Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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guerriero 10 - tempesta 2
1 livello da Ranger, nemico prescelto (la razza del tuo nemico). Il tuo nemico è uno stregone? Uccisore dell'occulto (CDP perfetto combattente). Senza cambiare classe, uhm... Talento Knowledge Devotion (complete champion) scegli come conoscenza quella relativa al tipo di creatura che vuoi uccidere e metti un sacco di gradi in quella (questo è buono a prescindere visto che minimo +1 a colpire e ai danni lo ottieni) Contro una persona specifica non mi viene in mente nulla, mi spiace.
- I migliori bassisti (soggettivamente).
- Modificatore di Livello e LEP
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Il Ladro (4)
Siccome è "da combattimento", e siccome sei Gnomo, potresti fare una cosa del genere: Ladro 4 Rodomonte 3 [perfetto combattente] Spadaccino Virtuoso 10 [razze di pietra] Lama Invisibile 3 [perfetto combattente] 8D6 Attacco Furtivo (se prendi daring outlaw, dal complete scoundrel), BaB 19 Pompati unicamente Destrezza, secondariamente INT e COS. Combatti con 2 armi (possibilmente scelte compatibili con la Lama Invisibile) I livelli da Ladro sarebbe bene alternarli con un po' d'occhio attraverso la progressione, per i punti abilità (se temi di perdere abilità furtive, abbassa i livelli da spadaccino virtuoso per aumentare quelli da Ladro.)
- The Complete Sublime Way
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Effetti collaterali di capacità e immunità
E' immune alle compulsioni mentali, mica alle emozioni. Un Forgiato può inalberarsi a piacimento.
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Monaco + swordsage
Raffica, colpo senz'armi che equivale a un'arma naturale, talenti bonus senza prerequisiti (considerando anche le varianti non è niente male), velocità sul terreno aumentata, TS tutti alti. I primi livelli del Monaco sono buoni come il pane IMHO, il multiclassaggio ci sta. Superior Unarmed Strike... boh? Ai livelli bassi fa poca differenza (1D8 invece di 1D6? è peggio di Arma Specializzata), a quelli medi è meglio usare una cintura del monaco (che non si somma, dice il Sage), e a progressione ultimata diventa totalmente inutile visto che un monaco di 24 non fa più danni di uno di 20. Per me è un talento da Barbari che non possono prendere il Monaco ma vogliono comunque menare a mani nude. Su un PG con la progressione del colpo senz'armi è una mezza fregatura. Piuttosto, Improved Natural Attack, dal manuale dei mostri, mi sembra una scelta assai migliore.
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Giocare razze potenti
Il GS indica quanto sei potente in un singolo scontro, mentre il LEP indica quanto sei potente in una campagna intera. Per questo il modificatore al GS e quello di MDL degli archetipi/razze sono spesso diversi. Nel caso un certo mostro abbia solo il modificatore al GS e non al MDL, dovrai fare una valutazione a spanne, magari aiutandoti con le altre razze/archetipi giocabili come punti di riferimento.
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Verga della Rapidita' e belt of battle
Ma la BoB non ti restituisce un'azione swift. Se la usi per attivare l'oggetto non ne hai un'altra.
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Verga della Rapidita' e belt of battle
Considera che hai solo 1 azione swift per round.
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Bleach!
Perché, contiene testi questo manga? Pensavo che fosse composto solo di sfondi bianchi e pagine in cui non succede nulla. /troll OFF Sinceramente ormai lo leggo solo perché voglio vedere se Kubo si riprende oppure no. Mi piaceva come autore. Non capisco come sia potuto cadere così in basso. Purtroppo sembra una causa persa. E' un po' come quando apri il frigo, sapendo che tanto non c'è niente dentro.
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Critico mortale
Magari un doppio 20 potrebbe minacciare di incrementare di 1 il moltiplicatore di critico. Rimane la sensazione di eccezionalità senza sbilanciare il gioco.
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Neofita all''attacco!
