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Octopus83

Circolo degli Antichi
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  1. io vorrei evitare di rompere il ghiaccio visto che son poco pratico della campagna 😄 quindi aspetto che qualcuno faccia qualcosa. Idee per Bjorn?
  2. Dalamar mi ha risposto in privato, è preso dal lavoro. speravo postasse ma non l'ha fatto. gli darò qualche tempo dopo che ha postato skull. lo usero mediamente male visto che son una capra 🙂 ho deviso di levarlo dal centro del tornado e di spaventare un orda di morti! 🙂
  3. Tamaraah la serata è piacevole e accompagno Rocchio con la chitarrina nei suoi balletti, ne approfitto per far conoscenza e rimorchiare diverse signorine e qualche bell'uomo per concludere una piacevole serata. Nella seconda parte della serata potenzio le mie doti con richiamando il Potere Divino per dare a tutti il giusto godimento. L'indomani mi risveglio nel tardo pomeriggio, effettuo le mie preghiere e inizio a fare delle attività fisiche per smaltire le scorie della serata fino a quando non arriva il Carogna. Mi sistemo e seguo gli altri nella torre .
  4. @Fezza ho visto che hai postato. se vuoi puoi modificare a valle del fatto che i tre nemici vicino al mago non sono più presenti.
  5. Esatto 😄 anche io rido molto quando valuto il GS dello scontro! OK ti terrò il tutto attivo, dovrò editare qualcosa prima o poi. Considerate i 3 nemici non presenti sulla mappa. 💩
  6. Iniziativa questa, ma farò comunque tutto insieme. Killian Graves BigBamboo Urlelan Immondo di Sangue 1 Alchith1 Alchith3 Eamon Arcimago Bruce/Hulk Quth-Maren A1 Quth-Maren A2 Erminio Santo Alchith2 Immondo di Sangue 2 Quth-Maren A3 Gli Alkilith sono di taglai grande con portata 3mt. facendo un passo indietro rimani comq in portata. Per Evitare AdO se non erro devi castare sulla difensiva (?) o rapido. Ma ci sono gli espertoni che ci aiutano.
  7. Io sto riguardando alcune abilità giusto per capire se manca qualcosa come numeri e per prendere un po' la mano. Quindi si può partite quando volete per quanto mi riguarda.
  8. Mi caro @Dmitrij non ho memoria di questo incanto nel TdG ricordo che hai parlato di contingenza e una magia per avere un po' di privacy, oltre a quelle dall'inizio dello scontro. Quindi a meno che non mi stia sbagliando non è attiva. Fra l'altro dura 14h quindi se l'avessi fatto la mattina (alba è alle 4 credo) non è detto che sia ancora attivo ora che è notte. Ne approfitto per ricordare a tutti che è importante che le attività vengano tracciate nel TdG per essere attive. Nel caso mi sia perso la cosa non esitare ad indicarla. Il tuo master San di fiducia 🙂
  9. L'aria è insopportabile, è densa, acida, piena di morte. Ogni respiro vi raspa la gola e fiacca il vostro fisico, a tratti annebbia la vostra lucidità. Avete perso molto terreno in poco tempo, è necessario reagire, fate ricorso al vostro istinto, alle centinaia di ore fra allenamento e studio che hanno accresciuto la fiducia in voi stessi e vi tengono ancora razionali e capaci di reagire alla situazione. Il Felino è il più rapido di tutti, in pochi, agili ed armoniosi passi arriva alla sua vittima e con tre movimenti armonici porta la sua arma ad asta in altrettanti punti del Quth-Maren, che cade a terra inerme senza aver il tempo di reagire, una pozza di acido si allarga fra le pieghe del suo corpo dilaniato. Urlelan concentra la sua forza interiore generando un arco che impugna e con un ampio movimento scocca una pioggia di frecce sulla seconda parte della prima linea subito dietro lo sfortunato Quth-Maren che ha subito la furia di Kilian. Molti non morti cadono sotto queste schegge di pura energia. Le truppe si esaltano nel vedere con quanta maestria avete fermato l'avanzata, ma nello stesso istante in cui gli animi divampano una piccola sfera rossa, che si allarga sempre più, raggiunge la precisa mediana fra Kilian, Urlelan ed il primo difensore, sapete già cosa è, i vostri muscoli sono già in movimento, una reazione ormai meccanica a questa situazione di pericolo, non è così reattiva la lingua , non riuscire