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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Daimadoshi85

  1. Sono venuti dei buonissimi tiri di furtività e voi non avete una grossa percezione passiva, il valore massimo vostro è 13...
  2. Ci avevo pensato 😅 verrà un po' quadrettoso perché sono pigro, non vogliatemene. Ad ogni modo la mappa cambia poco...
  3. DM Il viaggio, per un'ora, prosegue tranquillo. Vi fermate un attimo per far scendere Ilianaro e state per ripartire, quando un grido di guerra vi fa sobbalzare. Un gruppo di quattro umanoidi dalla pelle rossastra, ricoperti con cotta di maglia e scudo, corrono verso di voi dai due lati con la spada lunga alzata, urlando versi gutturali di richiamo tra loro. Altri due esseri, che riconoscete tutti come hobgoblin, restando coperti dalle rocce tengono sotto tiro il carro. Tutti Mappa imboscata
  4. DM Il gatto sacerdote e il ranger salgono sul ponte da due punti diversi della nave, per riprendere aria e cercare di trovare conforto dalla luce della luna a ciò che è appena successo loro. Sul ponte, anche il secondo ufficiale si mostra, anche lui vi pare inquieto. @albusilvecchio @Hazlar @Octopus83
  5. A parte @albusilvecchio nessun altro mi ha risposto. Vi va di aggiungere una nuova caratteristica che descrive la vostra sanità mentale?
  6. Più che altro dipende dal tuo tiro di sopravvivenza, direi. Ti faccio scendere a metà del 10, poi...tiro, e vediamo 🙂 Poi appena ho un attimo scrivo.
  7. Anlaf Mi intrometto subito, prima che la situazione degeneri come temo. "Non penso sia il momento di litigare, calma...Vorrei capire quale sia il problema, cosa sta succedendo, e non era nostra intenzione offendere nessuno. Né l'Arcimago, Nè te, White Fox." Guardo con rimprovero anche Erdan, per le risposte che ha dato "Abbiamo fatto qualcosa di male? Che problema c'è con quello scrigno? Spiegaci, per favore."
  8. @Lelouch0 Da Conyberry c'era un sentiero che arrivava dritto dalla banshee...Tu vuoi scendere prima e vuoi invece passare dalla foresta? Ho capito bene?
  9. Aspetto la risposta degli altri prima di risponderti al post, per il resto mi fa molto piacere che ti alletti 🙂 Potrebbe essere molto interessante. Per la cronaca, ho reputato che avreste competenza a un tiro del genere se aveste provato un background del manuale dei miti. In questo caso, purtroppo, nessuno di voi ne ha scelto uno quindi userete il modificatore al tiro e basta.
  10. Eeeeh...pace all'anima loro. Sto provando il metodo amichevole... (in effetti, nota di unione di tutti i miei pg)
  11. DM Secondo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 21 Vista la stanchezza del cavallo, vi fermate in un luogo verso la collina dove possiate essere riparati dalle rocce e avvallamenti circostanti. L' esperienza da campo del paladino vi aiuta molto in questo frangente, scegliendo un punto ben riparato, valutando le scelte migliori per disporre l'accampamento e scavando una buca per proteggere il fuoco ed evitare che sia visto in lontananza. Il cavallo viene legato a una roccia e gli date due mele come premio per il viaggio, che accetta nitrendo con entusiasmo, infine montate la guardia per la notte. A parte qualche ululato in lontananza e qualche battito d'ali di uccellli notturni, la notte scorre tranquilla fino al mattino. Terzo giorno dall'arrivo a Phandalin, ore 6.30 Il sole inizia a sorgere alto da Est, vi svegliate tranquilli e, per quanto all'addiaccio, riposati. Il cavallo è rimasto fermo e ha dormito anche lui nel posto dove l'avevate lasciato, ben legato a terra con un picchetto nel terreno, data l'assenza di alberi o altro. Riguardando la mappa e cercando di orientarvi come potete, vi si prospettano altre due ore e mezza di viaggio circa, prima di arrivare a Conyberry. Mappa regione
  12. @Viimak_175 aspetto un tuo post o vado avanti? Do un attimo il mio contributo per i turni di sonno. Gli elfi "dormono" 4 ore, gli umani necessitano di 6 ore di sonno + massimo 2 ore di attività poco impegnative come parlare, mangiare e direi fare la guardia. Ora...se vi gestite che Eaco faccia la guardia le prime due ore con Ilianaro, magari si assicura della capacità dell'elfo e gli lascia fare le successive due ore. A quel punto toccherà a Tiabrar col terzo turno e al quarto potrà svegliarsi anche Lightstroke. Vi quadra? Schematicamente: turno 1 turno 2 turno 3 turno 4 Ilianaro Ilianaro Tiabrar Tiabrar Eaco Lightstroke
  13. Fenrir 'cibo per lupi' "Più che un'idea...una speranza." Prendo del cibo, lo metto in bocca per far vedere cosa sia, poi offro il resto agli umanoidi. "Proviamo a mostrarci gentili, vediamo se possono esserci utili, aiutarci. Ho paura che questo posto sia un labirinto. E io non voglio essere un assassino di creature intelligenti. Qui si parlava di non morti, e loro non lo sono." Osservo il cadavere a terra.
