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Borsello anti-furto
Butto qui qualche idea su come potrebbe costare questo borsello, come mi è stato chiesto. Vediamo... Di norma il borsello pesa mezzo chilo. Renderlo in mithril vorrebbe dire appesantirlo, quantomeno mandandolo ad 1kg. Per quanto riguarda la catena, la ipotizzo spessa 2,5cm e suppongo pesi almeno 1,5kg. Il mithril costa 500mo per ogni mezzo chilo, e personalmente valuto l'adamantio come 750mo per mezzo chilo. Un lucchetto amazing (non mi ricordo come si traduce... ^^") costa 150mo, ma essendo in adamantio si andrebbe in tutto a 4.150mo. Per farla semplice, suggerirei che il borsello in questione sia un buco portatile, con il vantaggio che non ha bisogno di essere disteso per essere aperto. C'è giusto un oggetto, l'eveloping pit che ha questa funzionalità: sarebbe una reliquia, ma togliendo il requisito del talento o dello slot di incantesimi da sacrificare andrebbe a costare 60.000mo. A differenza di un buco portatile è profondo 15m. Un oggetto simile, ma con una capienza pari a quella di un buco portatile, potrebbe valere 25.000, e non può essere usato come trappola. Si può pensare a volumi minori. Bè, questo non è un problema: diciamo 2mo, tra materiali e lavorazione. Allora, si potrebbe inserire tra i prerequisiti l'incantesimo transference, per cui con un check di artigianato (armature) e la spesa di PE e mo normalmente necessari per riparare l'oggetto si possa mettere a posto il borsello danneggiato. Visto che il beneficio non è eccessivo, basterebbe aumentare il prezzo finale di un 10%. Questa è una richiesta complessa... Si parla di una immunità decisamente selettiva. Ipotizzando un incantesimo ad hoc, si può pensare a qualcosa di 3° livello che rende un oggetto immune a dissolvi magie (una sorta di globo minore di invulnerabilità con grandi limitazioni). Come immunità potrebbe valere un intorno di 5.000mo, ad occhio e croce. 500mo per un allarme del genere lo concenderei: dopotutto è un'arma a doppio taglio. Se invece l'allarme è mentale, il prezzo va a 1.000mo. Questa è una richiesta interessante, anche se non vedo cosa centri spezzare incantamento. Personalmente, preferirei una bella disgiunzione ^^ Comunque, ispirerei questo effetto ad una chiave dei portali, riducendo il prezzo per questo singolo risultato a 4.000mo. Io ho buttato qualche idea, poi parliamone e con calma tiriamo le somme Alternativamente, basta utilizzare genesi (6.530mo, compresa la spesa in PE), sigillare portale(che non ricordo dove sia, ma dovrebbe essere di 6°, quindi costerà 660mo più eventuali componenti), una porta (o simile oggetto) sottoposta a restringere oggetto e permanenza (7.500mo per la spesa in PE, più il costo del lancio dei due incantesimi) ed una chiave dei portali con un singolo uso (6.300mo).
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Affondo Mentale, questo sgravo potere
Il potere è un effetto di [influenza mentale], ma non è un effetto di possessione o di controllo mentale, quindi no.
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Affondo Mentale, questo sgravo potere
Al 20°, CD 20 + altri modificatori è la CD per un incantesimo di 9° livello con Incantesimo focalizzato: non mi pare così improponibile o irrealizzabile, al 20° livello. Così come questo potere è efficace contro chi ha un basso TS volontà, energy ray è efficace contro chi ha una bassa CA di contatto, così come i vari globi elementali degli incantatori arcani. Allo stesso modo, palla di fuoco, catena di fulmini e molti altri sono utili per chi ha basso TS sui riflessi. Non mi dilungo in altri esempi, perchè non si finirebbe più Quel potere va benissimo così com'è: ha effetto su un bersaglio unico, concede PR, con un singolo TS se ne annullano gli effetti, ha raggio d'azione vicino. Insomma, è perfettamente equilibrato.
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Affondo Mentale, questo sgravo potere
Corretto quando dici che è un potere di primo livello. Corretto quando dici che aumentandolo di 19 PP si arriva ad infliggere 20d10 danni, con TS volontà per negare. Vero che spendendoci sopra 19 PP la CD sale di 9. Ma non consideri che ciò vorrebbe dire che la CD diventa pari a 20 + modificatore della caratteristica chiave, quindi avrebbe la potenza di un incantesimo di 10° livello (considerando anche che la spesa di PP necessari per manifestare un potere è pari al (2 x livello del potere) - 1, un virtuale potere di 10° livello avrà un costo base di 19 PP). Ipotizziamo che questo incantesimo di 10° livello sia un orrido avvizzimento potenziato: infliggerebbe 20d6x1,5 danni (la media è 105 danni, mentre la media di mind thrust è 110 danni), in un'area maggiore, ad una distanza maggiore, su un numero di bersagli maggiore. Oltretutto, gli incantesimi sono alterabili da verghe metamagiche, mentre non mi risulta esistano verghe metapsioniche. Infine, esiste il potere personal mind blank, che rende immune agli effetti di influenza mentale. Aggiungo anche che la CD degli incantesimi è aumentabile da talenti quali Incantesimo focalizzato. Una sorta di critica agli psionici potrebbe essere che arrivano virtualmente a manifestare poteri di 10° livello prima del 20° livello di classe, a differenza degli incantatori. Quindi, non limiterei mind thrust.
