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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
E' quello che intendevo dire anche io: di fare economia e di contarli scontro per scontro. In genere ne userei uno per un attacco competo dopo che sia stato castato un haste oppure con una buona posizione di partenza per un bladed dash con Arcane accuracy, per dare un boost al tiro per colpire di tutti i miei attacchi. Almeno....io faccio così. Per questo, fa bene ad avere intelligenza alta;ma anche io avrei messo il bonus di razza a destrezza.
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Niente Mage Armor nella lista del mago;ma hai Use magic Device come skill di classe; ed una CD 20 (ritentabile quante volte tu voglia, a meno di non tirare un 1: in questo caso, non potresti piu provare per il resto della giornata) per attivarla. il vataggio è che dura un ora; quindi, se la casti prima di entrare in un dungeon o di sfondare la prota a calci sei ragionevolmente coperto per la durarta degli scontri. Per l'eonomia degli Arcane Pool, considera che ne hai solo un nuumero limitato nell arco della giornata: faresti meglio a contarli nel coro dei diversi scontri. per esempio, supponendo che uno scontro ti duri 10 riund circa, sai che te ne serve uno per potenziare la tuia spada ed un altro paio nel corso del combattimento, per ottimizzare alcuni colpi o rounds. Io trovo che due o tre Arcane Pool siano una buona spesa per un singolo scontro. COnsidera che ne userai minimo uno ed un massimo di quattro circa (proprio in caso di battaglia epica XD)
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
RAW (rules as written), puoi assumere solo ed esclusivamente i sensi espressamente consentiti dall'incantesimo.per esempio... quindi RAW, assumeresti la vista, solo se la creatura nella quale ti trasformi avesse Darkvision o Low-Light Vision. da RAI (rules as intended) invece, risulta abbastanza evidente che la normale vista non sia stata inclusa nella lista, solo perchè si dava per scontato che la forma base dell incantatore postesse vedere.
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
trovo monstuous physique utile con la forma del gargoile al posto di Fly: una forma media conferisce volo per la stessa durata dell'incantesimo ononimo (è piu lento, comunque), ma da +1 alla CA naturale. PURTROPPO non esistono umanoidi mostruosi di taglia piccola (che con il bonus a dex sarebbero convenienti) e volare sui manuali canonici. Comunque, quell'incantesimo mette il magus nelle condizioni di agire in condizioni ambientali inaspettate, scegliendo forme adeguate sul momento.
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Penso che la cecitàsia unacosa difficile da ruolare in un mondo con alto livello di magia: se ha perso la vista a causa di un incidente o di una ferita, in un mondo in cui la magia è comune, potrebbe benissimo trovare un chierico caritatevole che gli guarisca e/o rigeneri gli occhi. Se fosse semplicemente nato con una disfunzione genetica che lo priva degli occhi, in ogni caso, non vedo perchè un incantesimo di trasmutazione non possa permetterti di adottare le proprietà delle formi che assumi, fino a che siano in linea con le proprietà permesse dall'incantesimo. Cito la descrizione dell'effetto della scuola di polymorph. Quindi, se il tuo Master ti concede il blindsight, non vedo ragioni neanche per trasformarsi. la spada (almeno da RAW) non potresti usarla per soperire alla mancanza di vista; ma,se il master te lo concedesse come House Rule, sarebbe davvero figo.
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Cosa pensate che fosse,questo? domando grattandomi la testa e cercando inmnutilmente indizi sulle consunte raffigurazioni dei pilastri: forse un qualche tipo di tempio? domando sovrappensiero, supponendo che le risposte relative ad un luogo tanto ntiche, possano essere condannate a rimanere sconosciute. Forse dovremmodare un occhiata a quella grotta propongo quindi, abbandonando il discorso, cosa ne dite? dubito che possa essere la tana di quei pipistrelli, dato che è al livello del terreno;mentre Jhod aveva detto che sarebbe stato probabilmente un luogo sopraelevato;ma, in fin dei conti, siamo qui per esplorare la zona, e non faremmo un ottimo lavorose non controllassimo una grotta come questa....suppongo.
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The Death of Cthulhu... maybe
diavolo di un tifernate (che, tu ed io, sappiamo cosa voglia dire)!!!
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
MO sono a casa e posso linkare. 'Haramaki come un Armored Kilt (ma il primo pesa molto meno), sono armature che ti consentono di avere una CA armatura senza subire il limite al bonus destrezza alla CA. Ti sono piu utili a livelli alti, quando potrai investire delle monete per potenziarle; fino a quelmomento, meglio una bacchetta di Mage Armor con UMD (Use magicDevice) o il supporto di un compagno incantatore arcano. Se non punti a massimizzare la destrezza, tuttavia, un Lamellar Cuiras in Mithril è meglio. Potrei mettermi a fare i conti; ma, nel totale dei vataggi svantaggi (TS, Tiro per colpire, danni, skills, etc etc...), risulti sempre piu effettivo con la build basaa su dex. Dal punto di vista delle risorse spendbili, la cosa non cambi l Puoi usare lo spell combatt anche solo con gli incantesimi di livello 0; quindi, se usi Arcane Mark (che è l'unico incantesimo di livello zero a contatto che ha il magus in lista), puoi lanciatre tramite spellstrike ecolpire con la tua spada sue volte con entrambi gli attacchi al tuo bonus massimo -2, come azione di round completo mentre marchi l'avversario con il tuo simbolo. Hai presente Zorro?
