Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Il Warlock
L'hellfire warlock non è mostruoso: è potente, ma ha un alto costo (la perdita di punti costituzione ogni volta che si usa l'hellfire blast). Tuttavia, si può sempre prendere un livello da binder (Tome of Magic), per utilizzare la vestige Naberius (cura 1 danno a tutte le caratteristiche ogni turno). Altri oggetti utili per un warlock sono - rod of eldritch power (Complete Mage): permette di utilizzare un certo numero di volte al giorno un'eldritch essence invocation o una blast shape invocation); - rod of magical precision (Complete Mage): quando si usa una spell-like o un'incantesimo si ottiene il beneficio del talento tiro preciso, e 3v/g si può ignorare occultamento ed occultamento totale; - horizon goggles (Complete Mage): concedono tiro lontano, che si applica anche ad incantesimi e capacità magiche; - chasuble of fell power e greater chasuble of fell power (Magic Item Compendium): aumentano, rispettivamente, di 1d6 e 2d6 i danni dell'eldritch blast, così come degli incantesimi con descrittore [Chaos].
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L'Assassino
Io eviterei di andare in mischia, con una misera costituzione di 10: uno, due colpi e probabilmente vai giù. Se vuoi tenere quelle caratteristiche, tanto vale fare il ladro da distanza, armato di balestra: tiro ravvicinato e craven (Champions of Ruin) al 1° livello, hand crossbow focus (Drow of the Underdark) al 3°, tiro distante al 6° e crossbow sniper (Player's Handbook II) al 9°. Volendo potresti salire comunque come assassino, ma per effettuare attacchi mortali a distanza dovrai aspettare il 7° livello.
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Ruolare... come?
Tutto si può imparare, e qui non c'è dubbio. ^^ Il consiglio che ti do è di leggere qualche pbf già esistente, in modo da avere qualche esempio. Dopodichè, troverai il tuo stile.
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Il Paladino
L'esorcista sacro fa aumentare il livello dell'incantatore della classe che ti permette di lanciare dismissal o dispel evil, ed il primo è anche un incantesimo arcano di 5° livello. Quindi, se lo conosci ed entri nella cdp, con gli 8 livelli ottieni +8 al livello dell'incantatore.
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Il Necromante del terrore
Bè, potresti acquistare delle pergamene di contingenza (il cui livello dell'incantatore sia pari o superiore al triplo del livello dell'incantesimo da rendere contingente, come al solito) oppure chiedere al master se con un wish puoi aggiungere contingenza alla tua lista di classe.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Anche se un incantesimo che dia semplicemente il BaB di un guerriero e che duri 1 round per livello fosse equilibrato (e qui ci si deve riflettere un po'), verrebbe a costare minimo 120.000mo se lo si volesse ad effetto continuo, oppure almeno 27.000mo (attivato a parola di comando, con ogni uso che dura 5 round).
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
I vari talenti che aumentano il livello dell'incantatore, come i vari [Reserve] (Complete Mage e Complete Champion) ed Incantesimi Tematici (Guida del Giocatore a Faerun).
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Problemi con la campagna
Come già detto da altri, sostengo anche io che, per dare un minimo di giudizio alla situazione, siano necessari più dettagli. Ad esempio, se il personaggio in questione avesse agito notevolmente durante la sessione, mentre tutti gli altri fossero stati fermi in locanda a non far niente, il master avrebbe avuto ragione. Per il contatto, è sufficiente inserirlo nel profilo: chi sarà interessato a contattarti, lo farà.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Oggetti che diano bonus alla saggezza (per migliorare incantesimi, TS sulla Volontà ed alcune abilità) ed un'armatura con la capacità "selvatica", cioè che si trasformi con te quando utilizzi la forma selvatica. Sì, la forma selvatica si ottiene con il 5° livello da druido.
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Mia's Gallery
^^ sì sì, sei davvero brava!! Continua così, e sono sicuro che farai carriera!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Rispettivamente, Complete Adventurer (pag. 58) e Player's Handbook II (pag. 80).
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Kaaru Mitsusaki... dal gradiente col furgone
Tutte dal Manuale del Giocatore: l'abilità acrobazia è a pag. 67 e le regole relative al combattere sulla difensiva e sulla difesa totale sono, rispettivamente, a pag. 140 e pag. 142.
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Kaaru Mitsusaki... dal gradiente col furgone
Volentieri:
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Chiarimento sulle spade del ToB
Il rituale può farti sapere quale sarà un ipotetico nemico che ti ritroverai a dovers combattere (e possibilmente a sconfiggere). Insomma, ti da una sorta di indizio riguardo al tuo futuro. Nella capacità Smite è indicato che ha effetto sul successivo attacco in mischia.