Il BaB non è il tiro per colpire, ma una delle componenti che vanno addizionate ad esso. BaB è un numero che cresce coi livelli a seconda della classe e determina quanti attacchi PRIMARI (nb: primari) puoi fare in un attacco completo. Ottieni 1 attacco primario aggiuntivo bonus ogni 5 punti di BaB oltre il primo. Ogni attacco primario aggiuntivo parte dal BaB massimo e va a scendere di 5 in 5. Esempio, se io ho BaB 16, avrò 16/11/6/1 Ciò non toglie che il mio BaB è 16, non 16/11/6/1. 11/6/1 è solo una conseguenza dell'avere BaB 16. Questo per quanto riguarda gli attacchi primari. Veniamo ora agli attacchi secondari: Combattendo con 2 armi ottieni un attacco SECONDARIO (nb: secondario) al massimo del tuo BaB. Significa che se io ho BaB 4, usando Combattere con 2 armi otterrò 2 attacchi, uno primario e uno secondario, entrambi a BaB 4. Però esistono delle penalità al TIRO PER COLPIRE ovvero TPC (non al BaB, quello non varia) che si verificano quando si combatte con 2 armi. Nel tuo caso, siccome sei dotato del talento Combattere con 2 armi, e siccome la tua arma è leggera nella tua mano secondaria (quella che tiene l'estremità con cui fai gli attacchi secondari, non importa se è la destra o la sinistra) la penalità al TPC è di -2 (secondo le regole spiegate anche nel manuale). Questo -2 è un modificatore al TPC. Non è nient'altro. Ora, tu hai BaB 7, dovuto al fatto che sei Guerriero 6\Tempesta1 Significa che il tuo attacco completo comprende 2 attacchi primari: 7\2 Però tu hai combattere con 2 armi e combattere con 2 armi migliorato, quindi il tuo attacco completo combattendo con 2 armi è 7\2 primaria e 7\2 secondaria A questi numeri va aggiunta la penalità di combattere con 2 armi quindi hai 5\0 con la primaria e 5\0 con la secondaria. Siccome la tua FOR ti da un MOD di +5, devi sommare questo numero a tutti i tuoi TPC. Quindi hai: 10\5 con la primaria e 10\5 con la secondaria Questo è il tuo TIRO PER COLPIRE cioè quello che ottieni dopo aver sommato TUTTI i modificatori al TPC. NB se la tua arma fosse magica avresti degli ulteriori bonus al TPC Quando al livello 11 otterrai il tuo terzo attacco primario (e avrai anche concluso la tempesta che ti annulla le penalità a combattere con 2 armi), supponendo che la forza non sia aumentata e la tua arma non sia divenuta magica, avrai: BaB 11 ovvero 11/6/1 con la primaria Con la secondaria avrai 11/6 ma non il terzo attacco. Per avere quello devi prendere il terzo talento della catena combattere con 2 armi. Non hai penalità al TpC dovute al combattere con 2 armi (grazie alla tempesta) Aggiungi Forza: 16/11/6 primaria, 16/11 secondaria. Al livello 12 probabilmente sceglierai il talento combattere con 2 armi superiore, e avrai BaB 12 FOR +5 (sempre nella peggiore delle ipotesi ma vedrai che sarà di più) quindi: 17/12/7 primaria e 17/12/7 secondaria. Hai anche il terzo attaccos econdario perché l'hai preso col talento. Chiaro? Ora, i danni: L'estremità primaria dell'arma infligge il dado dell'arma (che è 1D6) + MOD FOR L'estremità secondaria infligge 1D6 + 1/2 (mezzo, non 1 e mezzo) MOD FOR. Un'arma tenuta con 2 mani con cui fai solo attacchi primari, se non è un'arma leggera, aggiunge 1,5 x MOD FOR al danno oltre al dado dell'arma. Non è il tuo caso però.
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Mago vs chierico
E invece un Chierico e un Warblade? Chiedo eh, non è retorica.
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Mezzodrago
Beh, se vuoi combattere con 2 armi non prenderei la Spada Bastarda, l'idea era di usarla a 2 mani per aggiungere 2xForza col maestro delle armi esotiche e avere un attacco aggiuntivo molto potente con la whirling frenzy. Io ti consiglio questa strada, poi vedi tu... Gli attacchi naturali (coi guanti della conservazione li puoi fare tutti) avendo BaB 10 si fanno TUTTI a BAB -5 (anche il secondo artiglio). Se prendi Multiattacco, si fanno TUTTI a -2
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Neofita all''attacco!
