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Dragons´ Lair

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RexCronos

Circolo degli Antichi
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  1. ok...come pensavo, allora, era da quella parte; lo credevo; ma non ero sicuro
  2. Master, io non ho capito quale sarebbe esattamente la zona dell Verde Cintura. Sospetto che sia la parte dove ci sono i tre alberelli allineati; ma, giusto per essere certi.....ce la potresti indicare? Poi, considerato che la faccenda del sicomoro, immagino possa aspettare, io seguirei le esigenze di Jhod e procederei all'esplorazione di quella parte, voi che ne dite? Anzi....mo lo propongo in game diretamente. XD
  3. Gregor Accolgo il dono del locale alla taverna come se fosse qualcosa di inaspettat; In fin dei conti, penso che avrei insistito per restituire l'anello a Svetlana anche se non ci avessero afferto questo locale in cambio. ed appoggio, personalmente, la porposta di Dranica: Una fucina funzionante sarebbe una benedizione per tutti: i viaggiatori che si fermassero alla posta potrebbero beneficiarne per riparare carri e ferrare i cavalli; il buon sergente Garess avrebbe modo di manutenere armi ed armature della sua piccola guarnigione; e, per il futuro, un fabbro ed una locanda, sembrano un buon punto di partenza er un insediamento stabile della civiltà in queste terre di frontiera. considero, esprimendo la mia opinione sulla questione; ma lasciando la decisione agli altri. ............................................ Quando Jhod esprime la sua esigenza di esplorare anche la verde cintura, lo rassicuro sulle nostre intenzioni: Abbiamo incarico di esplorare queste terre; e non trascureremo nemmeno un angolo di questi possedimenti; ma dimmi aggiungo curioso quale motivo hai per voler esplorare proprio quella parte con tanta determinazione? Ci aveva accennato ai motivi che lo avevao portato qui; erano motivazioni religiose, se non sbaglio; ma non era mai entrato nei dettagli....ne noi ci siamo presi la briga di investigare. Ne abbiamo passate parecchie insieme, ormai; se hai qualche obbiettivo specifico, spero non esiterai a chiedere il nostro aiuto. lo incoraggio
  4. Ecco fatto: il bacchettone ci nega la bacchetta! (L'hai capita?! Bacchettone...bacchetta...hahaha). Ok, giochi a parte: va benissimo lo stesso con cure light wounds, naturalemente. per gli oggetti ok; allora provvedo a controllare ed aggiornare la scheda.
  5. Era sembrato anche a me un errore, quello dell anello, ed avevo fatto i conti sul forum di gioco;ma, hai ragione, forse è meglio scriverrli qui per comodità. A parte che stavo facendo l'errore di compare un cavallo per la seconda volta VENDO crossbow per 2 mo COMPRO Masterwork Crossbos - 335 mo Crossbow bolt x30 - 3 mo Rations, trail x10 - 5 mo Potion of Cure Light Wounds x2 - 100 mo Spell Lattice (Grease) - 1000 mo [Advanced Class Guide] Perl of Power 1° level - 1000 mo 1/4 wand of infernal healing (o cure light wounds) - 187.5 mo (se anche gli altri sono d'accordo, ovviamente) per un totale di 2630.5 mo. Mi rimarrebbero 404.47 mo in tasca. Chiarifico subito: lo so che ho gia l'incantesimmo di grease e che sembra stupido comprare uno spell lattice di quell incantesimo; ma ho pensato che avendo gia preso l'Exploit Quick Magic, che mi permette di cambiare uno degli incantesimi memorizzati come azione di round completo, sarebbe stato utile comprarne uno solo selezionando un incantesimo del quale sarei stato sicuro di non voler mai escludere dalla lista degli incantesimi preparati. Grease è, anche se non lo uso molto, l'unico che mi sembri abbastanza versatile e utile ad ogni livello di gioco. Aspetto l'ok da parte del DM per segnarmi gli oggetti in scheda.
