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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Nella descrizione della cdp è indicato che considera le scimitarre come armi leggere, ma non che può utilizzare la sue capacità di classe solo con le scimitarre. ^^ ed i kukri sono troppo eleganti!
  2. Puoi creare l'oggetto che ti serve partendo con i bastoni: visto che il prezzo viene diviso per il numero di cariche che servono per attivare il bastone stesso, dividendo per 50 si ottiene l'effetto desiderato. Per estensione, noi concediamo di creare bacchette con un numero di cariche diverso da 50.
  3. Sì: non mi risulta ci siano FAQ o errata in proposito.
  4. Bè, per avere consigli dovresti dirci che manuali puoi usare.
  5. Non è indicato il loro peso, ma infliggono 2d6 danni + modificatore di forza.
  6. Che intendi con "cariche a comando"?
  7. Sì. Basta tenerlo in mano prima di scagliarlo con telecinesi.
  8. Utilizzabile da tutti, con infiniti usi al giorno (oppure con 5 usi al giorno, il prezzo non cambia), verrebbe 50.400mo.
  9. Se sei un maestro della mano invisibile, potresti lanciare telecinesi nel primo round, ed usare la forza sostenuta per spostare i macigni ristretti; nel secondo round, potresti utilizzare la capacità della cdp per lanciare i macigni come azione di movimento e annullare restringere oggetto come azione azione standard.
  10. Riportare un oggetto ristretto alle dimensioni normali richiede una parola di comando, e di norma pronunciare una parola di comando è un'azione standard. Analogamente, utilizzare telecinesi è un'azione standard (sia che si debba lanciare un un incantesimo, sia che si debba mantenere la concentrazione). Quindi, la tattita proposta è fattibile se si è in due, oppure se il famiglio sta mantenendo la concentrazione per telecinesi.
  11. Il talento in questioe si trova nel manuale Shadow and Light, per Warccraft. Forse ti riferisci al privilegio di classe del duskblade (Player's Handbook II) e dello spellsword (Complete Warrior), oppure dell'incantamento per le armi accumula incantesimi.
  12. Larin ha risposto a Higure a un discussione D&D 3e regole
    Il talento lo trovi sul Perfetto Combattente. Non essendo materiale OGL, non possiamo postartelo tutto.
  13. Un oggetto con usi infiniti è considerato come avente 100 cariche, ai fini del prezzo. Quindi, un oggetto con 50 cariche costerebbe la metà di uno con 100 cariche, e quindi il moltiplicatore sarebbe pari a 900 (la metà di 1.800). Non è esatto: sparsi per i manuali abbiamo oggetti con un numero di cariche finite, ma che non sono bastoni o bacchette.
  14. Se il moltiplicatore è 750mo, allora è una bacchetta. Quindi è utilizzabile da chiunque abbia l'incantesimo potere divino nella sua lista di incantesimi. Se lo volessi utilizzabile da tutti, dovresti moltiplicare per 1.800mo, non per 750mo. Così facendo, sarebbe un oggetto attivabile da chiunque a parola di comando (con un'azione standard).
  15. Entrambe le invocazioni sul Perfetto Arcanista: la prima fa infliggere danni da fuoco all'eldritch blast, la seconda danni da freddo.
  16. Larin ha risposto a Andryx a un discussione D&D 3e regole
    Corretto, ma il livello dell'incantatore della pergamena non può mai essere inferiore al livello minimo necessario per lanciare l'incantesimo in questione.
  17. Larin ha risposto a Yuric83 a un discussione Dungeons & Dragons
    Come già detto, si deve pensare al livello interpretativo: se inizi a sacrificare orde di moffette ad Hextor, praticamente subito ti ritroverai fulminato. Al contrario, dei sacrifici adeguati faranno "guadagnare punti" al personaggio, nei confronti della proprià divinità. Oltretutto, non è detto che l'oggetto che si vuole acquistare sia reperibile Comunque, quella dei sacrifici è una questione spinosa, soprattutto se i personaggi abusano di questa opzione. In linea di massima, è il master che deve decidere cosa e quanto si può sacrificare, così come i benefici ottenuti.
  18. Larin ha risposto a Andryx a un discussione D&D 3e regole
    Un raggio rovente lanciato da un incantatore di 3° livello avrà un raggio d'azione di 9m, mentre se lanciato da un incantatore di 5° arriverà fino a 10,5m. Cosa molto più importante, nel secondo caso l'incantesimo è più difficile da dissolvere, ed ha più possibilità di superare la RI avversaria (dato che il livello dell'incantatore è più alto).
  19. Larin ha risposto a Higure a un discussione D&D 3e regole
    Come dice zel, attacco con lo scudo migliorato non ti è di nessun aiuto. In compenso, se hai il talento improved buckler defense (Complete Warrior), mantieni il bonus alla CA dato dallo scudo se attacchi con un'arma nella tua mano secondaria. Infine, potresti tagliare la testa al topo () comprando uno scudo torre animato.
  20. Riportando il testo specifico: Quindi, vale solo per una classe, nella fattispecie il Suel Arcanamach.
  21. Perchè è caotico neutrale, e la cdp richiede di essere neutrali buoni
  22. Grazie alla capacità di classe dell'abjurant champion di 5° livello: il livello dell'incantatore diventa pari al BaB, se il secondo è maggiore del primo.
  23. Sul Perfetto Sacerdote ci sono svariati talenti che permettono di utilizzare lo scacciare per potenziarsi, migliorare incantesimi, etc etc. Dacci un'occhiata.
  24. Direi di no: l'arma ha già delle capacità sue, ed il personaggio deve solo riuscire a sbloccarle. Comunque, come al solito l'ultima parola spetta al master, e quindi potresti metterti d'accordo con lui per creare nuovi rituali, o addirittura nuovi oggetti.
  25. Trovi il legnoscuro nella Guida del Dungeon Master.

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