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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Un buon punto è pensare cosa c'è nella propria città dove si vive e dove si va in vacanza Comunque: 600 persone non mi sembra tanto piccolo. Se facciamo una media di 4 persone per famiglia = 150 famiglie, vuol dire almeno 150 edifici. Con 600 persone credo che un minimo di guardia cittadina ci debba essere, ed anche una piccola prigione. Se vuoi fare una cosa così dettagliata, ricorda che i cittadini vivono anche quando non ci sono i pg, quindi anche macellerie, drogherie e fruttivendoli (magari le bottteghe che raccolgono dai contadini, tipo cooperative o simili) Le mura dipende da dove si trova, se in zona "sicura" possono non esserci, in caso contrario ci saranno. Locanda... bhè sicuramente un posto dove mangiare e bere, anche due, dove dormire potrebbe anche non esserci. Una stazione di posta ci sta. Un magazzino o più potrebbero starci, piccoli. Una falegnameria. Sulla questione della divinità credo sia più facile il contrario: dei importanti e grandi nei piccoli villaggi e più la città è grande più è possibile che ci siano quelli minori (è più facile che su 600 persone si segua la divinità più famosa che non quella oscura cugina dello zio del nipote del cognato della divinità) Su una cittadina di 4000 abitanti: giustizia, amministazione, e commercio , e religione. negozi, botteghe, svaghi, le case dei cittadini e via così. In generale su piazze e vie... prova a disegnarla su excell. un quadrato une dificio
  2. Garol Ascolto le parole dei miei compagni con attenzione "supporto adeguato alle tue caratteristiche" pfui. Altro modo per dire stai lontana dalla mischia. Ma non mi interessa. Saprò farvi vedere cosa sono capace di fare. Quando hanno finito di parlare mi ritiro per meditare e pregare in attesa della chiamata.
  3. No, perché comunque il tuo turno viene prima del mio
  4. Premetto che la mia è opinione personalissima, ma ho sempre visto il chierico come una cassetta del pronto soccorso mobile e null'altro. La sua caratterizzazione, sempre a mio giudizio, è pari a zero e spiego perché: magie: a differenza del mago, le ha tutte (salvo le restrizione da divinità) per cui non può farsi una "sua lista" che lo contraddistingue, se è intelligente si adatta alla situazione in cui si trova quindi chierico A= chierico B= chierico C =... Arma = 99% sceglie l'arma della sua divinità (anche perché in caso contrario non avrebbe molto altro), il mago è paradossalmente più libero... il guerriero non paragoniamolo nemmeno Feat: progresso base senza feat bonus che limitano non di poco la personalizzazione del chierico (e del mago), e da cui lo stregone si stacca in modo netto divenendo molto più personalizzabile. Questi personalmente sono i motivi per cui per me mago e chierico sono delle cose fisse e immobili, dove se crei 100 chierici/maghi, alla resa dei conti ne avrai si e no 10 realmente diversi dagli altri 90. Ed è il motivo per cui spero molto in un nuovo sistema di magie e costruzione dei pg, perché il chierico ha il suo fascino, ma per il mio gusto è ingiocabile.
  5. Samaya Finalmente riesco a respirare, ma la ferita che quel bastardo mi ha inflitto è decisamente grave. A tratti la vista mi si annebbia di rosso, e mi sento particolarmente debole. Scudo e arma mi sembrano pesantissimi. Che sia giunta la mia fine? Maya è un'incantatrice forse può aiutarmi... ma prima devo aiutare lei. Usando tutta la forza di volontà che ho mi sposto di un passo, sollevo la mia ascia e l'abbasso con forza contro il demone appena apparso.
