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Dragons´ Lair

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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Se fossi un Dio e creassi una cosa del genere la metterei (se non addirittura su un altro piano) in un posto sperduto dove immagino nessuno andrà mai per caso, ad esempio in cima ad un'impervia montagna, sotto il mare o al centro di un immenso deserto. Insomma a portata di mano (per me)
  2. +2 20'000, +4 100'000, +6 200'000 è sul manuale delle miniature può essere usata in 3.5 se il DM consente il manuale
  3. Che ne dici di un veleno particolare, l'unico a cui il Tarrasque non è immune, in quanto creato appositamente per la sua fisiologia? Purtroppo i PG sono riusciti a reperire solo una dose non letale, in grado comunque di debilitarlo.
  4. Quindi stai dicendo che l'avere un gruppo di avventurieri affiatati al proprio fianco, magari da lungo tempo, non è un buon motivo (plausibile, coerente etc...) per imparare a collaborare meglio con loro?
  5. Allora, dipende da cosa cerchi. Capolavoro o Manga piacevole? (per quanto sia opinabile tale classificazione, alcune opere ricadono unanimemente nella prima categoria) Contenuti di almeno un minimo spessore o intrattenimento puro? Setting realistico o fantasioso? Combattimenti come elemento fondamentale o no? Ritmo concitato o lento? Toni allegri o seri? PS: XD One Piece in base a quanto detto da Oda dovrebeb durare circa 1000 capitoli in tutto. Quindi ne abbiamo ancora per anni.
  6. Dipende da cosa vuoi sviluppare esattamente. E attento con quelle H, sei grandicello per simili errori
  7. Beh anche in un gruppo costruito "ad hoc" ogni elemento avrà comunque delle peculiarità personali diverse da quelle di altri esponenti genericamente inseriti nello stesso ruolo. Realisticamente se io fossi un Guerriero intenzionato ad andare per dungeon, cercherei di associarmi con un esperto di lucchetti e trappole e fin qui, tutto ok - però se questo combatte coi pugnali o con la cerbottana la questione cambia, ed è lì che ci vuole l'improvvisazione e l'adattabilità nel valorizzare le proprie unicità. Comunque questo è un ragionamento puramente astratto. Nella realtà può capitare che tutti i giocatori vogliano giocarsi un focused specialist necromante debuffer con le stesse scuole proibite e gli stessi talenti. A quel punto tutto il discorso se ne va a benedire perché ok, il PG intelligente vuole un gruppo completo, ma il mondo in game è subordinato alla disponibilità out of game (per quanto si possa far finta di no) quindi alla fine vanno fatti dei compromessi. In altre parole la situazione che ti piace non solo non è in contrapposizione (semmai è complementare) a quella del gruppo pensato a tavolino, ma è anche molto più comune. EDIT: Shadow-sun ninjae'd da ithiliond sul termine "studiato a tavolino". Stasera siamo sulla stessa lunghezza d'onda? (sempre di furtivi si tratta dopotutto)
  8. Un mezz'orco Ultimate Magus ? Mezzogigante Ladro Acrobata ?
  9. Penso che anche in un mondo del "Tipo2", un avventuriero di livello medio, se non ha pregiudizi particolari (ad esempio, se ha paura dei maghi non c'è la volontà di collaborare né l'obiettività di trovare i vantaggi), potrebbe porsi certe domande e giungere a determinate conclusioni relative a cose come i "ruoli" in combattimento in relazione alla magia. Però anche in un mondo completamente privo di magia è del tutto plausibile che un gruppo formato da persone mediamente esperte sia formato in maniera da poter svolgere mansioni differenti. Ad esempio il "provocatore con buona difesa" di cui si parlava prima nel fare l'esempio di un buon tank potrebbe collaborare benissimo con un personaggio furtivo, magari un lanciatore di coltelli, bravo nell'assassinio ma fragile di costituzione.
  10. Certo, e immagino che siamo tutti d'accordo nel dire che quel nano non fa il tank, semplicemente ci tiene davvero tanto a non farsi colpire.
  11. Può anche darsi che il nano in questione voglia combattere per ragioni di onore ma abbia segretamente paura di farsi male, motivo per cui si procura molte più protezioni di quante mediamente sono giudicate necessarie. Poi magari è una motivazione un po' ridicola, però credo che in fin dei conti un guerriero specializzato nella difesa probabilmente non direbbe mai di essere "specializzato nel prendere le botte", anzi, a me verrebbe naturale pensare il contrario, cioè che sia convinto che quella è la miglior difesa. Magari nella sua testa pensa: Ok, io ti colpisco una volta su 10 ma tu mi colpisci una volta su 11 e quindi alla fine vinco io. PS: Dipende dal PG, probabilmente gli umani con un minimo di competenza la pensano così, non saprei dire però se i mezz'orchi o i nani considerino "standard" avere il mago.
