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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. 15 livelli + 6DV fa un livello effettivo di 21. Da aumentare di 2 o di 3 se il licantropo è contagiato o meno. S l'archetipo è stato acquisito al 15° livello, do per scontato che si tratti di un licantropo contagiato, quindi che il modificatore di livello sia +2.
  2. Il tuo livello dell'incantatore sarebbe di 19, quindi (ad esempio) il tuo legame telepatico di Rary durerebbe 190 minuti, invece di 100, in virtù del tuo livello dell'incantatore aumentato. La riduzione di percentuale di fallimento agli incantesimi arcani non ha tipo, quindi si somma se ottenuta da più classi, IMHO.
  3. Larin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Capitolo 2: Varianti alle regole; la possessione va da pagina 23 a pagina 26. Eventualmente, su Abissi ed Inferi, c'è la classe dell'immondo possessore. Io consiglierei di determinare il livello dell'entità presente nel cristallo, ed imporre restrizioni interpretative in base a questo livello: più il livello del personaggio è minore rispetto a quello dell'entità, più esso dovrà agire secondo le volontà del cristallo. Nel momento in cui il livello della maga supera quello dell'entità, inizia ad acquisire nuovamente la sua personalità. Nel caso di "scontri di personalità", in questo caso, si potrebbe richiedere un TS Vol con CD pari a 10 + il livello dell'entità + il suo modificatore di carisma.
  4. A prima vista sembra molto carino. Bisogna pagare qualcosa per giocare, oppure è gratuito?
  5. Larin ha risposto a Andryx a un discussione D&D 3e regole
    Il calcolo è corretto, ma un raggio rovente al 5° livello dell'incantatore permette di scagliare un solo raggio, che infligge 4d6 danni da fuoco.
  6. Se ho ben interpretato la tua domanda:
  7. Valgono per tutti gli attacchi, sia che si stia usando quella spada, sia che si stia usando qualsiasi altra cosa.
  8. Larin ha risposto a Andryx a un discussione D&D 3e regole
    Il prezzo di mercato di una pergamena è pari a 25 x il livello dell'incantesimo x il livello dell'incantatore; l'incantatore deve spendere la metà di questo valore in monete d'oro (a rappresentare i componenti necessari per la creazione della pergamena) ed 1/25 del prezzo di mercato in PE. Se l'incantesimo ha componenti materiali costose (cioè con un valore superiore a 1mo), allora l'incantatore che vuole creare la pergamena deve fornire le suddette componenti. Il valore di queste componenti non va ad aumentare il costo in PE. Se l'incantesimo ha componente in PE, il caster deve spenderli al momento della creazione della pergamena.
  9. Per fortuna (o purtroppo, a seconda dei punti di vista) non l'hanno ancora tradotto, e non credo che mai lo faranno vista l'uscita della 4.0.
  10. Percepire intenzioni e sapienza magica.
  11. Intende visione crepuscolare superiore, che consente di vedere 4 volte più lontano rispetto ad un umano.
  12. Larin ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il nano ha ottime capacità per un monaco: l'alta costituzione conferisce più pf, ed il basso carisma ha un impatto leggero sulla classe in sè. Oltretutto, tramite talento, il bonus di +4 a schivare contro giganti si applica contro tutti gli avversari di taglia Grande. I bonus razziali ai TS aumentano ulteriormente gli alti TS base del monaco. Infine, la capacità di stabilità è ottima se il monaco in questione vuole sbilanciare gli avversari, visto che riduce le possibilità di essere sbilanciato a sua volta. Volendo si potrebbe utilizzare la variante degli earth dwarves presente su Arcani Rivelati, ed acquisire un paio di livelli da deepwarden (Races of Stone) per sommare la costituzione piuttosto che la destrezza alla CA. L'elfo ha sì bonus a delle abilità, che tuttavia non sono indispensabili al monaco. Ha un bonus alla destrezza, ma un malus alla costituzione. Infine, le competenze nelle armi che ottiene sono praticamente superflue per un monaco, visto che con le armi in questione non può utilizzare la raffica di colpi. L'umano ottiene un talento bonus ed un punto abilità extra, ma tali benefici hanno comunque un impatto minore per il monaco, vuoi perchè ha già per conto proprio dei talenti bonus, vuoi perchè le abilità di cui ha bisogno non sono così tante. Il tutto, logicamente, IMHO.
  13. Una tra le tante incongruenze di D&D: basti pensare all'elocator (cdp psionica): tra i prerquisiti si ha il BaB di +3 ed il talento attacco rapido, che a sua volta richiede un BaB di +4.
  14. Tanto l'archetipo quanto l'oggetto relativo si trova sul Tome of Magic. Questo è un potenziamento per le armi, lo trovi nel Magic Item Compendium. Questi non so dove si trovino, ma l'incantesimo su cui si basano (healer's vision) è nel Complete Scoundrel. Io raddoppierei il prezzo, visto che ha durata in round. Questo è un talento preso dal manuale per i Forgotten Realms Champions of Ruin. Questi sono tomi base, li trovi nella Guida del Dungeon Master. Miniatures Handbook, costa 200.000mo. Oggetto creato ad hoc, potrebbe esserci qualcosa di identico in un manuale, non non mi pare rilevante Shadow striking, sempre nel Tome of Magic. ^^" Boh!