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The Death of Cthulhu... maybe
Scusate l'intrusione; ma stanotte mi è arrivato un messaggio in sogno da parte di un entità sovrannaturale onnipotente, addormentata da eoni negli abissi della città perduta di R'lyeh, in attesa che l'allineamento degli astri ne permetta il risveglio. Il messaggio diceva...
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Batman V Superman
Ragazzi...evitate, per favore, di parlare dei dettagli del film; oppure metteteli sotto spoilercome ha fatto Gordan: sono entrato per leggere pareri sul film (che vedo domani) ed ho letto cose che non avrei voluto sapere... Grazie!
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Il tuo discorso era chiaro: le opzioni che ti abbiamo dato sono solo considerazioni basate sull esperienza. Naturalmente scegli tu come fare; ma dividere le stat fra dex e str (a meno che tu non abbia delle statistiche con 3 tiri da 18) ti rende molto meno effettivo. Se, invece, inglobi tutto su destrezza, ti permette di trascurare una delle due...non so se mi sono spiegato. Detto questo, se decidi di fare un personaggio con tutte le caratteristiche a 14, non é assolutamente proibito e non c'é nulla di male: come tu senti di preferire il personaggio che devi guocare é il parametro piu importante....anche se il personaggio riultasse non ottimizzato e meno performante.
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Ti pedi che Dex e Int si sommano alla CA; il che ti serve come il pane, in quanto kensai, perché hai serie difficoltá con la probabilitá di fallimento degli incantesimo delle armature. inoltre, le skill su destrezza sono moooolte di piu e piu importanti di quelle basate su forza. (Anche se non le hai di classe la caratteristica la conti lo stesso) la dex alta ti va sui TS Tiflessi; mentre forza non influisce sui TS. é vero che devi portare peso e non puoi rinunciare completamente alla forza dumpandola a 6; ma non indossi armatura per un bel pezzo, ed un Handy Haversak Bag ti risolve qualunque problema di trasporto dell equipaggiamento con una spesa relativamente contenuta. Destrezza la usi anche per il combattimento a distanza. l'unica ragione in asosluto per la quale si potrebbe considerrare una build su Str, per quello che sembra a me, é il Power Attack; ma il magus fa tanti di quei danni con lo spellstrike, che sembra superfluo preoccuparsi per gli spiccioli.
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Dex = TS Reflex; CA; TxC; Danni; Skill su Dex Int= incantesimi bonus; CA; Arcane Pool Points; CD incantesimi; prove di concentrazione per castare sulla difensiva; Skill basate su Int. una considerazione su metamagia: la coda del tiefling é davvero utile, se consideri che molta della metamagia che ti servirá applicare agli incantesimi sará situazionale; e ti converrebbe usare le verghe di metamagia, invece di spendere un talento. In alternativa, puoi usare degli storing gloves per usare le verghe, se non hai una coda.
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Il bonus che ti da la black blade sono numerici soltanto; mentre gli arcane pool ti permettono di aggiungere anche proprietá. Per esempio al 10* livello, hai una black blade +3; ma, spendendo un arcane pool point, la puoi far diventare una spada +5 affilata; oppure +5 infuocata; oppure +4 esplosione folgorante; oppure +3 affilata ed infuocata. per i talenti non dovresti aver problemi, dato che quelli relativi ai critici li puoi prendere solo avanti nel gioco. edit: occhio che enlarge person, se fai la build su destrezza, non ti fa gioco; meglio reduce person.
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Cavolo, ero talmente concentrato a leggere buckler che non facevo caso allo spell combat. hai ragione, in effetti... per la compatibiltá degli archetipi, é chiaramente specificato nel manuale e nell OGC; ma ora sono con il cellulare e non riesco a mettere link: te lo posto piu tardi appena posso, se non lo fa prima qualcun altro.
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Quella che hai trovato é una FAQ ufficiale che specifica come tu possa usare il buckler mentre usi Slashing Grace; ed é precisamente la cosa che avvantaggia quel talenti su Dervish Dance per un kensai, dato che l'archetipo ottiene comunque Weapon Focus. kensai e bladebound sono entrambi archetipi della classe Magus: sino compatibili al 100% e non devi multiclassare affatto per prenderli.
