
Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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Gli eroi di Koda [TdS]
E dove li metti? Intendo per evitare che vengano catturati in un sol colpo dai banditi.... e sopratutto come fai farlo senza far vedere dove vanno.
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Star Trek Nova - TdG
T'Kar Capitano, da una prima analisi questi sono un insieme di vecchi vascelli anche per la NOVA. Per qualche motivo si credono superiori a noi. Se provassimo a dare loro una piccola dimostrazione di forza? Attiviamo il ghost, localizziamo il falco da guerra e colpiamolo con precisione. 1 singolo colpo in grado di colpire una nave in occultamente dovrebbe far venire loro qualche dubbio sulle possibilità di batterci. In alternativa facciamo fuoco ora sulla loro ammiraglia.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Alcune informazioni da voi richieste: Il ponte: è in legno, unica campata a dorso di mulo, largo poco meno di 3m e lungo 6 (3 sopra al torrente): è fatto così ma senza le parti in pietra. Al massimo ci passano 3-4 persone alla volta (se distanziate) Il torrente è largo 3 metri circa, sponde al massimo di 20 cm. Ma tumultuoso e con buche così Le case del villaggio: sono in legno, con tetti spioventi e alcune paratie di carta: esempio 1 (se si vede) esempio 2 Distanze: a est fra le ultime case e i primi alberi (molto radi) ci sono circa 40 metri. a nord i primi alberi sono a circa 60 metri . a est altri 60 metri dalle case, 50 dal torrente. a sud circa 80 metri. terreno: escludendo la parte dei campi, il terreno è ricco di pietre, e sassi. Fare una carica, o correre, senza inciampare nel terreno così "accidentato" è difficile. boschi: i boschi sono di diverse piante, sono tutte abbastanza distanziate le une dalle altre, anche s e ci possono essere zone più fitte e zone meno fitte. monti: le pendici non sono troppo scoscese, fatta eccezione per un paio di punti.
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The Game-sezione organizzativa.
Galil
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Of Orcs and Men - TdG
Garol Quando arrivo Ardor è gravemente ferito, e la donna è ancora lì. Sto per attaccarla, quando arrivano gli altri orchi. La donna viene disarmata, catturata e condotta nella capanna esterna. Gli altri orchi corrono verso il cancello, mentre nel villaggio ormai è il panico. Con un fischio richiamo Chick e raccolgo da terra, con cautela, le armi della donna.
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Star Trek Nova - TdS
Quanto impiega il ghost ad attivarsi?
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Tread di servizio
Il post lascialo cosi senza modifiche. Metti in spoiler cosa altro compri. Si deve scrivere sulla svheda (se no rischi di dimenticarlo). In ogni caso puoi sempre entrare in un'armeria a fare acquisti, non è vietato e non ci sono problemi.
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Gli eroi di Koda [ tdg]
@Pyros88
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Gli eroi di Koda [ tdg]
Il vecchio kurama si ferma sulla porta. non hanno carri. Qui vengono leggeri. Qualche arco ce l'hanno. Il ponte non è grande, più di 4 o 5 persone non ci stanno sopra, ed anche se in fiamme con coraggio e buone gambe credo si possa attraversare di corsa senza subire troppi danni. Ora vi lascio alle vostre discussioni. risponde senza girarsi verso di voi.
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Of Orcs and Men - TdG
Garol Lo spettacolo che mi si presenta all'esterno non è dei migliori Tre dei nostri morti. E per colpa di una singola donna, e tutto cadrà sulla responsabilità di Wurrzag. Ed Ardor dov'è? Appena vedo la donna faccio per lanciarle addosso la mia lancia, ma lei scappa oltre lo steccato appena in tempo. Sicuramente darà l'allarme. Non posso fare altro che provare a inseguirla o comunque aprire le porte.
