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Octopus83

Circolo degli Antichi
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  1. Tagliavento - Umano Ricercatore Ladro -  13PF il dito mi trema, indugia più del dovuto, la mano tradisce l'istinto e segue il raziocinio non è una minaccia perchè colpire, sembra disorientata .. e combattiva. Il cane uggiola impaurito ed un arpa è nella stanza cerco un senso, un filo logico in una casa circondata da una nube tossica e cosciente con dei fantasmi bambini. rivolgendomi alla donna Io sono Tagliavento, metti giù l'arma e siediti sulla sedia vicino la porta. E' meglio per tutti se rispondi alle nostre domande prima di farne di tue. Qual'è il tuo nome? Cos'è l'ultima cosa che ti ricordi? la balestra rimane alta in guardia. Guardo gli altri compagni Rimaniamo allerta indicando la stanza con le armature non siamo soli, ho percepito qualcosa anche nell'altra stanza. mi muovo nella stanza posizionandomi vicino al piano per avere sott'occhio sia la gipsy che una vista sulla stanza delle armature. @Descrizione DM
  2. per la scheda sono OK. Come mai il pg ha il talento di creazione di armature e armi magiche? c'è un motivo nella storia? La scheda è già aggiornata o devo farci qualcosa? E' possibile "copiarla" fra le mie schede o devo farlo a mano? 👴
  3. @Dmitrij trucco della corda lo trovi senza problemi. @Fezza find the Path mi pare sia anche da chierico è di Sesto. Per ora non metto becco sulle varie spell che state scegliendo fuori dal srd vediamo cosa esce.
  4. Stai attento che in zona alpi c'è il puzzonez, ed oltre le Alpi la foundoutenez, emettono una radiazione di colesterolo che distorce l'area circostante ed usare il teletrasporto non è sicuro... all'arrivo nella terra natale potresti trovarti lo spirito del cane nel tuo corpo e viceversa. Mentre capisci tutto questo e cerchi di gestire la grande ed umida lingua nella tua nuova bocca alzi lo sguardo e vedi il tuo corpo che limona la tua compagna/o... TS Volontà non dire la cavolata: FALLITO. Insomma dai avete capito, meglio se prendo un paio di caffè prima di dire altre corbellerie .. 🙂
  5. Ora ci mettiamo anche l'arma maledetta e sei perfetto come boss della campagna! paladino caduto, asimar corrotto e ben bardato !! @Fog
  6. L'ho vista velocemente, nel we spero di farlo con più calma. Ma il livello è il 9? deve essere aggiornata o è già aggiornata la scheda?
  7. Ma la destinazione? Tipo Milano Reggio Calabria? Roma Amsterdam? 🙂
  8. @Fezza allora combo, spell, sinergie ne parlate sul tds. Sul tdg c'è il tema di come entrare nel complesso di caverne. Ha proposto una soluzione dimitri ed è di quello che dovete parlare. Ha risposto solo dala se non erro.
  9. Lascio il campo libero a voi, non farò interventi fino a quando non avete delineato la strategia. Quando siete OK me lo scrivete sul TdS o me lo fate capire sul TdG 🙂
  10. Ma esiste anche una scheda? ho provato a cercare nelle discussioni ma non ho trovato nulla, sembra che la prima parte della campagna fosse stata fatta altrove.
  11. che io confondo est con ovest e non sinistra con destra ad esempio. cmq ho aggioranto.
  12. modifico est con ovest @poss2710 Ma non possiamo usare destra e sinistra rispetto la mappa? 😄
  13. Interessante ed interessato. non conosco Kalamar e tantomeno i Fhokki. Che margine di manovra ho sulla scheda? Ho usato poco i bardi. In linea di massima, mi va cmq bene una scheda prefatta. Bjorn ha preso la moneta convinto di poterla gestire o perchè assetato di potere o vendetta? Nel caso la prima risposta sia giusta, mente sapendo di mentire? 🙂
  14. Oddio ho letto due pagine di TdS ed ho capito che sto Bjorn è na roba strana, con la moneta del potere (?). ho paura a dire si a priori, dovrei fare due chiacchiere con il master e l'ex Bjorn (bomba se ho capito bene) e magari con chi ha piacere a contestualizzare la cosa. So già che non riuscirei a leggere 36 pagine di tdg nel breve quindi mi servirà un po di supporto ed una tempistica così da organizzarmi 🙂