  6. Gregor Conducendo il recralcitante mulo alla posta di Oleg, quasi mi butto in ginocchio a barciare il terreno come fosse un terreno scaro, quando mi si presenta nuovamente la piacevole prospettiva di un bagno caldo: Sia lode agli dei per la tua meravigliosa locanda Oleg! esclamo quando il locandiere ci accoglie; prima di scaricare i miei logori cenci dal mulo e quasi trascinarli dietro di me, mentre mi dirigo alle solite stanze: Povero Gregor; proprio tu che schioccavi le dita per far trasportare ai tuoi paggi anche la piu leggera delle tue valigie da viaggio. mi trovo a lamentarmi mentalmente questa spedizione, farà meglio ad essere lucrativa e redditizia come mi aspetto. ......................................................... Dopo buone 12 ore di sonno filato un bagno caldo (con una rassetata alla barba, che cominciava ad essere un filo troppo selavtica) ed una abbondante colazione, il vecchio relitto Gregor, lascia il posto al vecchio damerino Lebeda. Trovo il sergente Garess che sta mostrando la taglia ai miei compagni; mi faccio largo per dare un occhiata al fgliaccio e commento con aria di sufficienza: Chi sarà stato? I briganti? siamo al paradosso, se dei briganti arrivano ad ardire una taglia contro dei dignitari come noi! In ogni caso, non ci sarà da preoccuparsi! liquido la faccenda: li troveremo prima noi di quanto loro trovino noi....magari, potremo incassare la taglia noi stessi! ridacchio all idea, Accolgo con sorpresa la notizia che la fede che abbiamo ritrovato fosse proprio quella di Svetlana: ma come avrà fatto a finire dai briganti agli gnefri? domando con sincera curiosità; In ogni modo, io sarei per restituirlo alla povera Svetlana: penso che la poveretta abbia gia perso abbastanza a causa di quei maledetti briganti. Trascorro il resto del tempo alla locanda impegnandomi per mercanteggiare buoni prezzi per le nostre merci e, una volta divisi equamente le parti, a rifornirmi di tutto quello che potrebbe servirmi per una nuova spedizione.
  7. Prima di farelo shopping, volevo fare una proposta; perchè non mettere 187.5 mo a testa per comprare una bacchetta di cura ferite leggere da far tenere a Wyatt? Fervore va bene per curarsi in combattimento; ma fuori dal combattimento la bacchetta è decisamente meno dispendiosa e permette di salvare le cure di Wyatt per i combattimenti. Oppure, sarebbe anche meglio Infernal healing dato che cura 10 punti ferita secchi (anche se richiede 10 turni per questo). La differenza fra e due bacchette sarebbe che infernal healing la potrebbero usare anche Gregor e Shayna e che curerebbero piu punti ferita (5.5 di media per cure light wounds e 10 PF secchi per infernal healing); ma, di contro, infernal healing richiede 10 turni per curare 10 punti ferita; mentre cure light wounds ne cura 5.5 di media; ma in un singolo turno. Un altro effetto che andrebbe considerato, è che l'infernal healing cambia l'aura del personaggio in malvagio (ma solo l'aura; non condiziona il reale allineamento del perosonaggio) per la durata del suo effetto. Inoltre, non so se, essendo un incantesimo con descrittore [evil], possa causare qualche conflitto a Wyatt. Personalmente mi pronuncierei per l'infernal healing; tnto, se si usa fuori dal combattimento, 10 turni o 1 poco cambiano, voi come la vedreste?
