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thondar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da thondar

  1. Questo è un caso dove le regole non specificano esattamente un modo di comportarsi e quindi la questione è aperta. In teoria è il DM che dovrebbe avere l'ultima parola però se riuscite a trovare un punto di dialogo è meglio. Dal punto di vista pratico non dovrebbe essere un problema perchè a saccheggiare il cadavere se non ci pensa i lpaladino immagino che ci pensi un altri quindi si tratta di pura interpretazione. Io suggerisco di mettere ai voti del gruppo considerando l'opzione di astenersi dal voto per permettere al giocatore-paladino di interpretare come meglio crede.
  2. più che altro avrebbe dovuto scegliere un gioco che supportava tale indirizzo, tipo il gumshoe (oppure adottare il mio sistema investigativo <= pubblicità occulta ).
  3. Prova a guardare se questo fa per te: http://www.thegamecrafter.com/
  4. potrebbe, ma le penalità non sono cumulabili mentre i danni si! Questa è una bella differenza
  5. si si si "umanoide mostruoso" non è un archetipo ma è un tipo e non puoi cambiare in umanoide mostrouso perchè alter self non permette di cambiare tipo. Inoltre, come hai detto non permette neppure di prendere un archetipo quindi non puoi cambiare in un umano fiendish (demoniaco?) che avrebbe lo stesso tipo.
  6. E' una faq e si trovano nel sito wizard, qui
  7. confermo perchè l'incantesimo invisibilità vale contro tutti e bcs ne replica gli effetti
  8. Avere una minore influenza degli oggetti magici era uno degli obbiettivi della nuova edizione
  9. i numeri sono praticamente tutti sballati. La cosa sarà anche soggettiva ma seconde me gran parte dei modificatori non tornano Non c'è scelta perchè non esistono termini di confronto. La potenza di un esercito è quasi casuale quindi dubito che tu possa trovare una funzione logica per mettere un modificatore coerente alla RD
  10. Le regole del companion si chiamano warmachine mentre i dati che trovi nelle avventure bloodstone sono riguardanti il battlesystem ed i due sistemi sono estremamente differenti perchè il rpimo funziona a livello di armata ed il secondo a livello di unità Detto questo il sistema companion pur interessante sarebbe da ricalibrare tutto perchè quello di cui parli è solo uno dei problemi. Del resto è praticamente impossibile correggere quel singolo errore in modo logico-coerente quindi se pensi che il modificatore sia troppo elevato abbassalo a caso.
  11. Ti consiglio di assicurarti che il DM sappia ciò che sta facendo perchè 40 livelli sono davvero troppi. Meglio se ve ne da di meno così vi divertite veramente, tanto più che rischi che pur di non rendere le cose troppo facili una volta accortosi dell'errori cominci a barare a tutto spiano e modificare le regole al volo rendendo il tutto una schifezza
  12. la borsa dei componenti tanto tanto ma perchè i nemici dovrebbero concentrarsi sul famiglio?
  13. Intendo dire che se in una ciorcostanza una regola, un talento o un incantesimo funziona in un modo non è bello che la volta dopo funzioni diversamente perchè senno sarebbe sgravo. Similmente se io mi prendo un incantesimo perchè da regole funziona in un certo modo non è bello che poi il DM me lo modifichi. A volte è il male minore ma se fosse il sistema di base a evitarmi queste situazioni sarebbe molto meglio
  14. Non del tutto perrchè al gruppo può piacere una certa coerenza nelle scelte e il master deve comunque impiegare energie che potrebbe usare altrove
  15. thondar ha risposto a fire a un discussione Dungeons & Dragons
    non ecludo la possibilità di riattaccare in qualche modo la testa ma rigenerazione non funziona sui cadaveri inoltre esatto, cosa piuttosto utile per clonare no edit: ninjato
  16. thondar ha risposto a fire a un discussione Dungeons & Dragons
    il corpo deve essere intero
  17. Limitando a pacchetto non risolvi molto perchè volendo gli sgravi si trovano anche nel solo PH. Più che altro devi metterti d'accordo con i tuoi giocatori ed avresti anche il vantaggio di poter sfruttare tutto il materiale
  18. non mi risulta non è possibile dare una rispostaa questa doamnda perchè dipende da troppi fattori. Il dm può mettere un rituale ogni volta che la situazione lo consente e tu puoi comprare tutti i rituali che trovi, purchè ti bastino i soldi.
  19. I rituali devono essere acquistati o trovati. Ciò avviene a discrezione del DM ma non si capisce perchè non dovrebbe permettere di farteli comprare se non i ncasi particolari o per rituali particolari
  20. racchiude il mio pensiero precisando che di giorno in giorno può cambiare ruolo con una discreta efficienza
  21. A grandi linee sono quelli che in 4° si chiamano deva

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