  12. Io invece penso che se un PG punta a lavorare in gruppo è realistico che si specializzi, come effettivamente avviene negli eserciti, nelle squadre sportive, nelle aziende e nei team in genere.
  13. Potrebbe anche rimanerci male per l'essere stato tirato in mezzo da Simonoski senza essere presente e potersi difendere di persona, però.
  14. è un permanente incolore che produce mana colorato (attingere è l'azione che compie il giocatore, e significa ricavare, estrarre)
  15. Non puoi attivare l'attacco poderoso tra un attacco e l'altro. Va attivato prima di avere effettuato qualsiasi TpC in quel round. Se decidi di usarlo, esso influenzerà tutti i tuoi tiri per colpire in mischia per quel round, compresi gli attacchi di opportunità. Se stai usando Attacco Poderoso e una manovra ti richiede il TpC (ad esempio: sbilanciare) la penalità si applica. Ehm no veramente c'è scritto proprio "fino al prossimo turno". http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#powerAttack Ricorda che non puoi mai prendere una penalità superiore al tuo Bonus d'Attacco Base. In ogni caso, sì, puoi, però poi ti tieni quella grossa penalità per tutto il round.
  16. Mah, mi sembra una domanda un po' generica. Le differenze sono tante, non è che te le possiamo elencare. Dimentica tutto quello che sai della 3.5 perché altrimenti rischi di dare per scontate delle cose che non lo sono, e sbagliare proprio dove pensi che sia ovviamente giusto, ad esempio: Come sarebbe a dire che non sommo nessuna destrezza con l'armatura che ho? Quanti livelli di classi diverse posso prendere prima di avere la penalità? Ma certo che infliggo 1,5 forza se tengo l'arma a due mani! O_o Non vedo molti incantesimi di utilità nella lista del mago... E quindi se mi muovo in diagonale di 2 caselle conta come tre e... Questo livello vorrei mettere i punti in Intimidire... Io sono caotico buono! (etc) Questi errori li ho visti fare tutti. Parti dal presupposto che finché non leggi come funziona una cosa, non la conosci.
  17. Meh... secondo me i casi in cui questo è vero sono abbastanza facili da riconoscere. L'attacco furtivo è un addestramento marziale, ha unicamente a che fare con come maneggi l'arma, non penso proprio che la Wizard volesse implicare che è qualcosa di trascendente dipendente da forze universali e divinità, non vedo come possa nascere un sospetto del genere.
  18. Se intendi dire che "visto che mi fanno schifo tanto vale buttare ai porci anche il resto" non mi pare un atteggiamento molto costruttivo. Se invece è perché individui una correlazione tra gli allineamenti così come sono descritti e la perdita dell'attacco furtivo dell'assassino, non vedo come e perché dovresti.
  19. Fermo restando che si tratta di una discquisizione puramente di gusto e non ha niente a che fare col regolamento vero e proprio, volendo fare una cosa coerente la perdita o meno di privilegi di classe dovrebbe dipendere dalla correlazione esistente o meno tra prerequisiti e privilegi di classe, ad esempio: Il Derviscio che perde la sua Destrezza sotto il 13 non ha accesso a Schivare quindi ci sta che non riesca ad applicare uno stile di combattimento basato su quello e, quindi, a danzare come si deve.
  20. Lo troviamo tutti un po' ridicolo, vero?
  21. Questo è un ossimoro... Comunque direi che se la cava molto bene. Per approfondire lo sviluppo del PG ti consiglio due guide di MizarNX: Manuale del Gish e Tome of Battle per principianti. Li trovi entrambi nella sua firma o con la funzione cerca.
  22. Attenzione però, il SAGE ricorda che la limitazione data dalle armature (il bonus massimo di destrezza insomma) si applica lo stesso.
  23. Dipende, su una scala da 0 a 10 dove 0 equivale a "bambino capriccioso egocentrico e vanesio" e 10 a "illuminato filosofo razionalista" dove vuoi piazzare questo tuo PG?
  24. Ha detto che a volte ti capiterà di voler attaccare PRIMA di aver causato un qualsiasi attacco di opportunità.

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