  6. ... se continua così sarà la campagna più breve della storia
  7. quanto un pesce con la bicicletta. In compenso non inciampa più nei propri piedi e non si taglia da sola con una lama
  8. Passano i giorni. A volte sotto la neve, che rende facile il trasporto del legname. A volte sotto acqua battente che rende facile scavare. I contadini destinati alla difesa si allenano ogni giorno, quelli che lavorano sembrano quasi essere disposti a spezzarsi la schiena per compiere al meglio i loro incarichi. Ragu e Pagu li incitano a non fermarsi innanzi agli ostacoli e alla stanchezza. Che sia l’acqua a battere sui loro corpi o il sole a cuocere la loro pelle, quegli uomini sembrano dotati di una forza d’animo a dir poco ammirevole. Di notte potete udire i colpi del martello del fabbro che lavora incensantemente per migliorare le armi e le lame. A volte un intenso odore di uova marce pervade il villaggio, forse la cena, forse i veleni di Zumi, o forse uno dei tanti misteri di Koda. Anche Nagisa si impegna, a modo suo. Anche se sembra negata del tutto per la spada, almeno non inciampa più nei suoi piedi,e sorridete quando di notte sentite la sua voce che accompagna il suo allenamento autonomo extra, soprattutto sorridete quando sentite: ich-ni-ich-ni-SDENG.. ahio che botta… ich-ni… I giorni passano rapidi. Il ciliegio pare essere una scultura, non un fiore pare cadere dai suoi rami. Nel frattempo il falegname è riuscito a preparare 6 archi, che paiono anche di buona fattura, ed ha anche preparato delle protezioni leggere in legno per i suoi compaesani. Il fabbro è riuscito a preparare 10 buone naginate e 4 lance. Durante il mese fate anche diversi sogni, spesso sogni normali, come quelli che avete sempre fatto, ma altre volte sognate nuovamente la battaglia che avete sognato la prima notte. Nomi vi risuonano nella mente, ma al mattino non riuscite né a focalizzarli né a ricordarli, e quando vi ripromettete di parlarne con Kurama, ogni volta ve ne dimenticate per i mille impegni che avete. Una sera notate Nagisa in piedi accanto al ciliegio, la vedete accarezzare i rami ed il tronco e la udite, chiaramente, recitare una poesia. Centomila petali. Venticinquemila fiori. Un fiore ogni anno. Un fiore per ognuno di noi. Mattino. La luce del sole è ancora fredda e grigia, timidi raggi filtrano fra la vegetazione. Dal terreno si leva una foschia bianca e densa. Tutto pare dormire nella foresta. Nella vallata solo la cristallina voce del torrente si fa sentire. Un suono, basso, cupo, lungo. Un suono mai sentito, un suono di note basse in crescendo di forza e potenza giunge improvviso dal bosco. Poi un altro simile risuona in risposta, e poi un altro e un altro. Il suono di corni da battaglia ridestano cupi ricordi di cruente battaglie nella memoria lontana di Hibiki. Il giorno è arrivato.
  9. ok. Let's go!
  10. Kurt Come vuoi vecchio... ma il rumore che arriva non mi piace molto. Se conosci qualche trucchetto per non finire digerito da qualche bestia... usalo. Mi avvicino al vecchio rimanendo un passo dietro di lui. Avanzare al buio non è il massimo, se provassimo a far cadere una torcia o qualcosa di simile?
  11. Piotr Rapidamente raggiungiamo la prossimità del castello. Le due coppie di guardie purtroppo sono una in vista dell'altra, l'effetto sorpresa sarà minimo. Io suggerisco di fare un primo attacco con archi e balestre focalizzandoci su una sola guardia di quelle vicino a noi. Avremo più possibilità di eliminarla al primo colpo.
  12. samaya speravo che uscendo dalla nube la nausea passasse. Ma mi sbagliavo. Il punto in cui sono non è il massimo. Mi sposto per respirare aria pulita e avvicinarmi a Maya.
  13. Ben tornati. Certo che si!
  14. Piove... Scherzi a parteioci sono.
  15. Prima dell'arrivi dei banditi. Anche oggi.
  16. E non sai quanto raccomandata
  17. Considerato che: questa fase della storia la definirei conclusa (domande e interazioni con i contadini) per interpretazioni, indizi raccolti (molti più di quanti pensiate!) e varie ed eventuali prima della prossima fase (l'attacco) passerete di livello. P.S. Ma i prossimi xp ve li dovete sudare sul campo e col sangue dei nemici!