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Vampiri e progenie
... La colonna Hit Dice indica il totale di DV che ha la creatura: - al primo ed al secondo livello ha 1DV; - al terzo livello ottiene un secondo DV; - al 5° livello ha il terzo DV; - al 7° arriva a 4DV.
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Vampiri e progenie
Perchè, scusa? I benefici conferiti dalla classe della progenie vampirica sono gli stessi presenti nella descrizione del mostro pogenie vampirica.
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Vampiri e progenie
Essendo un pg, il primo DV è massimizzato, quindi sono 12pf. Andando per valori medi, gli altri DV forniscono 32,5pf. Si ottiene 44. Se poi la progenie in questione è stata creata (ad esempio) in una zona profanata, chi l'ha creata ha l'adeguato talento di creazione oggetto, etc etc si arriva senza problemi ad 68. Se poi ha anche Robustezza migliorata (che può essere utile), si arriva a 74. Ma questi sono comunque casi limite. Un mago di 10° con costituzione 14 e tutti i DV massimizzati arriva a 60pf. Ma ripeto, con tutti i DV massimizzati. Andando per valori medi, si avrebbe 46pf medi al 10° livello (con mezzo pf che avanza). Sarà anche più della progenie in questione, ma non mi pare questa grande differenza.
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Pun-pun: ma come diamine funziona?
Non è indispensabile, ma è utile: Manipulate form funziona sui rettili, o su creature con il sottotipo [Rettile], ed il colboldo è la creatura con modificatore di livello minore tra quelle più diffuse. Sarebbe un lavoro non da poco: la build è relativamente semplice, ma la spiegazione ad essa annessa è decisamente lunga. Penso sia molto più veloce e pratico leggersela in lingua originale.
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Pun-pun: ma come diamine funziona?
basta usare Manipulate form per dare al famiglio la capacità di lanciare giant size come capacità magica. ^^ Vero. Ma basterebbe anche che il master decreti la non-esistenza dei sarrukh, oppure che non si tratta dell'uso di una capacità razziale, ma di un complesso rituale.
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Mago 3Edizione
3 dovuti al primo livello da mago, 6 ottenuti al primo livello da mago in virtù dell'intelligenza 22, 2 al secondo livello da mago. Fino al 2° livello, avrai 11 incantesimi di primo livello scritti sul libro. Al terzo livello ottieni due incantesimi scritti sul libro, che possono essere di qualsiasi livello tu sia in grado di lanciare. Quindi, se scegli di scrivere altri due incantesimi di primo livello, arrivi a 13.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Se la capacità di visione del vero costa 75.000mo, hai capito il procedimento ^^ Non proprio: - 75.000mo per visione del vero è giusto: è la capacità più costosa e di default è anche la principale alla creazione dell'oggetto; - il bonus alla saggezza (+2) costerebbe 4.000mo, ma essendo una capacità secondaria viene aumentata del 50%, andando a 6.000mo; - anche il bonus di +4 alla forza è una capacità secondaria, quindi anche il relativo costo deve essere aumentato del 50% (da 16.000mo a 24.000mo).
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Vampiri e progenie
La progenie ha un livello effettivo di 8: 4 DV e 4 di modificatore di livello. Non confondiamo le due cose. Non ha un BaB di +2, ma di +4 (+2 per i DV da progenie vampirica e +2 per i due livelli da paladino); con il +6 alla forza ottiene un ulteriore +3 al TxC, per un totale di +7 a cui si devono aggiungere varie ed eventuali. Ci tengo a dire che D&D non è solo combattimento, e che la progenie vampirica non si basa unicamente sui danni: basti pensare che ha anche il risucchio di energia.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Se l'oggetto al momento della sua creazione da più bonus, si prende il prezzo del più costoso e lo si somma alla somma dei prezzi di tutti gli altri bonus, aumentati del 50%. Se invece si vogliono aggiungere capacità speciali ad un oggetto già esistente, si deve aumentare del 50% il prezzo delle capacità che si aggiungono. Ad esempio, se costruisci un amuleto che dia +4 alla forza e +2 alla saggezza, costerà 22.000mo (16.000mo per il +4 e 4.000mo, aumentate del 50%, per il +2). Diversamente, avendo un amuleto che da +2 alla saggezza e volendo fare in modo che conferisca anche +4 alla forza, si avrà l'amuleto che vale 4.000mo e si dovranno pagare 24.000mo per la capacità aggiunta (cioè 16.000mo aumentate del 50%). Il discorso è simile per oggetti con più capacità.
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Difetti, precisazione.
Il difetto non è accessibile se la somma dei modificatori è inferiore ad 8 (quindi, se è pari a +7 o inferiore).
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Difetti, precisazione.
Essenzialemente, una tua caratteristica scende di 2. Non puoi selezionare il difetto se la somma dei modificatori delle tue caratteristiche è pari o superiore ad 8. Se facesse riferimento alle abilità, ci sarebbe scritto "skill" piuttosto che "ability".