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Gli eroi di Koda [ tdg]
Mentre state discutendo entra il capo villaggio, o forse era già sulla porta da un po' e voi non ve ne siete accorti. Senza dire molto l'uomo si siede accanto a voi. Sagge parole Hibiki. Ma anche il prode Yamanaka ha ragione. Se potessimo salvare il villaggio sarebbe bene. Distruggendolo trasformandolo in una trappola, forse ridurrete il numero degli assalitori, ma non più di tanto. Mi sembra di ricordare da ieri che parlavate di imboscate nei boschi. idea interessante, ma credo che abbia due problemi: uno non sappiamo quando arriveranno esattamente, e rischiereste di passare anche cinque giorni nel bosco, senza contare le ridotte possibilità che 20 banditi possano incappare in questi boschi nel luogo da voi preparato. Sicuramente sono uno stupido contadino, ma vivo qui da quando sono tale. E' il mio villaggio, e le vostre parole e azioni mi danno energia e forza. Penso che il problema principale sia il fatto che i banditi si dividono in 4, non sappiamo da dove attaccheranno e come reagiranno. Questa mattina ho visto una volpe oltre la fiume. E' normale, ce ne sono diverse. Non sapeva attraversare il fiume e l'ho spaventata prima che vedesse il ponte. Se noi distruggessimo il ponte sostituendolo con qualcosa di mobile, e mettessimo degli ostacoli lungo il fiume, non ridurremmo i possibili punti di attacco da quattro a tre, ottenendo al contempo un punto sicuro? Nascondere gli uomini e attaccare quando arriveranno i banditi mi piace. Non ho nulla sul tendere una grossa trappola nel villaggio, ma temo che potrebbe avere successo solo sul primo gruppo... poi magari gli altri gruppi di banditi prima di attaccare, cercheranno di riorganizzarsi per vedere meglio cosa e come fare. Chi lo sa. Poi, magari, anche il clima può aiutarci, o venirci contro. Potrebbe piovere, o esserci la nebbia o un forte sole. Chi lo sa? oh, scusatemi, ho interrotto le vostre discussione, con le stupide parole di un vecchio stolto. Detto ciò stancamente si rialza. I miei uomini sono eccitati dall'idea di brandire un'arma e combattere con voi. Il nostro fabbro e il nostro falegname non vedono l'ora di sentire da voi come costruire armi e quant'altro. Ancora grazie. Detto ciò esce.
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[TdG] Un Mondo di Cenere
Kurt Prendo un pezzo d'oro. Pesante nonostante le dimensioni. Che di qui ci sia qualche bestia è possibile, ma è anche possibile che ci sia dalle altre parti. Fatemi dare un'occhiata veloce, poi, per sicurezza, credo sia meglio ostruire questo passaggio. Se a voi va bene. Mi avvicino alla breccia nel muro per capire meglio rumori e sensazioni.
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[TdG] Eravamo Eroi
Piotr Alzati di buon ora, ci mettiamo subito in cammino. Il viaggio è tutto sommato piacevole, come piacevole il momento passato con i circensi. Non ho grandi pensieri durante il viaggio, l'unica cosa di cui sono certo è che, fortunatamente, non troveremo dei fantasmi. Finalmente raggiungiamo le rovine del castello. E il fumo che esce da un camino indica che non è disabitato. No, Lami. I fantasmi non soffrono il freddo. Ma forse gli orchi sì.
- Cercasi Player x ira dei giusti
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The Game-sezione organizzativa.
non ho antiveleni, non ho magie e sono semi-congelato con un piede nella fossa: non è che posso fare molto
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The Game-sezione organizzativa.
A parte provarci con le infermiere? No
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Of Orcs and Men - TdG
Garol Restare qui dentro è inutile, visto che qualcuno ha pensato bene di distruggere la scala. Esco dalla locanda con il mio cinghiale per vedere se la situazione esterna è migliore.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Tanto per non sbagliarmi, siete tutti ancora a fare colazione e a discutere, giusto?
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Gestire una foresta!
Quando uno si orienta non cambia sistema ogni 5 minuti, lascia comunque ai pg di trovare un modo per orientarsi ritrovare punti di riferimento, girare in circolo, trovare radure, qualche rudere, un corso d'acqua. Rumori strani. Ombre che scappano via al loro passaggio. forse potrebbe esserti utile guardare qualche video di esplorazioni reali di foreste, magari ti danno qualche idea Dipende cosa intendi per originale. * animali predatori * insetti predatori * animali giocherelloni *spettri/spiriti dei boschi *strane piante *rovine varie *ritrovamenti strani, tipo alberi sradicati, o contorti, o zone circolare fatte abbattendo alberi *vecchi eremiti *popolazioni locali
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OsU.DsD. Gioco
Al mattino vi svegliate freschi e riposati. Appena fuori dalla porta trovate dei vestiti nuovi e un sacchetto per ciascuno di voi con all'interno 50 monete d'oro. Quando scendete nel locale principale della locanda Folsom vi accoglie con un gesto della mano che vi invita a sedervi a un tavolo. poco dopo una cameriera (una succube) vi porta la colazione.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Solo che non avete le armi da fuoco https://www.youtube.com/watch?v=KqI4Tw8E8KE
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OsU.DsD. Gioco
Il lich porge la mano distesaverso bud e fra le dita scheletriche appare un libro in pelle nera con intarsi in argento. prego. Ora andate a dormire.
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Of Orcs and Men - TdG
Garol Il dolore delle bruciatore inizia a farsi sentire anche troppo, non posso rischiare oltre, mentre ordino a Chink di attaccare l'avventore rimasto mentre io penso a curarmi... stavolta non andrà come la volta precedente!
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OsU.DsD. Gioco
bud
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SCHEDE PG ira dei giusti
Samaya Estreal presente.