  8. Mi sembra che sia perfetto per l'AP Council of Thieves...o qualche situazione simile.
  9. Molto interessante. Sono previsti talenti? edito: sono andato a controllare. The vigilante, a new character class that lives two lives—that of an unassuming member of the community, and a cloaked crusader with his own agenda! New archetypes for alchemists, bards, druids, hunters, inquisitors, investigators, mesmerists, rangers, rogues, slayers, spiritualists, and more! New feats and magic items for characters of all sorts, granting mastery of street-smart combat, impenetrable disguises, and misdirection. Dozens of spells to manipulate tense social settings, whether to reveal adversaries' secrets or hide the truth. A complete system of influence, providing new goals and rewards to challenge players and link their fortunes to nonplayer characters and organizations. Systems and advice to help Game Masters introduce a variety of new encounters into their games­—daring heists, extended pursuits, and tense searches for buried secrets. Rules for social combat and verbal duels, allowing characters to use words as weapons to sway hearts and humiliate foes. AND MUCH, MUCH MORE! http://paizo.com/products/btpy9j6p?Pathfinder-Roleplaying-Game-Ultimate-Intrigue
  10. Mi sono espresso male: certo che Leone é meglio di Tarantino; intendevo dire che, anche se tutti e due descrivono ambienti di frontiera duri e spietati, quelli di Tarantino li sono di piu; non che siano migliori.
  11. Si...siamo dei duri esploratori e coloni di frontiera, in fin dei conti! Mi rendo conto che dia l'impressione di essere quasi un atteggiamento malvagio; ma, in effetti, è un atteggiamento ragionevole, quello di essere spietati, se si parla di un ambiente medioevale in cui i diritti dell uomo (e quelli degli gnefri XD) non sono stati scritti; ed in cui ogni debolezza potrebbe causare dei problemi di sopravvivenza successivamente. Abbiamo una missione; e non ci è concesso il lusso di concedere il "beneficio del dubbio" a chiunque non si supponga essere indubitalmente ragionevole e collaborativo: gnefri, coboldi, briganti.....sono pericoli da eliminare. Decisamnete non siamo dei cavalieri in armatura scintillante con i calzari puliti; il gruppo mi fa piu pensare a dei coloni nel vecchio west americano in un film di Sergio Leone o, peggio....di Tarantino. Comunque, mi piace...
  12. Gregor Alzo le spalle indifferente, alle intenzioni dei miei compagni: questi esseri sono una peste, se abbiamo intenzione di colonizzare queste terre: non possiamo certo tollerarne l'esistenza. rifletto mengre Wyatt giustizia lo gnefro sul posto. bene...direi che non ci rimane che tornare da Oleg e prepararci alla prossima mossa da fare: dovremo decidere se contiuare ad indagare su quel sicomoro maledetto facendo un tentativo dal vecchio Borken; se cercare il campo di quei maledetti briganti; se cercare di capire il mistero di quella torre che abbiamo visto; o se riprendere l'esplorazione delle zone ancora inesplorate. elenco le nostre opzioni, mentre aiuto a smontare il campo e carico gli animali per il viaggio.
  13. Prontissimi! E, non so Cronos; ma penso di poter confermare al 99% anche per Dedelord, dato che gioco gia con lui in un altro AP. Cronos pure dovrebbe essere attivo; ma per lui sono sicuro solo 95% XD
  14. Io sono sempre legale neutrale: "la legge e l'ordine si applicano senza farsi distrarre dai sentimenti e dalle smancerie; e non c'è tolleranza per creature selvatiche e malvagie" ma anche ad essere buoni: se parliamo di gnefri e di coboldi, secondo me ci sta tutto il trattarli esattamente come un infestazione di ratti. P.S. Gregor va benissimo come personaggio: lancia i mostri nel mucchio e scappa piu velocemente che puo da ogni confronto....maledetto vigliacco!
  15. Gregor Sto per rifilare un calcio alla rumorosa e lamentosa creatura, tanto per darle un vero motivo per piagniucolare; quando vengo folgorato da un idea: Non sapròparlare la sua lingua; ma,a modo suo, sembra molto loquace: forse posso fare un tentativo per chiederli qualche informazione specifica. penso correndo a cercare un ramo fino e scegliendo un pezzo di terreno adatto a disegnarci; quindi cerco, al meglio delle mie capacità, di disegnare un albero che sia inequivocabilmente il siomoro maledetto; una torre d'avorio esattamente come quella che abbiamo visto; ed un rettile alato, prendo poi a picchettare il dito sui disegni, afinchè lo sgnefro abbia la possibilità di esprimersi sull argomento. Wyatt raccomando al compagno vedi un po se questa riesca a dire qualcosa di utile a proposito dei disegni, prima che la calci fuori dal campo.