  15. Ciao son dal cell stasera provo a dare un occhio non ho capito bene se è 3.5 o altro. Ma di base ci sono se serve!
  16. Tagliavento - Umano Ricercatore Ladro -  13PF dopo aver sentito i vari rumori dietro le due porte faccio segno ai miei compagni di far silenzio e di stare allerta, poi mi spiego con un tono di voce pacato e deciso Tadriel quello che dici mi inquieta, ma temo che dovremo approfondire la questione più tardi, dietro entrambe le porte c'è qualcosa o qualcuno. Aiutami a controllare la porta del lato ovest, voi due coprite l'altra porta del lato est. Aspetto che Tadriel sia pronto prima di aprire leggermente la porta del lato est per sbirciare, pronto con la balestra a far partire un quadrello mortale.
  17. Skull è preso da lavoro preferie. Sani mi aveva detto qualcosa su degli impegni, spero che farà una capatina a breve. Il primo mi ha chiesto di andare avanti senza aspettarlo, ha poco da aggiungere. Sentitevi liberi di proseguire senza aspettarli, quanto scritto qui ve lo siete detti e potete procedere come meglio preferite.
  18. Mi è stato chiesto un riassunto delle info offgame lo condivido con tutt. le unisco per topic. @dalamar78 @Skull Leader @Fezza @Dmitrij @sani100 Reliquia di Pelor: L'Alba Radiosa (Bastone Sacro+5) - Ci sono svariate storie e cronache, alcune descrivono immensi poteri ed altri invece un semplice bastone senza particolari capacità. Nelle ultime cronache riscontrate la reliquia è stata usata come simbolo più che come potere divino. La storia della reliquia: il primo santo di Pelor fu seppellito sulla cima più alta del faerun, dove il sole batteva tutto l'anno come mai in nessun altro posto. Dopo pochi anni nacque un tozzo alberello che invece di crescere assorbiva l'energia del sole e dalla terra. Dopo diversi secoli, Vecna stava per prendere il controllo del piano materiale e Pelor chiese al suo prescelto di andare su questo monte e prendere l'Alba Radiosa (l'alberello) e ricacciare Vecna in nome di Pelor. Lolth: divinità capricciosa che mette sempre alla prova i propri fedeli, non è impensabile che il silenzio è dovuto ad un capriccio. Drow: Recuperate molte informazioni su alcuni dei casati più importanti dei drow, i loro stemmi e la gestione della gerarchia matriarcale della società. Il sottosuolo: è descritto come un luogo proibitivo e pieno di insidie. Vi colpisce la radiazione magica emanata dalle potenti forze che in passato hanno modellato il terreno. Questa radiazione viene chiamata dai drow come faerzress. Questa radiazione influisce sulle magie di divinazioni e di Evocazione (teletrasporto). risultano più complicate e poco affidabili. In diversi tomi le magie più classiche di teletrasporto sono espressamente sconsigliate se bisogna arrivare o andarsene dal sottosuolo. Portali: ci sono portali di varia tipologia: Naturali o Costruiti. Per i primi non ti risultano modi per chiuderli. I secondi sono magie complesse fuori dalla tua conoscenza, ma la tua biblioteca è ben fornita e ritrovi un piccolo opuscolo che ti descrive i meccanismi base di utilizzo, pare che un dissolvi magie possa interdire il funzionamento. portali possano avere delle attivazioni mirate o con combinazioni o a tempo. I portali possono avere anche una direzione unica di accesso o bidirezionali. Sembra che basti toccare o oltrepassare parzialmente il portale per attraversarlo. Alcuni portali possono essere affetti da malfunzionamento, non c'è scritto molto di più. Kiaarlansee : fra le sue fila ci sono potenti negromanti assetati di potere e vendetta. E' venerati soprattutto da drow. La divinità concede diversi poteri specifici ed unici per rianimare potenti nonmorti. Kiaransalee viene chiamata la rediviva perchè spesso i suoi fedeli, una volta morti, rinascono come Revenant. Durante gli scontri hai individuato dei nonmorti scorticati ed un rituale che viene descritto te li fa ricordare. Parla di una violenta tortura che porta alla morte della creatura prima di rianimarla. Possono essere scambiati per zombie ma sono molto più intelligenti e letali. Queste creature vengono chiamate Quth-Maren.  