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Maxwell Monster

Circolo degli Antichi
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  1. da parte mia , bisogna vedere il globale del prodotto . mai ispirato dai GDR di Mondo Di Tenebra dall ' ambientazione , Cthulhu pare invitante e le versioni D20 3° e 5 ° le trovo le più digeribili . Ravnica mi attira solo perchè D&D 5° edizione , in altri ambiti l ' avrei schivata come la peste . invece Journey To Ragnarok la trovo interessante indipendentemente dal sistema .
  2. se salti JTR e ANTDM per similitudini a D&D , salta anche LEDZ , in quanto derivato .
  3. oltre i 4 ti consiglio LEDZ , L 'Era Di Zargo , D&D compatibile , ma più semplice . è tutto in 1 solo manuale , qui 1 anteprima . http://eradizargo.blogspot.com/2016/03/il-nuovo-manuale-del-giocatore-di-ledz.html qui la mia recensione : https://www.goblins.net/articoli/era-di-zargo-recensione se hai domande , son qui .
  4. se avrai domande su LEDZ , magari apriremo 1 topic a parte .
  5. mia recensione di LEDZ : https://www.goblins.net/articoli/era-di-zargo-recensione
  6. adesso elaboro questi dati . ho molti dubbi sul Warlock , è tra le Classi che meno mi piacciono per ora , par fatta con gli avanzi .
  7. in Avventure Nella Terra Di Mezzo c 'è lo Studioso .
  8. in LEDZ hanno ridotto tutto , ci sono gli Incantesimi Improvvisati ed il Dado Destino , niente di nuovo forse , ma molto funzionali .
  9. quale ? e perchè ? circa , in fondo il Barbaro non è dissimile da quello base .
  10. se cambia perchè non gli piaceva a meccanica , forse cercherà regole ( o GDR , all ' estremo) più consoni . se cambia fuori da questo contesto , e gli piaceva quella taratura , nullo lo ferma dal proporla al nuovo gruppo . anche le stesse regole in mano a 2 DM diversi , hanno " sapore" diverso . giocavo a CyberPunk , mai piaciuto , nè disprezzato , a livello meccaniche , però il master me lo ha reso piacevole . in primis cerco le persone adatte , poi il sistema adatto . in D&D 5° ho 2 gruppi , in LEDZ ne avevo 3 . con ogni gruppo sfumature diverse , per persone diverse . ad esempio , io non apprezzo i tiri nascosti . però se certi miei DM li fanno , e nel complesso hanno altro a loro favore , posso digerirli .
  11. io taglio le regole con l 'accetta , non sono molto inquadrato , tengo quel che mi serve ed il resto ciao . eppure , con mia sorpresa ho avuto gente che mi trova tecnico . con DM più competenti non sò come reagirebbero . alla maggior parte dei miei contati non importa di HR o no , conta il risultato finale , il giocare assieme . in fondo lo stesso D&D ha avuto varie edizioni , ed evoluzioni , introducendo nuove varianti . e quando lo stesso non trovava approvazione , sono nati nuovi GDR . il giocare seguendo le regole non mi ha dato gran risultati , l 'adattare le regole ai PG invece , da me funziona . il GDR mi offre nuovi orizzonti rispetto ad altri giochi come i GDT , forse perchè ha una componente astratta molto variabile ed espandibile .
  12. che interessa a te , non me . mi par chiaro che abbiamo gusti diversi . inutile chiedermi su cose che non mi interessano , così come io non trovo interessanti certi aspetti che tu vuoi approfondire .
  13. hai colto il punto , i GDR hanno parametri diversi e noi esigenze diverse . io strambo ? sì . quel che cerchi tu non serve a me e viceversa mi sà , fossimo tutti uguali sai che noia ?
  14. direi che 3 manuali base dovrebbero bastare , se x ogni cosa parte un manuale a parte , i conti non tornano . prendi 1 Orso fuggito dal circo , vuoi fermarlo senza ferirlo e ti trovi in lotta , in LEDZ fai confronto di FOR e basta , in AD&D ? inoltre detesto i valori in negativo , troppo indiretti . da quello che scrivi direi che probabilmente fino ad AD&D il gioco non seguiva le linee di pensiero dei mie gruppi . nelle uscite dalla 3° in poi forse più libertà , ma troppo lavoro di gestione .
  15. provo a spiegarmi : in primis , voi date x scontato che chi gioca ai vari D&D usi il materiale inglese ; da noi solo italiano (quindi nel caso di AD&D , solo la 2° edizione) . il vago si riferisce alle meccaniche , i Mostri ad esempio non avevano tutte le caratteriste come dalla 3° in poi .
  16. queste cose non mi interessano grazie , nè scaricare , nè leggere in inglese , al massimo cerco in rete articoli italiani .
  17. conosco di fama (altalenante) come GIRSA , sai dove posso trovare dati liberi ?
  18. trovati , p. 269 , Punti Trama , adesso me li leggo . gli altri mi son chiari , grazie .
  19. per cominciare vi spiego l ' idea , ed il mio punto di vista : non sono fan di Tolkien , quindi questa Classe non ha motivo di esser digerita dai fan o coerente (che di per sè , è già tutto un dire) . la cosa non toglie che vorrei fare una creazione equilibrata e chiunque sarà liberissimo di utilizzarla nelle sue campagne . siccome gli Stregoni sono solo 5 (in quanto Maya in forma umana se non erro) , l 'idea era rendere accessibile un Incantatore similare (ma minore logicamente) , ovvero l ' Apprendista Stregone . per concretizzarlo pensavo di usare il Mago (MDG p. 82) , con la variante Punti Incantesimo (MDM p.288) , e la lista Incantesimi consigliati (ANTDM GDMDS p. 145) .
  20. questo l 'ho già proposta , ma i PG già faticano ad usare tutte le loro capacità . questa la uso già con i 20\1 . fattibile magari . queste sono interessanti . il più è che i PG se ne ricordino .
  21. film che adoro , aaaaaaah ... gli Occulti Super Sovrani ....
  22. la vedo così : BECMI e AD&D troppo vaghi , 3° , 3.5 , 4° e PF troppo precisi , LEDZ e 5 ° giusta misura .
  23. se mi usi i termini tradotti , magari partecipo .
  24. esatto , il concetto è proprio quello . D&D come idea di base mi piace , ma le passate edizioni avevano troppa rigidità . con D&D 5° , e sopratutto LEDZ , ho trovato la mia misura , in quanto permette più elasticità nelle meccaniche .
  25. modifico spesso i GDR , mai sentito di sbagliare . sono strumenti che io uso , non il contrario . mi sembra spontaneo tararli a misura mia e del mio gruppo .

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