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Allora,io gioco un Magus Kensai Bladebound (La scheda è quellain firma, con nome Seldon,sevuoi dargli un occhita) nell AP Second Darkness.L'ho portato dal livello 1° al 10°; e, per come lo gioco io,devo dire di poterti dare qualche indicazione. Nel caso, dovresti proprio prendere l'archetipo Bladebound: cosa ne diresti se ti dicessi che c'è un magus arcana dal 3° livello che ti da un arma magica senziente indistruttibile, che scala benissimo in potere con il livello del personaggio, che puo aumentare i danni, ti si teletrasporta in mano se la perdi ed ha altre proprietà carine? La prenderesti al volo? ecco...di questo si tratta. Certo...prendi 1/3 di Arcane Pool Points inveceche 1/2;ma tu ci metti il talent Extra Arcane Pool e passa la paura. Io trovo che la classe renda bene basandola su Dex ed utilizzando il talento slashing grace per la destrezza a danni e tiri per colpire (non fare,nel caso, come ho fatto io nella mia build che ho preso Dervish Dance:per il kensai non cambia proprio niente fra i due talenti, dato che ottiene Weapon Focus al primo livello, risparmia due punti abilità e,soprattutto, con Slashing Grace puoi usare un buckler. NON sei competente con gli scudi; ma, se te ne procuri uno in mithral, risolvi sia il problema del malus ai tiri per colpire che quello del fallimento degli incantesimi). Se ti piace ottimizzare, puoi anche dumpare (cioèportare a livelli bassissimi) il carisma e la forza (considerando che la seconda ti serve alta almeno per portare uno stringatissimo equipaggiamento). Considera che fino al livello 3, non sei effettivo nel corpo a corpo; quindi, se riesci ad avere intelligenza altissima al primo livello, puoi cominciare a giocarlo come un incantatore, per passare a picchiare come un fabbro dal 3° livello. quindi Int >o= Dex>Con>Wis>Str>Cha Peri motivi di cui sopra, io trovo che le razze che diano bonus a destrezza ed intelligenza siano le migliori. I malus a Carisma o a forza, sarebbero perfetti. Elfi (ottimi per il +2 alle prove di concentrazione e +2 ai CL per superare la RI degli avversari;ma hanno malus in Costituzione) e Tiefling (Darkvision, coda per impugnare le verghe metamagiche, darkvision, possibilita di un +1 CA armatura naturale che fa comodo ai primi livelli). Io scelsi l'elfo a suo tempo; se potessi tornare indietro, probabilmnete sceglierei il tiefling. Oltre questo, mi trovo benissimo ad orientare la build sui danni critici (e l'archetipo Kensai, in questo aiuta parecchio, aggiungendol'intelligenza ai tiri per confermare i critici, permettendoti di prendere la catena dei Critical Focus prima del tempo, senza dimenticare che i danni da spellstrike si moltiplicano con un colpo critico). Tratti: Magical Lineage (Shocking Grasp) è ASSOLUTAMENTE inrinunciabile: ti permette di trasformare gli incantesimi di primo livello in Intensified Spellstrike con Shocking Grasp da 10d6 (con bonus di +3 ai tiri oer colpire avversari con armi e armature in metallo) moltiplicati con i colpi critici. Altri incantesimi utili sono Cat's Grace (fno a che non hai una cintura della destrezza +4; poi è inutile); mirror Image; Utilissima una bacchetta di Mage Armor fino a che non puoi comprarti un Amaraki +3 (almeno ). Buckler in Mithril +X Pro della classse: Mena come un fanbbro e ti fa brillare in combattimento dopo il 3° livello. Alsissima CA, capacità di evasione con gli incantesimi e danni Contro dela classe: è un One trick Pony, che non è molto utile nelle altre fasi del gioco, a parte qualche prova di conoscenza e kalgrado tu abbia diversi punti abilità da spendere.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
Buona pasqua a tutti!
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Alba dei Re [gioco]
Gregor Francaente, speravo avessi un idea precisa di dove cercare CErto, per quanto ffosse possibile avere idee precise di dove cercare in dei territori invesplorati: ma se rimaniamo sul campo dell'ipotetico, allora penso che voterei per proseguire con il tragitto originale, e sperare di torvare quello che cerchiamo su quella strada. suggerisco In fin dei conti, se non sappiamo dove andare, andare da una parte o dall'altra poco cambia; e, allora, forse è meglio seguire la strada ce ci si era prefissati, sperando di trovare questa tana lungo la via. dico la mia, grattandomi la barba.
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Alba dei Re [organizzativo 1]
- Alba dei Re [gioco]
Gregor Dopo che Shayna ha fatto fuori una delle bestie, gli sforzi conbinati di tutto il gruppo, hanno ragione in modo relativamente rapido anche dell'altra. presto i cavalli sono recuperati, fortunatamente senza perditem e possimao cercare di recuperare il tempo peroso per riposare e ricarcicare qualche energia. La mattina, quando Jhod ci informa dei suoi ritrovamenti, Il cervo, sembra il simbolo di questi briganti: era presente anche nella taglia sulle nostre teste, quel simbolo. non posso che commentare: Una tana piena di quei cosi? protesto debolmente, sapendo che Nora non esiterebbe a cercarmi, se fossi al suo posto: e va bene....suppongo; ma dove dovremmo cercare questa tana? domando al cacciatore, anche preoccupato del tragitto che avevamo calcolato per questo viaggio.- Alba dei Re [gioco]
Gregor Forza, ormai è nostro! incito i miei compagni, mentre mi muovo per guadagnare un tiro preciso sulla bestia e scaglio l'ennesimo quadrello. - Alba dei Re [gioco]