  16. Cioè, dopo questo fine settimana potrai garantire almeno un post al giorno come gli altri? Chiariamoci, non c'è assolutamente nulla di male nel non riuscire a seguire un ritmo e ci sono moltissimi PdF che seguono ritmi tranquilli (anzi...a dire il vero, è difficile trovare quelli che vadano a buon ritmo come questo; quindi ci terrei che continuasse così XD); ma mica sei il master: fare un post da gioctore prende 10 minuti. L'importante è che, se dici che ci sei...ci sei davvero. @Hobbes Siamo tipo in una specie di stallo in gioco? Oskar e Shayna sembrano voler andare a cercare Nora; mengtre Gregor e Wyatt sembrano piu orientati a tornare da Oleg. E per lo gnefro, che si fa; ce lo si porta dietro? non sono questioni enormi; ma mi sa che ci stiamo tipo bloccando sulla decisione. Io non mi impunto su nessuna posizione, in questo caso: andrei con la maggiornza per sbloccare.
  17. Gregor Ignoro le lamentele dello gnefro, che d'altra parte non comprendo affatto, e scrollo le spalle ai suggerimenti sul fatto di andare a cercare Nora: Sicuramente potrebbe valer la pena di fare un tentativo; ma c'è da dire che siamo tutti ben provati, dopo l'ultimo scontro.
  18. @Sivecane Ma gia che ci siamo, con Nora abbiamo separato le campagne? Fino ad ora non sembra che tu ce la faccia a postare nemmeno una volta al giorno. Non che lo dica per precipitare una decisione (si fa per dire "precipitare: ormai sarà piu di un mese XD); ma adesso siamo, per esempio, in dubbio se andare a cercare il tuo personaggio o tornare da Oleg. Io direi che sia il caso di riunirsi, se pensi di riuscire a seguire il ritmo del gruppo; ma, altrimenti, ha poco senso continuare a girarci intorno... @ynnan8008 Tranquillo che se ne viene a capo; in fin dei conti, per difficile che possa essere la campagna, non è poi una situazione disperata: i livelli dei personaggi e l'equipaggiamneto sono a livelli da manuale; quindi, penso sia difficile che ci si lasci le penne o si possa essere piu sfortunati di tanto ai dadi....se non facciamo cavolate cilossali, dovremmo potercela cavare anche senza ottimizzare.
  19. Gregor Davvero non saprei come fare a farmi capire da sto mostriciattolo! ammetto scrollando le spalle e sperando che qualcun altro possa avere qualche modo per parlare con la bestiola: Non, come dicevo, con gli incantesimi che ho qui con me, almeno... dico considerando come, se nessuno abbia un modo per comunicare, possa vaer la pena di abbandonare lo gnerfro o insaccarlo e portarselo come prigioniero. Due umani? Che sia incappata in qualche bandito? azzardo con timore.
  20. ok...ho capito; se giocate a pathfinder penso che vi troverete bene: anche io vengo da 3.5 e, francamente, non tornerei a quel sistema, personalmente; ma, se posso permettermi un consiglio, forse volete giocare prima una avventura o due a livelli bassi per familiarizzare con il sistema: non è troppo differente da 3.5; ma ci sono alcune meccaniche che, personalmente, avrei trivato difficile da gestire, se non avessi cominciato ad usarle a livelli bassi ed un po alla volta. Intanto occhio che i difetti non ci sono piu in pathfinder; ossia ci sono; ma consentono di accedere a tratti aggiuntivi; non ai talenti. ed i tratti sono come dei mini talenti con lista a parte. Poi direi che pathfinder sia decisamente "nerfato" in termini di possibilità di ottimizzazione, rispetto a d&d 3.5; quindi, se giocate on quella base, penso che non avrete il problema di tirare cose onnipotenti. Non conosco una conversione ufficiale del factotum (ma, sono quasi sicuro che non ci sia); ma se ne trovano di non ufficiali in giro per internet....come questa, per esempio.