ad avvisare i vostri compagni. Un esplosione di fuoco infiamma l'aria, urla strazianti scuotono i vostri animi ed un forte odore di carne bruciata invade le vostre narici. L'Arcimago, diversi metri dietro la prima linea ha osservato l'evolversi dello scontro, impugna con forza la sua verga e sempre più convito decide di creare un piccolo tornado al centro delle file nemiche manipolando e sospingendo i venti in un vortice concentrico, sempre più veloce, sempre più potente, aspirando qualsiasi cosa verso il centro e verso l'alto. Soddisfatto guarda le file nemiche venir completamente piegate dal suo immenso potere. Tronfio incrocia lo sguardo con Bruce, che con uno sorriso scellerato inizia la sua trasformazione cambiando le sue fattezze e con un urlo intimorisce i nemici intorno.una rincorsa e dopo pochi metri, completamente trasformato in un grande umanoide, effettua il più grande salto che l'arcimago ha visto compiere ad un bipede proprio verso il centro del tornado. L'elfo rimane abbagliato da un esplosione di luce che invade le file nemiche distruggendo qualsiasi nonmorto non risucchiato dal tornado, il Santo per alcuni secondi è una stella che risplende e brucia di un sacro potere i suoi nemici. Il tempo di pochi respiri per valutare la situazione e vi accorgete che qualcosa non funziona, la nebbia verdastra non se ne è andata, almeno non come vi aspettavate. Inizia ad aggregarsi fino a formare due grandi Melme in mezzo alle vostre truppe e al Santo. Siete stupiti, sono due demoni Tanar'ri, Alikith, durante le vostre letture ve li siete sempre immaginati .. meno ingombranti. Lo stupore lascia il posto alla frustrazione, avete guardato ma non osservato, reagito ma non ragionato. Improvvisamente l'arcimago sente un vuoto d'aria dietro di se, non fa in tempo a voltarsi per vedere un Immondo del Sangue e due Quth-Maren teletrasportati al suo fianco. Sorpreso barcolla goffamente, uno dei due Quth-Maren gli è addosso e con un colpo penetra le sue difese lacerando la sua carne di pietra.
  10. puoi gestire il diametro del tornado come preferisci. A destra ho segnato che ha un raggio di 10 caselle (15mt). Avevo inserito anche i 4 punti cardinali dello stesso colore per identificare il perimetro di azione del tornado. Giusto per intenderci siete già dentro la città, nella città nuova. siete stati mandati a difendere l'avanzata verso la porta est delle mure interne. Farai molti danni fra le abitazioni, che sono già tutte disabitate e alcune distrutte (per altri episodi di guerra simili). non intaccherai le mura ne esterne ne interne. il perimetro del tornado finisce poco prima delle truppe, quindi sei abbastanza sicuro di non risucchiare nessuno dentro. Con questo diametro colpisci quasi la totalità dei nemici.
  11. Ecco una BOZZA di griglia, la situazione è decisamente caotica, non riesco a riportarla nel file quindi prendetela come ordine di grandezza e non ci rimanete male se qualcosa muterà. Fatemi sapere che ne pensate, se è chiara e può andare bene. Per chi mi ha detto cosa fare la posizione è praticamente aggiornata. Sto posizionando il Tornado come è stato descritto. EDIT: nella sezione schede ho inserito il link alla griglia. potete vedere e commentare ma non modificare.
  12. Si, penso si sia accorto del post, ha messo qualche like sui commenti del tds. Visto il we aspetto ancora un po'. Tematica griglie: Per fare delle griglie cosa consigliate? Esiste qualcosa di facile per crearle ed aggiornarle? Non voglio fare taglia ed incolla frustranti. 🙂 Mi ricordo anche di un sito per fare campagne in PbC / Skype / discord. Non l'ho mai usato ma forse è pratico per sposare token su una griglia. Non ricordo il nome. Voi? Sono cmq aperto ai vostri consigli!
  13. si cerchio magico da fra le altre cose da CA e TS, ma sono una tipologia di bonus abbastanza comune (rispettivamente deviazione e resistenza) per il vostro livello. Certo il +4 è meglio del +2 fornito dagli oggetti dati inizialmente come template. Il +4 TS al morale dato da Convinction dovrebbe sommarsi senza grossi problemi, se non erro nessuno ha quel tipo di bonus.