  14. Grazie mille a tutti voi! Ero un po' titubante a iniziare una avventura come master, ho scelto lo starter set proprio per questo, nonostante come giocatore ormai siano già...quasi 15 anni. Devo dire che è un bel gruppo questo, sono molto contento 🙂
  15. Gretchen Ras? Direi che puoi...bruciare serenamente tutto, se puoi. Altrimenti, un bel fuocherello farà al caso nostro.
  16. Gretchen "Queste piante sono assolutamente fuori luogo...sono tipiche delle giungle del sud...velenose, e carnivore, anche se...di insetti, non di gente della nostra taglia. Non mi fido per niente però...Mi chiedo se..." come una dolce donzella che ha scaricato pesci dalle navi per una notte di fila, estraggo il muco che ho in corpo con precisione chirurgica e scatarro brutalmente a due metri da me, tra le piante, poi, nel dubbio, indietreggio. Tutti
  17. DM Prima notte di viaggio Il viaggio continua lentamente, andate sottocoperta a cercare di dormire. Alcuni marinai, quelli al momento disoccupati, organizzano bische per passare il tempo tra loro. Ashnor nel frattempo da il cambio al capitano e, illuminati dalla luce della luna, avanzate nella notte sentendo costantemente il rumore delle onde. @Hazlar @Octopus83 @albusilvecchio Tutti
  18. DM Secondo giorno dall'arrivo a Phandalin,, ore 20 passate Tiabrar accende una torcia per il buio, poi scende dal carretto al volo e corre con una mela in mano per superare il cavallo e donargliela. Il cavallo pare grato del gesto, e avanza ancora nonostante la stanchezza. Dopo un paio di carezze sul muso, torna sul carretto cercando di mantenersi leggero per non far sforzare troppo il cavallo, e accendete insieme una seconda torcia, che può sempre fare comodo durante la notte. Sperate veramente di non incontrare nessuno, nel vostro cammino, fino ad arrivare a Conyberry. ore 21.00 passate Dopo un'altra ora di viaggio, il cavallo comincia ad arrancare e a trascinarsi in avanti, nitrendo convulsamente. Cercate di convincerlo con un'altra mela, ma non è molto confortato dal cibo. Riuscite dopo diversi tentativi comunque a convincerlo e riprendere il cammino. Tutti Mappa (grazie @Fezza)
  19. Fa effettivamente una bella luce. Il cavallo ha una forte paura per la sua coda, però funziona
  20. ...In tutto questo non avete risposto all'unica domanda che vi ho fatto xD E' venuto buio. Accendete qualcosa? Avanzate al buio?
  21. Eaco fa orecchie da mercante, ma si è portato dietro un sacco di mele del vecchio Edermath xD
  22. Fenrir 'cibo per lupi' E' un rischio ma...fidatevi di me. Alulim, abbiamo un po' di cibo con noi? Cerco di dire ai miei compagni. Lascio cadere scudo e mazzafrusto, con calma e controllando la situazione, poi, a mani alzate e aiutandomi coi gesti, dico Non vogliamo farvi del male, se siete innocenti. Se la ragazza mi porta del cibo, cerco di avvicinarmi e offrirglielo, avvicinandomi lentamente e stando sempre all'erta per poter schivare.
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