Ma no, basta farlo monodestrezza con un po' di COS. Se poi ha ANCHE int e sag buone, tanto meglio. Il MAD è quando hai assolutamente bisogno di tutte quelle caratteristiche per essere performante. In questo caso invece è quasi l'opposto: al PG ne basta una "destrezza) per essere forte, ma se ne ha anche altre ottiene vantaggi aggiuntivi. Ai bassi livelli bastano un paio di guanti della destrezza per aumentare quasi tutto ciò che conta per il PG: CA, TpC, danni, iniziativa, TS riflessi. Ai livelli alti, una cintura dell'eccellenza e il gioco è fatto. Sì, glie l'ho detto che non era facile da fare, e che se voleva una mano glie l'avrei data. Sono d'accordo, infatti ho citato lo swordsage solo perché ormai era stato tirato in ballo da altri utenti. Infatti l'ho avvertito della possibilità di scombinare gli equilibri del gruppo, facendo un PG di quel tipo a base di swordsage. Comunque mi ha detto che non può usare manuali in inglese, quindi no problema. Nel complesso sono d'accordo con te.
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Usare spezzare migliorato per altri scopi
No, perché in DnD non è possibile mutilare, amputare o menomare qualcuno in combattimento. Non esistono regole al riguardo. Per quanto paradossale sia, devi immaginare i PG come un grosso sacco di PF dalla massa informe u_u
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Neofita all''attacco!
No, dico che se lo metti in un gruppo con un monaco e un ladro, sono il monaco e il ladro che diventano superflui (specialmente il Monaco, il Ladro almeno può specializzarsi nelle trappole)
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Neofita all''attacco!
Lo swordsage è fortissimo ma è anche molto difficile da costruire all'inizio (se poi vuoi una mano chiedi pure). E' una specie di "ninja", diciamo, e chiaramente te lo puoi interpretare come vuoi. Per quanto riguarda il Rodomonte, comunque - non sei costretto a ruolartelo come il simpaticone di turno. Basta mettergli un Carisma non superiore a 10 e non mettere troppi gradi in Diplomazia. Anzi: lo vuoi sospettoso? Pompa Percepire Intenzioni. Tra l'altro il Rodomonte e lo Swordsage stanno benissimo (ma veramente tanto) insieme a livello di meccaniche. In particolare un "Rodomonte" 3 -> "swordsage" X -> "shadow sun ninja" (tome of battle) o "telflammar shadowlord" (irraggiungibile est), è veramente forte. NB: se fai un PG del genere, sia il Monaco che il Ladro *potrebbero* lamentare una certa sensazione di inutilità u_u
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Risiko: tutta fortuna?
Non può essere tutta fortuna altrimenti non si spiega come mai perdo sempre Eppure dopo tante partite dovrei averlo capito che conquistare un continente e arroccarcisi dentro non potrà mai durare in eterno u_u
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Mago vs chierico
In DnD bene, male, caos, legge, tagliatelle al sugo o al burro, non sono concetti astratti ma forze universali che plasmano l'esistenza.
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Mezzodrago
Il modo migliore per diventare di taglia grande con la spesa di un solo level adjustment è il mezzo-minotauro che si trova su una rivista Dragon. Insieme al mezzodrago è qualcosa di veramente violento. In alternativa, se ti interessa solo volare, vatti a vedere il Raptoran su Razze delle Terre Selvagge.
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dubbio telecinesi + shuriken
Scusate ma a questo punto non serve neanche la telecinesi, se un PG di livello 1 va in giro con un secchio pieno di Shuriken può comunque lanciarli tutti assieme. La secchiata letale o.o Per non parlare di quello che può fare un "maestro dello stile dell'ubriacio" con un secchio pieno di ghiaia! Lì non c'è RD che tenga...
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Mezzodrago
Sì, a meno che tu prenda il talento: "ira extra", dal perfetto combattente. Comunque anche 1 volta al giorno la Whirling Frenzy fa la sua porca figura. Se non ricordo male, sì, ma credo ci siano delle limitazioni. Come pensi di farlo arrivare a taglia Grande? Credo che l'ideale sia la Spada Bastarda. Con la cdp del maestro delle armi esotiche aggiungeresti FORx2 invece che x1,5 attaccando con tale arma. Sostanzialmente sì. Vedi la guida di Mizar per una panoramica essenziale delle cose da sapere
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creazione ranger
E' per fare più danni. Anche se la build di Mizar fa i danni e colpisce con Destrezza, avere una buona FOR aiuta a fare ancora più male. Se vuoi spostare quel punteggio e scambiarlo con uno più basso puoi metterlo a COS per i PF aggiuntivi o SAG per avere più CA (grazie al privilegio di classe dello Swordsage) e mettere invece il 15 a FOR. E' un po' complicato per giocatori alle prime armi, comunque senza ToB non è possibile capirle a fondo, ti conviene leggere il manuale e usare la guida di Mizar (la trovi nella sua firma) se non capisci qualcosa.