Szith Morcane576 kB · 0 downloads : è situata nella regione del sottosuole desolazione profonde. durante il periodo di massimo splendore il suo bazar era un indaffarato centro di attività. Mercanti, non solo dalle famiglie principali che risiedevano dell'avamposto, ma anche dagli insediamenti drow di Maerimydra stanziati nelle valli (shadowdale), menzoberazzan ed altre città venivano qui a frotte per vendere e scambiare le loro merci. Questo periodo di gloria è durato per quasi due secoli, dopo la cacciata dei drow dalla superficie l'avamposto ha ricoperto soprattutto un ruolo militare fino a disinteressarsi completamente della superficie. Almeno fino ad oggi. è stata costruite in un complesso di caverne, la caratteristica è che tutte si affacciano sullo stesso baratro. Da alcune antiche lettere, dove si parlava di rotte commerciali evinci che il percorso fra Szith Morcane e Maerimydra, può durare dalle 2 alle 3 settimane di cammino, un percorso lungo meno di 300km nella desolazione profonda, ma evidentemente non lineare o facilmente praticabile. Maerimydra dovrebbe trovarsi svariati chilometri sotto la superficie della zona delle valli conosciuta come Ashabenford. In alcune rotte commerciali di diversi secoli fa è tracciato un portale su questo avamposto. Sottosuolo Geografia: è caratterizzata dalla presenza di tre dimensioni. Quindi spesso per arrivare a pochi chilometri sotto bisogna percorrere lunghe vie tortuose. non è banale orientarsi o intraprendere la via giusta. il sottosuolo è caratterizzato principalmente da gallerie cunicoli abissi fiumi e mari. Spesso il buio ed il silenzio la fanno da padrone, non sono comunque rari alcune illuminazioni naturali date soprattutto da vegetazione luminescente. Passaggi Underdark: esistono modi fisici per bloccare questi passaggi, un muro di calce e pietra ad esempio. ma è chiaro che è possibile costruirne di altri, sfruttarne di altri adiacenti o sfondare la costrizione. Non sembra una soluzione sostenibile. I passaggi interni nell'underdark non sono lontanamente assimilabili alle strade della superficie, è più come muoversi su un terreno intralciato e tortuoso. Teletrasporto & faerzress: la tematica è complessa, pur avendo delle conoscenze teoriche non comprendete appieno le meccaniche arcane in gioco. Però vi aiutano molto alcuni diari di viaggio nell'underdark. Sembra che la possibilità di sbagliare destinazione, finendo in zone completamente diverse, sia molto elevate. Alcuni hanno addirittura cambiato piano nonostante siate sicuri che non sia possibile farlo con una magia di questo tipo. Non sono stati mai riportati esempi di fallimenti su quelle magie che permettono di spostarsi in piccoli spazi dove è possibile vedere la destinazione. Non è chiaro se non si è reso necessario censirli perchè con effetti lievi o non son state fatte sperimentazioni a riguardo. Quello che è certo è che il faerzress aumenta la sua intensità più ci si spinge in profondità, il primo sottosuolo non ne è affetto. Qualcuno lo definisce come anomalie parziali e ristrette della trama. faerzress. Questa radiazione influisce sulle magie di divinazioni e di evocazione(teletrasporto). risultano più complicate e poco affidabili. molti testi sconsigliano l'uso, soprattutto se la destinazione non è familiare. Resoconto analisi primo scontro Le poche creature vive che hanno attaccato le nostre mura sono dei Drow tutti con il simbolo di Una mano Drow femminile che indossa anelli d’argento. Altri drow, con altri simboli, si sono affacciati alle nostre mura ma nessuno era