  15. Se l'archetipo di orso mannaro è ottenuto al 15° livello, il livello effettivo va a 23: 15 livelli di classe + 6DV da orso + 2 in quanto licantropo contagiato. I DV da orso contano al fine di determinare pf, TS, BaB, aumenti alle caratteristiche e talenti; avendo un llivello effettivo superiore al 20, il personaggio può acquisire talenti epici.
  16. Mmmm... Le build non sono mai state il mio forte, soprattutto con così tanti livelli a disposizione. Ti posso consigliare di prendere il talento Darkstalker (Lord of Madness): obbliga le creature dotate di vista cieca/percezione tellurica/percezione cieca/olfatto acuto ad effettuare un check di osservare o ascoltare (in base a quale CD è più alta) per percepirti mentre ti nascondi e/o ti muovi silenziosamente. Credo faccia al caso tuo, se vuoi essere difficilmente individuabile. Se ti vuoi confondere con la folla, potresti anche pensare di salire come spymaster (cdp da Complete Adventurer): ti fornisce delle identità di copertura e, progredendo con i livelli, ottieni svariati bonus relativamente a queste identità (ad esempio, al 7° livello tutti gli incantesimi di divinazione rivelano solo informazioni sulla tua identità fittizia). Analogamente, potresti prendere un paio di livelli da infiltratore epico (cdp da Manuale dei Livelli Epici), oppure da spettro perfetto (dallo stesso manuale). Un paio di idee ^^ EDIT: se ti va, puoi prendere 3 livelli da factotum (Dungeonscape), che ti permette di sommare il modificatore di intelligenza come bonus alle prove di abilità basate su forza o destrezza).
  17. Dipende da come hai multiclassato. Ad esempio, se hai preso prima i 15 livelli da guerriero e poi i 15 da mago, avrai un attacco base di 15 (per i 15 livelli da guerriero) + 2 (per i 5 livelli pre-epici da mago) + 5 (per i 10 livelli epici da mago), per un totale di 22. Ma siccome il tuo BaB al 20° livello è pari a +17, potrai fare 4 attacchi a round (al 20° con un bonus di +17/+12/+7/+2, ed al 30° con un bonus di +22/+17/+12/+7). Insomma, il tuo attacco base al 20° livello determina quanti attacchi bonus puoi fare.
  18. L'exemplar è sul Complete Adventurer. Essenzialmente, ai livelli epici la crescita di BaB e TS base è uniformata per tutte le classi, seguendo la tabella che trovi qui: l'attacco base aumenta ad ogni livello dispari (21°, 23°, 25°, etc. etc.), mentre i TS base aumentano ad ogni livello pari (22°, 24°, 26°, e così via). N.B.: L'aumento del BaB non conferisce attacchi addizionali: un guerriero di 30° avrà un BaB di 25, ma i suoi attacchi saranno sempre 4 (con un bonus base, rispettivamente, di +25/+20/+15/+10), ed analogamente un mago di 30° avra un BaB di 15, ma potrà fare solo due attacchi (con un bonus di +15/10).
  19. Tutte quelle che aumentano il livello dell'incantatore migliorano anche la deflagrazione mistica. Per il resto, trovi cdp adatte al warlock sul Complete Mage, oltre all'hellfire warlock.
  20. 115mo: trovi la tabellina con le caratteristiche delle armi a pagina 155 del Races of Stone.
  21. Larin ha risposto a Elin a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Se vuoi giocare as ad&d, comprali, altrimenti no. A breve uscirà la 4.0, ma se tu hai il desiderio di provare questa vecchia edizione, e te lo puoi permettere, effettua l'acquisto. ^^ francamente, non vedo che altri consigli ti si possa dare.
  22. Serpent Kingdoms, un'espansione per i Forgotten Realms. Manipulate Form non è un talento, ma una capacità del sarrukh.
  23. Sì: - se la durata è misurata in round, si moltiplica x4; - se la durata è misurata in minuti, si moltiplica x2; - se la durata è misurata in decine di minuti, si moltiplica x1,5; - se la durata è misurata in ore, si moltiplica x1; - se la durata è misurata in giorni, si moltiplica x0,5.
  24. Quindi, può fare in modo che la sua forma alternativa abbia più armi naturali del normale, aggiungendo attacchi con artigli, morso, schianto, incornata, etc. etc. a quelli già disponibili. Logicamente, si dovrà avere una bocca per ottenere un attacco con il morso, così come degli arti per ottenere gli artigli.
  25. Larin ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Libro delle Imprese Eroiche: conferisce 1 punto abilità extra ad ogni livello, un bonus di +2 alle prove basate sul carisma ed un +1 ai TS contro capacità magiche ed incantesimi

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