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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Il mago è U1 e considerando l'accoglienza che avete dato ai suoi amici non è detto che voglia entrare nel villaggio. I1 è il tizio che, stando alle parole di Nagisa, è il capo di questo gruppo. Sullo scudo ha questo simbolo I contadini attendono i vostri ordini... in ogni caso non mi sembrava furbo farli uscire ora, o esporsi per tirare alla mucca.
  2. se non ho sbagliato a cercare l'invisibilità a cui vi riferite, vi vede eccome dopo che lo avete attaccato (sempre se è ancora vivo, s'intende), ma vi vedono benissimo tutti gli altri. o intendi: attacco - passo indietro - riuso del trick?
  3. 1 quadretto 1.5 metri. Quindi circa 14 metri
  4. il terreno è alquanto scoperto... sappiatelo! conto fatto, ma se i dadi fanno 1....
  5. Sicuramente, grazie. Per questo per i valori inserisco i dati uno a uno e uso excel
  6. L’indomani, di mattina presto e con alcuni viveri, più una zucca piena di birra per ognuno di voi, partite dalla locanda di Folsom per dirigervi secondo le indicazioni che vi ha dato. La piccola città è immersa nella totale calma e quiete, un silenzio interrotto solo sporadicamente da qualche cinguettio vi circonda. Con qualche brivido e tra uno sbadiglio e l’altro vi incamminate. La strada che percorrete è lastricata e vi permette di mantenere un buon passo, una lieve foschia si solleva dai campi circostanti, mentre il sole si leva sempre di più dall’orizzonte illuminandovi con caldi raggi. Nel tardo pomeriggio raggiungete una foresta. Gli alberi vi sembrano strani, sono contorti, e scuri, molti di loro sembrano curvarsi per formare una volta a chiudere il sentiero. A sera siete ancora nella foresta, ma fortunatamente non avete incontrato alcun pericolo o problema. La notte passa tranquilla, forse anche per il fuoco che avete acceso e per i turni di guardia che avete deciso di fare. A metà del secondo giorno seguendo la strada giungete in vista della fortezza. Anche se non rimane molto di quel posto, potete immaginare come era fatto. Costruita interamente sul crinale di una collina era composta da almeno otto livelli, a scalare verso il basso, una doppia cinta di mura con torri circondava la struttura principale, piccole fortificazioni erano presenti a breve distanza dal corpo principale. Ora di quelle mura non rimane che qualche spezzone, le fortificazioni sono invase dalla vegetazione e qualche grosso uccello ci ha fatto il proprio nido. Ampie brecce si aprono in più punti della fortezza. Del terzo e dell’ultimo livello non rimane più nulla, se non qualche muro, il tetto del quinto livello è collassato dentro la struttura. Nel complesso sembra tutto abbandonato, ma se Folsom non vi ha mentito, almeno una persona là dentro ci vive.
  7. Samaya Hurlun, nello stato in cui siamo una combattente in più è una possibilità in più di uscire vivi da qui. E... Interrompo quello che sto dicendo incuriosita dalle scaglie che ha trovato Artemis, mi avvicino a lui e le osservo, sembrano scaglie di drago. Poi sento le parole di Aurelion. E al caso pensa di combattere con una donna in spalla? Va bene, mi sono ripresa abbastanza. Considerando che voi non ci vedete al buio, e io sì, Io farei da avanguardia, I feriti li terrei al centro del gruppo anche per coprirci le spalle in caso di sgradite sorprese. Cosa ne pensate?
  8. garol La situazione non è delle migliori, ma nemmeno delle peggiori. Gli umani sono tanti, ma noi siamo orchi! I rumori della battaglia che provengono dal cancello esaltano il mio sangue, e riempiono l'aria di suoni di forza e potenza. Da dove sono riesco a vedere gli orchi di Scania corrrere verso il nemico, che tuttavia oppone resistenza. Ordino agli orchi sotto di me di dare manforte al gruppo di Scania, e quelli rimanenti di scendere verso il portone facendo rumore per distrarre gli umani e alleggerire il carico su Arkail. Da dove sono vedo che ci sono alcuni umani sui tetti, prendo il mio arco e tiro su uno di loro.
  9. Piotr E uno è andato! Mi lascio scappare vedendo il bestione crollare a terra senza vita, ma la situazione è ancora critica. Quello con la balestra non mi piace molto, non vorrei essere il suo bersaglio. Spiriti dei morti proteggetemi! Mormoro
  10. Kurt Resisti Vecchio! Sferro un altro colpo alla creatura che sta tenendo la gamba del Vecchio, nel tentativo di liberarlo.