strettamente vivo. Sono stati riportati alcuni simboli trovati su questi drow. I demoni hanno aiutato a fare numero, sono stati descritti solo esterni minori come mastini infernali o demonietti la vera minaccia è stata quella dei numerosi non-morti. sono stati identificati scheletri, zombie stranamente astuti, ghoul, wraith, vampiri umani ed anche drow, quest'ultimi con il simbolo di Una mano Drow femminile che indossa anelli d’argento ed anche altre bestie non-morte come cani, ragni, pipistrelli e drider. C'è una tipologia di creatura che in molti hanno notato, che ha creato tanto scompiglio e che non è stato ritrovato mai alcun corpo. Le testimonianze che l'han vista "perire" o in difficoltà l'hanno successivamente vista trasformata in una nuvola di vapore, quasi come fosse il comportamento di un vampiro, ma con delle sembianze molto diverse. La creatura sembra essere uscita da un incubo troppo reale, alta come un ogre (circa 3mt) con pelle scagliosa spessa e di color porpora scuro, quasi nero. Ognuna delle sua quattro forti braccia termina in una mano umanoide ma con artigli acuminati. Il muso è da lupo pieno di denti affilati che sembrano troppo grossi e fitti, quasi ad avere una bocca sottodimensionata. Ne sono stati contati una decina durante il primo scontro, non sono più tornati. Le ultime due notti le orde sono state molto meno intense e con creature meno potenti rispetto alla prima grande ondata. uno schizzo di questa creatura immonda Lo schizzo del simbolo di Kiaranselee
  19. ragazzi ma che è successo? 😞 Si è rotto l'incanto?
  20. Tamaraah Faccio un saluto militare al Carogna e quando mi accorgo del gesto del TrollDemente soffoco una risata. Quando il carogna si allontana guardo il Troll gli accenno un timido sorriso, lo saluto e mi avvio al fianco di Rocchio Ti posso assicurare che utilizzo con piacere e maestria diverse cose .. riposto lo spadone dietro la schiena, mi levo i guanti e li posiziono con cura nella cintura. Dallo zaino prendo un piccolo strumento musicale a corde. Mentre provo le varie corde e le accordo con calma, guardo indietro verso Demente, visto che è qualche passo indietro sussurro a Rocchio @Rocchio
  21. teoricamente il piano di base è: incontro interno del party dove c'è una comunicazione delle info e la condivisione di un piano sul come accedere alle caverne evitando uno scontro diretto (se volete assecondare il consiglio del concilio). Se avete dei punti aperti (richiesta supporto o altri temi emersi) con il gran sacerdote di pelor da affrontare con l'appuntamento al tramonto. (mi aspetto una iterazione veloce e lineare). mangiare/dormire All'alba partire secondo il piano che buttate giu.
  22. @dalamar78 hai 1400MO distribuite fa platino, oro e gemme. @Skull Leaderhai 1000MO distribuite fa platino, oro e gemme. @sani100 hai 300MO distribuite fa platino, oro e gemme.
  23. Tamaraah Sono di istanza alla miliza della capitale, ho seguito soprattutto pratiche burocratiche nei tribunali negli ultimi mesi. Mi è stato detto di recarmi qui a supporto e di far riferimento al prodigo Carogna, e riprendere in mano gli armamenti militari, non lo nascondo, mi ha dato molto piacere. Sono una fedele e sostenitrice della bellezza, dell'amore e della libertà di espressione professata da Sune e la mia spada incrocerà sempre i distruttori e gli oppressori. Lui invece è il mio sincero amico Gino. indico il rinoceronte. Perdo qualche secondo a Sistemare i lunghi capelli rossi che durante la battaglia si erano scompigliati. Cosa succede in questo crocevia? la situazione mi sembra critica.
  24. Ho unito i gruppi. Pensavo di metterci meno scusate se alcuni son stati fermi qualche giorno. Vi dico che ancora devo guardare l'ultima di GoT, avete scalato la classifica delle priorità!!
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