusabile da un personaggio come questo. INOLTRE c'è un altro tratto sostitutivo razziale che, nel caso tu prenda l'ifrit DEVI selezionare; ed è Wildfire Heart: +4 racial bonus ad Iniziativa equivale ad un talento bonus; ed anche uno di quelli buoni. Considera che, per un personaggio come questo, avere l'iniziativa è molto comodo, perchè ti permette di muoverti in una posizione da cui puoi sfruttare il vantaggio della portata e perchè ti permette di azionare i tuoi buff in modo che i tuoi alleati possano beneficiarne fin dal primissimo turno. Se puoi (e vuoi) scegliere l'ifriti come razza. le tue statistiche assomiglierebbero ad una cosa del tipo Str 16, Dex 14, Con 13, Int 8, Wis 10, Cha 16. Nel caso dell'ifrit ho anche una bella illustrazione che potresti adottare (l'avevo trovata lavorando ad Amestri, mentre cercavo immagini adatte agli ifriti)
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Curse of the Crimson Throne - Anniversary Edition
Non dico che non ci saranno collezionisti disposti a comprarla; e neanche che l'abbiano giocata proprio tutti (io, per esempio, mancherei appunto all appello)...solo che, obbiettivamente, molti di quelli che gia hanno l'originale o che l'hanno gia giocata, probabilmente preferirebbero spendere i loro soldi in qualcosa di nuovo. Detto questo, è vero anche che non si vive di solo pane; e che fa piacere vedere che non si guardi sempre e solo al mero profitto.
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Curse of the Crimson Throne - Anniversary Edition
La buona notizia, è che non sono stato ancora in grado di giocarlo oltre le primissime battute di Edge of Anarchy e, quindi, apprezzo decisamente questa novità; anche se....devo dire che suoni come una scelta editoriale curiosa: quella avventura, conversione o meno, penso l'abbiano ormai già giocata in parecchi.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Sono convinto che Nora troverà la via della locanda da sola; in caso contrario, sarà difficile riuscire a rintracciarla per questi vasti territori inesplorati! considero quasi sovrappensiero; ma subito aggiungo come a giustificarmi: e sono sicurissimo che sarà questo il caso: lasceremo un messaggio al vecchio Oleg per lei di aspettarci qui e di farsi un buon bagno caldo; e vedrete che la ritroveremo a poltire quando torneremo indietro da questa spedizione.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Risolte le questioni contingeni, apro la mappa incomleta dei territori su un tavolaccio ed interpello il gruppo sulle decisioni da prendere: Ora che ci siamo riposati e riequipaggiati a dovere, non ci resta che decidere quale sarà la prossima mossa. constato puntando un dio sulla mappa: personalmente, riprenderei dalla parte della verde cintura, dato che non abbimo ancora idea di dove andare a scovare questi banditi, che il buon Jhond sembra tenerci, e che il sicomodro e la sua maledizione non andranno da nessuna parte; e ci sono buone probabilità che i briganti si nascondano in quella zona e, a dirla tutta, l'idea di affrontare il vecchioo Brken dopo la fine di suo figlio, mi piace anche meno che l'idea di far fuori un intera banda di briganti! Voi cosa suggerite? domando ai miei compagni.