  18. Siete tutti seduti al vostro tavolo, una bella zuppa calda, grandi boccali di birra aiutano a rendervi allegri e di buon umore. Tuttavia avete avuto l'impressione che Folsom vi stesse nascondendo qualcosa, quando siete tornati dalle vostre camere. Certo non vi siete potuti basare sulle sue espressioni facciali, ma il tono di voce, e altri piccoli dettagli vi hanno lasciato qualche tarlo nella mente. Ma quei foschi pensieri sono stati spazzati via dall'ambiente allegro, rilassante e familiare della locanda. Finito di mangiare il lich vi si avvicina. Notate che fra le dita scheletriche ha qualcosa di simile a un vecchio diario. Folsom prende una sedia e si siede al vostro tavolo posando con delicatezza il libro sul tavolo. Più che un libro sembra un quaderno, e pare essere molto vecchio e malandato. Se avessi un volto, penso sarebbe proccupato. Esordisce. E credo che ora dobbiate andare a visitare il mio amico folle, il drow... I vostri nomi mi ricordavano qualcosa, ma non riuscivo a focalizzare bene cosa, così sono andato nella mia camera a consultare appunti, libri e... questo Dice posando una mano sul quaderno. E' un vecchio quaderno di appunti. Un diario per l'esattezza, è molto vecchio, ormai quasi del tutto illeggibile, con la magia, quando lo trovai anni fa, riuscii a salvare alcune pagine e qualche riga. Col vostro permesso vorrei leggervi ciò che vi è scritto. Folsom prende con delicatezza il quaderno, una fine polvere scende dalle sue pagine per depositarsi sul tavolo. Il lich si appoggia allo schienale e inizia a leggere: " … se gli dei sono tali per il potere che essi hanno, ed essendo molti dei nati come mortali, ciò vuol dire che convogliando un adeguato potere in un unico essere, questi potrà acquisire il potere di un dio. Tutti i pezzi sono assemblati, l’Assetto è pronto dovremo effettuare alcune prove prima di attivarlo a pieno regime. Il geode iridescente funziona perfettamente, così come inaspettato è il potere del tetraedro. Dovremo irrobustire la struttura portante. Purtroppo il diapason di risonanza arcana si è rivelato difettoso, dovremo ottenerne un altro Il tetraedro è scomparso durante le prove, probabilmente è collassato implodendo su se stesso e finendo in chissà quale piano. Ora dovremo farne crescere un altro all'interno di un’altra cavia. Il nuovo innesco ha dati risultati migliori del precedente. Abbiamo modificato l’accumulatore inserendo una stanza al suo interno per i primi esperimenti. La prima cavia non ha retto. Le mutazioni che ha subito erano soprattutto a livello del cervello che è letteralmente uscito da ogni dove, ma prima che la cavia morisse è riuscita a materializzare alcuni oggetti. Oggi Wulph e Krustha hanno portato nuove cavie prelevate da una carovana. Sono riottosi e non comprendono la loro fortuna di servire ai nostri studi. Krustha e Pilsner fanno un ottimo lavoro nel preparare le cavie, ma non devono esagerare. Il soggetto Zarzuket è svenuto dopo la quotidiana sessione preparatoria, mentre la cavia Sherazade ha vomitato più sangue di quanto ci aspettassimo. Di contro Alec e Thorgard hanno retto bene le sollecitazioni. Royu e Bud hanno riportato ferite lievi. Penso che useremo loro per il test finale. Siamo riusciti a calibrare l’intero Assetto. Domani effettueremo il primo test sulle sei cavie scelte, dobbiamo solo prelevarle dalle celle, legarli per bene e avviare l’Assetto. Il buon Wulph ha fatto un ottimo lavoro. Non so dire se sia stato un successo o un fallimento: le cavie sono semplicemente scomparse a metà infusione. Secondo Darringher e Fianus potrebbero essere stati spediti in qualche altro piano, o nel futuro… oppure semplicemente disgregati. Dovremo rivedere le calibrazioni del diapason e la collimazione del tetraedro. Con le ultime modifiche il geode non riesce ad entrare in risonanza col diapason. Le cavie di oggi si sono rivoltate come dei calzini all’interno dell’accumulatore. Forse ha ragione Pilsner, dovremmo impiantare in loro degli organi aggiuntivi per supportare l’infusione. Ma gli studi di Franzal hanno dimostrato la loro inutilità. Dovremo rivedere la struttura. Tutto funziona a meraviglia, siamo pronti per attivare l’Assetto a massima potenza. Oggi sono un uomo, domani sarò un dio!" Finito di leggere posa il quaderno chiuso sul tavolo.
  19. 13 23 40 35 28 42 12 18 26 30 33 24 38 11 15 17 38 39 45 47 Non tenete conto del post
  20. Una per lama = 2 per frecce
  21. Potendo finalmente respirare aria pulita riprendo immediatamente la concentrazione sulla battaglia, ignoro quello che sta accadendo sulle nostre testa e focalizza tutta la mia tensione verso il demonietto che stavo affrontando, lasciando al gattone accanto a me il piacere di eliminare il cultista che mi ha attaccato alle spalle. Sollevo la mia ascia da battaglia e la calo contro la testa del demone
  22. E chi lo sà? Ditemi quali e quanto veleno volete fare... anche se una vaga idea ce l'ho
  23. Per le buche si possono spostare. Datemi le coordinate. Ovvio che sono nascoste ma cosi evitate di finirci dentro voi o i contadini. I banditi procedono in linea retta dai punti di partenza che saranno quasi casuali.
  24. @Hazlar Nel tuo peregrinare per la foresta hai raccolto materiale per i seguenti veleni: 8 dosi di https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/poison/cloudthorn-venom/ 3 dosi di https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/poison/rainbow-scarab-shell/ 5 dosi di https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/poison/skinsap-extract/ 6 dosi di https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/poison/starving-nettle/ 10 dosi di https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/poison/black-lotus-extract 40 dosi di https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/poison/bloodroot 10 dosi di https://www.d20pfsrd.com/gamemastering/afflictions/poison/blue-whinnis

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