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Il Chierico (2)
Aggiungiamo anche il bonus di +1 a CA e TS sui riflessi è l'aumento della velocità di 9m, garantiti dagli stivali ma non dall'incantamento per le armi.
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Talenti e incantesimi per evocazione
Il talento Greenbound Summoning (Lost Empires of Faerun) ti consente di dare l'archetipo Greenbound alle creature che evochi tramite evoca alleato naturale. La variante del mago specializzato in evocazione (evocatore) presente su Arcani Rivelati potenzia le creature che evochi, ma richiede di rinunciare ai talenti bonus da mago. Il malconvoker (cdp da Complete Scoundrel) ti permette di potenziare le creature che evochi con evoca mostri utilizzando prove di raggirare. ^^ boh!
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Droghe in D&D
Se non è specificato, i danni che i veleni infliggono alle caratteristiche sono temporanei.
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Il Monaco
Limitarlo sarebbe eccessivo: incantesimi quali dissolvi magie, dissolvi magie superiore, campo anti magia, disgiunzione di Mordenkainen ed eventualmente incantesimi epici basati sull'abiurazione sono all'ordine del giorno, a quei livelli. Analogamente, i mostri sono immuni a buona parte degli effetti dannosi, ed hanno anche una RI molto elevata. Insomma, si tratta solo di esperienza, e di imparare a "prendere le misure" con i vari pg.
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Il Monaco
Beh, considerando che un personaggio di 28° livello ha un budget di 3.300.000mo, sì, è un po' misero... Bè, il master (suppongo) sia alle prime armi, e quindi ci vorrà solo tempo perchè aggiusti il tiro. Per quanto riguarda l'equipaggiamento, aumenta la CA, la saggezza e la destrezza soprattutto, e poi le altre caratteristiche. Magari potresti cercare di procurarti alcuni di quei simpatici libri che danno bonus intrinseci alle caratteristiche (li trovi nella Guida del Dungeon Master). Che tipo di problemi ha? Comunque, sono tutte cose che si superano con l'esperienza.
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Il Monaco
Una domanda: nel primo post dici di avere 15 livelli da monaco, 9 da monaco tatuato e 4 da maestro dello stile dell'ubriaco, giusto? Quindi sei un pg di 28° livello. Ed hai un equipaggiamento così misero? Comunque, per rispondere alla tua domanda, è indicato nella descrizione della cdp che i livelli da monaco tatuato si sommano a quelli da monaco per determinare il danno senz'armi, il bonus alla CA ed il bonus alla velocità.
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Il Monaco
Il Voto di Povertà (VoP) è un talento presente sul Libro delle Imprese Eroiche: conferisce dei buoni benefici, talenti extra, bonus alle caratteristiche ed un po' di altre cosette, ma impedisce di utilizzare oggetti magici. Insomma, si rinuncia all'equipaggiamento per avere altri bonus. Tuttavia, impone delle restrizioni anche in ambito interpretativo. Analizzare questo talento nel dettaglio qui sarebbe inopportuno, ed anche lungo, quindi ti consiglio di leggertelo per conto tuo. Il pugno sacro è una cdp per chierici/monaci, che trovi sul Perfetto Sacerdote. Bè, allora questa è l'occasione buona per imparare i nomi di talenti, cdp, etc. etc. in inglese.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
tutto giusto, se non che potere divino è di quarto livello. Quindi il calcolo è 4 (livello dell'incantesimo) x 10 (livello dell'incantatore) x 1.800 (attivato a parola di comando) x 2/5, cioè 28.800mo. Un uso al giorno costa 14.400mo, e basta moltiplicare questo valore per il numero di usi al giorno desiderati per ottenere il prezzo finale.
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Incremento di Taglia
I due effetti non si sommeranno, ma come per tutti i bonus si prenderà il migliore, suppongo...