  14. Allora vete +4 ai TS dato da @Fezza Convinction, mass. Il tipo di bonus è al Morale. Credo si sommi per tutti, sia a chi ha il mantello della resistenza che a chi ha protezione dal male. Il Santo genera anche un aura di protezione dal male (9MT), che fornisce +2 ai TS Resistenza (come il mantello) +2 CA Deviazione (come l'anello), quando vi trovate vicino al santo vi chiedo di aggiornare CA/TS se non avete mantello/anello e di indicarli sotto spoiler. @Skull Leader da +4 Iniziativa entro 9mt, la applico a tutti. Dubbio: ma se poi vi allontanate devo aggiornare l'iniziativa oppure rimane quel valore li? Non sto considerando altri effetti/buff ad area, se me ne son perso qualcuno ditemelo. Questa per ora è il vostro ordine di iniziativa: Killian Graves Urlelan Eamon Arcimago Bruce/Hulk Erminio Santo
  15. Bhe certo, pensi di risolvere il tutto con un tornado e tornare a Lancia Smeralda?
  16. Poi sono d'accordo che sia un gioco, quindi l'approccio scanzonato è d'obbligo. Quindi vale la pena rischiare anche le imprese audaci così come i giochi di squadra. Cmq l'avvertimento che vi do è sempre lo stesso: il livello di sfida è alto durante gli scontri. I mostri saranno modificati e caratterizzati, lo stesso immondo a non è uguale al immondo b.alcune regole verranno piegate per forzare alcune situazioni. Non mi aspetto nulla di meno che un rischio morte, voglio anche che siate preoccupati di chi incontrate, se così non è dovrò alzare il GS o trovare altri strumenti per renderci lo scontro ostico.
  17. Fra l'altro non son sicuro ma @dalamar78 farà una cosa simile al saltare nella mischia. Immagino. Ma aspetto il suo personale approccio al gioco con Hulk
  18. Massi signori è una guerra campale qualcuno muore è normale!!! 🙂 @Skull Leader ho letto velocemente dal cel le varie azioni e la discussione, scherzi a parte. Vorrei capire meglio quello che fai con carico/salto sul nemico. Ti semplifico la situazione avanzi fino alla prima linea insieme alle truppe dove c'è il santo. Salti dentro la prima linea nel marasma incorporeo dell' orda. Salti oltre la prima linea verso la seconda linea dove la densità è minore ma la qualità è alta. Volendo puòi provare ad andare ancora oltre dietro la seconda linea visto che pensi di muoverti per primo non hai ADO.
  19. OK. ti ho editato il post sul TdG mettendo sotto spoiler le azioni tecniche. Conto +16 allora.
  20. @Fezza per lo scacciare hai dichiarato +14, sulla scheda però hai +7CHA +3Bastone +2 Sinergia +2 Dominio +2nymph totale +16. Cosa è il +2 Nymph?
  21. @Skull Leader Sarò sincero non ho capito bene come funziona KD, ieri ho fatto un tiro per tipologia di mostro che avete riconosciuto. Ti riporto tutti i tiri per te, Arcana (costrutti) Rilegioni(non morti) e Piani(esterni) servono sicuramente. Per l'immondo di sangue ho preso il max fra Religioni e Piani, farei lo stesso con te per continuità, se la regola è diversa chiariamola, ma per ora seguiamo la mia "versione". Arcana 34 Religioni 21 Dungeon 37 Piani 35 Locali 20
  22. non mi aspettavo nulla di meno 😄
  23. ho visto la scheda è +21 😄 non +2 EDIT: @Fezza eccole Religione non morti +5 Piani Esterni +3 Arcane Costrutti/Bestie Magiche/Draghi +5 Gli immondi di sangue sono non morti esterni, ma i due bonus non si sommano, prendi il più alto +5.
  24. Quelli che conoscete Immondo di Sangue e Quth-Maren sai già tutto quello che puoi sapere, sugli attacchi speciali non sei sicuro di tutti ma sai le loro peculiarità. Sullo scheletrone di taglia enorme capisci che qualcosa che è tenuto dal magico è un Golem o un Elementale o un Costrutto in generale legato alle ossa. Non capisci cosa sia quella melma verde che gli passa fra i buchi di un osso e l'altro. EDIT: non ho trovato un immagine idonea per avere scheletro melmoso enorme!
  25. Ho postato, dopo cena vi vengono a far visita. Avete tutte le spell già preparate dalla mattina.
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