  21. Forse ti conviene chiedere nel forum di D&d 3.5: a giudicare dai presupposti, sembra che giochiate con quel sistema, dato che scrivi che le razze possano avere un modificatore di livello....che in pathfinder non c'è.
  22. Avevi gia visto questo?
  23. Se posso permettermi un contributo alla discussione... Ho in piedi una specie di progetto personale, consistente nel ceare un personaggio specifico per ogni AP; e, naturalmente, la mia prima idea per Kingmaker, sarebbe stato uno Sordlord Aldori. Malgrado i miei tentativi, però, non sono mai riuscito a trovare un modo per far funzionare una build, nemmeno in teoria: l'archetipo dello swordlord e la CdP sono ridonadanti; e la catena dei talenti legati allo sfruttamento delle caratteristiche che sembrano essere suggerite dal tipo di personaggio sono troppo vaste e, spesso, con requisiti inutili a quel tipo di build. Prima o poi, la paizo pubblicherà uno o due talenti che permettano di mettere insieme qualcosa di funzionale; ma, per il momento, almeno per le mie capacità, non c'è stato molto da fare a parte un musticlass di due livelli con il monaco Master of Many Styles per accedere alla catena del Crane Style feats. Detto questo. il problema non è, secondo mel creare un personaggio che sia ottimale; ma piu il fatto di trovarne uno adatto allo stile di gioco che ci si trova ad affrontare. Oskar, a me, non sembra costruito male, e capisco la logica che c'è dietro l'ideazione del personaggio; ma lo stile del master potrebbe limitarne l'efficacia. Spiego meglio quello che intendo: le manovre in combattimento, richiedono avversari disposti ad affrontare i nostri eroi in campo aperto ed in "singlar tenzone"; ma i nemici della nostra campagna sono, in genere, piu astuti e sottili: si nascondono dietro gli alberi di una foresta bersagliandoci da lontano; si barricano dietro trappole, scagliandoci addosso talpe scavatrici; ci impegnano in terreni difficili che limitano i nostri movimenti; senza contare che possono capitare nemici con taglie grandi, che sono naturalmente avvantaggiati contro le manovre; insomma....forse non è sempre facile sfruttare le caratteristiche di un personaggio come il tuo. Se fossi al posto tuo, e dovessi pensare di cambiare qualcosa di Oskar senza muovere le caratteristiche, probabilmente punterei a costruire uno Switch Hitter (che, in termini tecnici, sarebbe un personaggio in grado di passare dal combattimento a distanza a quello in corpo a corpo con una free action, sfruttando il talento quick draw che tu gia hai), il che ti permetterebbe qualche grado di flessibilità nel tipo di combattimento tattico che il master ci propone. In genere è un tipo di personaggio che si costruisce sul ranger, sfruttando i talenti dello stile di combattimento con l'arco (dato che permette di accedere ai migliori senza bisogno di soddisfare i requisiti), e utilizzando i talenti regolari di livello per prendere talenti utili al combattimento corpo a corpo: Power Attack, Cleave; Furious Focus; ect ect. Se non vuoi abbandonare la Dueling Sword Aldori per motivi di background (in fine dei conti, senza il talento exotic, non è altro che una logsword), e decidessi di adottare uno stile del genere, potresti pensare ad uno shield Quickdraw, che ti permetterebbe di passare istantaneamente dal combattimento a distanza a quello corpo a corpo con spada e scudo. Se preferisci rimanere sul tipo di guerriero che si specializza sulle manovre, forse l'archetipo del guerriero Lore Warden, potrebbe aiutarti a recuperare un talento (Combat Expertise) che ti serve.
  24. Purtroppo sto neo Regno Unito e qui non lo proiettano; ma sono talmente curioso, che tornerei in Italia solo per andarlo a vedere. Voi che avete la fortuna di averlo a portata di mano, se lo avete visto, cosa ne pensate? Vale la pena?

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