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Il Chierico (2)
Solo 5 danni? Ma stiamo scherzando? Non si può dire "solo 5 danni"! Basta pensare un po' alle medie: un potenziamento esplosione da un elemento è un potenziamento da +1, che ha come prerequisito che l'arma abbia già il potenziamento elementale relativo (quindi, per avere un'arma da esplosione di fuoco prima si dovrà avere un'arma infuocata, come indicato nel Magic Item Compendium). Dopodichè, prendiamo il caso dello spadone, l'arma che usi: su ogni colpo infliggi una media di 3,5 danni elementali extra, e su un critico aggiungi una media di 5,5 danni extra (piu i 3,5 danni elementali base, siamo a 9). Con la capacità collision, ad ogni colpo aggiungi 5 danni in più (per un guadagno di 1,5 danni medi), e su un critico questi danni vengono raddoppiati, andando a 10 (uno in più di quanti ne avresti con l'esplosione di cui sopra).
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Incremento di Taglia
Giant size, incantesimo da wu-jen. Ti basterebbe trovarne delle pergamene, e fare un check di Utilizzare Oggetti Magici per usarle (o avere il dominio della Magia). Alternativamente, se conosci un warlock di livello abbastanza alto, puoi chiedergli se ti crea le pergamene, invece di doverle cercare.
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Incantatori Arcani/ Divini
Mah, non saprei... Asmodeus è un gs 27, con 32 DV (Fiendish Codex II); il png in questione avrebbe gs 20 di base, e con i 25 livelli di classe si arriva a 45. Potrebbe essere quasi un araldo di una divinità, con un simile livello di potere.
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Sfida tra pg
D'accordo, ma deve essere un intervento fuori dal gioco, non in gioco. Il master non deve interrompere un combattimento tra personaggi, ma al massimo può chiederne le motivazioni ai giocatori: se tali motivazioni sono sterili, non hanno senso, allora può fermare il tutto. Se ci sono divervi ed attriti tra giocatori, che sfociano in combattimenti tra pg, può intervenire. Ma non può fare nulla per impedire che due pg si scannino se da interpretazione, background e campagna è plausibile che lo facciano.
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Sfida tra pg
Bè, possono sempre indossare guanti d'arme o avere il talento colpo senz'armi migliorato. Comunque, le sfide tra pg possono sempre esserci, ed a volte sono necessarie per far abbassare la cresta a pg (o giocatori) troppo pieni di sè. Logicamente la sfida sarà giocata dai singoli pg al meglio delle loro possibilità: un mago userà incantesimi, ed un ladro farà furtivi (dubito che sfiderà l'avversario, è più probabile che gli pianti subito un pugnale nel collo ). La sfida in questione può essere tanto al primo quanto all'ultimo sangue, l'importante è che ci sia un chierico con qualche cura rapida a disposizione (sempre se si vogliono evitare morti). L'importante, a mio avviso, è che il master non interferisca: mi arrabbierei non poco se si avesse una sorta di "intervento divino", o altro deus ex machina, che impedisca ai personaggi di venire alle mani. Dove andrebbe a finire la libertà d'azione, in questo caso?
- Carceriere
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Il Monaco
Quali schede? Voto di Povertà può essere utile, ma dipende molto dalla quantità di denaro che i pg hanno a disposizione, oltre che dal livello di magia della campagna (ed anche dalle motivazioni interpretative, ma questo è un altro discorso).
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Incantatori Arcani/ Divini
- Incantatori Arcani/ Divini
- Incantatori Arcani/ Divini
Intendi dire che il png deve avere 25 livelli da classe del personaggio, oppure che vuoi sostituire i DV da esterno con livelli di classe? Ad occhio e croce, il livello effettivo di un diavolo della fossa è ben oltre il 25°, IMHO.- Il Bardo
Ur Priest (Sacerdote Ur): è una cdp presente sul Complete Divine (Perfetto Sacerdote) e si tratta di un incantatore divino che in 10 livelli arriva a lanciare incantesimi di 9° livello. Sublime Chord: (Accordo Sublime): cdp per bardi da Complete Arcane (Perfetto Arcanista), che al posto di salire con la musica bardica e con i normali incantesimi da bardo, sblocca degli slot incantesimi che vanno dal 4° al 9° livello ed è in grado di lanciare incantesimi da stregone. Anche questa è da 10 livelli. Si prendono due livelli da ognuna delle due cdp sopracitate, e poi si sale per otto livelli da teurgo mistico, completando la progressione da incantatore di entrambe le cdp, ed arrivando a lanciare incantesimi di nono livello sia arcani che divini. Se non ricordo male, si tratta di 7 livelli da bardo (oppure 5 da bardo e 2 da lyric thaumaturge, Complete Mage), 1 da guerriero, 2 da sacerdote ur, 2 da sublime chord, 2 da teurgo mistico. E così si arriva al 14°, prendendo i prossimi livelli non-epici come teurgo mistico.- Il Chierico (2)
Ne approfitto per autoquotarmi, visto che sei così interessato ai danni sicuri: - Incantatori Arcani/ Divini