  11. I banditi riprendono il loro assalto verso il villaggio, un piccolo koboldo sembra quasi correre, oltrepassa la linea delle case, e improvvisamente il terreno sotto di lui cede rivelando la trappola a fossa. Un piccolo urlo proviene dalla buca, ma la maggior parte dei banditi non lo ode, e prosegue la sua avanzata. Subito dopo anche la corsa frenetica di un goblin viene interrotta allo stesso modo, mentre a sud è uno degli uomini cane a cadere nella fossa, sotto le risate di scherno del suo simile. L’uomo mucca avanza ancora rapidamente e subito le frecce lanciate dal samurai e dai due ninja sibilano accanto a lui, due frecce si conficcano nel terreno, mentre le altre due gli si piantano nel torace muscoloso. La creatura le strappa con un gesto della mano, incurante del sangue che macchia il suo corpo e procede la sua avanzata. Nel momento in cui le frecce sibilano nell’aria, Hibiki allunga le mani verso di lui e sul terreno sottostante si forma una chiazza oleosa, che però la creatura è lesta ad evitare con un balzo. Tiri: Le altre creature si sono prese: Iniziativa: voi e contadini (che seguono i vostri ordini) mappa
  12. piotr devo aiutare ruldrak... E almomento ho un silo modo per farlo. Punto lamano verso l'orco che ha ferito ruldrak. che i miai amici siano aiutati!
  13. Il mago arcano è U1. Tu e nezu siete nella medesima casella indicati NN.
  14. Vedendo il loro compagno cadere e sfracellarsi al suolo i banditi si bloccano, come se si fossero trovati innanzi a qualcosa di errato, di impensabile. Paiono ammutoliti, poi la creatura dai capelli di fuoco prende, da dietro le proprie spalle, un corno ed emetto un lungo suono. Basso, cupo e monotono. Altri tre corni rispondono dagli alberi che ricoprono le montagne, i quattro suoni riempiono presto la vallata. L’uomo mucca risponde a sua volta con un muggito ancora più forte, china la testa, la solleva di scatto, la sbatte a destra e a sinistra, fiotti di bava gli escono dalle fauci, i muscoli si fanno più grossi, una rete di vene disegna sul suo corpo una complicata rete, gli occhi della bestia mutano colore divenendo rossi. Soffia, muggisce di rabbia e ira, il fiato condensato diventa visibile nell’uscire dalle sue narici. Il latrato degli uomini cane pare divenire ancora più isterico. L’uomo dai probabili poteri arcani, rinfodera la sua spada e avanza guidando il gruppo di banditi alle sue spalle, anche gli altri riprendono a marciare verso il villaggio, mentre dalle montagne si leva nuovamente il ritmico suono di metallo contro metallo. Mappa
  15. @Yamanaka Nezu approfitta della situazione per tirare col suo piccolo arco. Incredibilmente la freccia colpisce la creatura al collo, un fiotto di sangue esce come una fontana dalla creatura che pare faccia ora molta fatica a restare in volo. nezutiri Zumi imita subito il fratello e anche la sua freccia si conficca nel collo della creatura. L’essere inarca la schiena, per un attimo le ali si distendono completamente per poi richiudersi. La creatura cade a terra a peso morto con un tonfo ben udibile. @Maeda e Oyu all
  16. Aspettavo che anche zumi postasse, i tiri li ho già fatti e il post scritto.
  17. No ho tirato solo per loro per avviare l'azione. Se tirate anche voi tre non è un problema. La contemporaneita' fuori logica del tiro dei contadino non è un errore. È voluta.
  18. Agli ordini di Yamanaka gli arcieri si sporgono in modo impercettibile dai loro rifugi, prendono bene la mira e quasi all’unisono scoccano le frecce verso l’uomo pennuto che sta sorvolando il loro villaggio. Alcune frecce sfiorano la creatura che manovrando per evitarle si espone troppo alle ultime due frecce che riescono a trovare delle aperture nella sua armatura che rapidamente inizia a colorarsi di rosso. Un piccolo rivo di sangue macchia il terreno. Così colpita la creatura emette un acuto grido e rapidamente si sposta in cerca degli arcieri. A quel grido gli altri banditi si bloccano, ritmicamente cominciano a colpire le proprie armature con le loro armi scandendo quel suono secco e metallico con parole inequivocabili. Morte! Morte! Morte! Morte! Morte! Morte! Morte! Morte! Morte! Morte! E’ l’uomo mucca a interrompere quel mantra con un possente muggito che scuote anche le case, con una zampa smuove la terra e parte verso il villaggio con passo accelerato. Subito dietro di lui seguono gli altri. Gli uomini cane si lanciano in un latrato più simile a una risata isterica. L’umano dalle arti arcane si ferma quasi a valutare la situazione. Il singolo bandito rimasto indietro e isolato da tutti si muove e lancia ordini in una lingua a voi incomprensibile. Ora che lo vedete meglio notate che i suoi capelli paiono fatti di fuoco, sul suo scudo vi è un simbolo: una sorta di stella a cinque punte, disegnata con delle semi frecce. MAPPA iniziative
  19. ok vada per la seconda. Spostare le barricate non sarà un problema, ci sono i contadini liberi. In ogni caso avete a occhio ancora 1 round per cambiare idea. Il tiro al piccione è andato discretamente. Per motivi di gioco non posso mettervi i tiri dei contadini.
  20. Domanda rapida per gli eventi: Tiro al piccione chiusura barricate arrivo banditi OPPURE tiro al piccione arrivo bvanditi chiusura barricate
  21. A logica io rallenterei. Se il mio compagno salta su una mina non mi metto a correre
  22. questione interessante sui phaser in curvatura. Se non erro il fattore limitante è la velocità: se vado più veloce della luce e spara qualcosa a velocità della luce me lo ritrovo in bocca... ma se spare alle mie spalle?

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