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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Un po posso curarvi... credo.
  2. Kurt Figurati! Afferrando il braccio di Xandra e ritirandosi su. Ma il concetto di partenza rimane. Vecchio, abbiamo rischiato di morire una volta, e per oggi mi sembra sufficiente. Esplorare dai lingotti? Fattibile, ma non nelle nostre attuali condizioni. Credo ci convenga elaborare una piccola strategia ricognitiva, giusto per evitare sorprese, tipo piccole torce da lanciare per illuminarci bene la strada ed evitare brutti, in tutti i sensi, incontri.
  3. Piotr La situazione ci è favorevole, pare. Ruldrak non pare abbia bisogno di aiuto, al contrario di Caiden. Sposto il braccio verso il mezz'orco il lotta con Lamie Caiden e lancio un altra freccia acida
  4. Reix Attivo la comunicazione in tutta la nave. Personale sicurezza armarsi e settare armi su massima potenza. Distribuire phaser a personale prestabilito. Il personale incaricato della difesa dei settori si armi e setti i phaser per uccidere. Isolare i sistemi vitali. A tutto il personale prepararsi per possibile arrembaggio. Sicurezza nei punti vitali della nave. In previsione di un arresto energetico ogni prossima comunicazione verrà effettuata sul mio canale privato. Mi volto verso il capitano Possono bloccarci le comunicazioni, ma non la mia telepatia.
  5. Reix Osservo il capitano e la sua scarsi fiducia nella nave e nel suo equipaggio. O forse è più realista di noi. Per rispetto delle regole per allertare i miei uomini e il resto dell'equipaggio ho bisogno di un suo ordine esplicito. Capitano, devo allertare la sicurezza e far distribuire le armi al personale prestabilito? E avviare le procedure per imminente abbordaggio?
  6. Kurt Dì la verità Vecchio. Sei convinto che non c'è cura alla malattia e vuoi morire in altro modo. Vero? Se è così dillo, che mi prendo Xandra e faccio esplorazione su di lei! Detto ciò alzo istintivamente un braccio per parare il -quasi certo- colpo pugno/calcio della ragazza.
  7. Reix Ipotizzo una seconda nave appoggio. Nell'antichità sul suo pianeta si faceva la caccia alla volpe. i cani inseguivano e prendevano la volpe il nerd inlgese arrivava e prendeva la preda.
  8. Yamanaka si sposta rapidamente a cavallo, nel passare innanzi alla mucca bipede incocca e tira due frecce contro l’avversario, i dardi sibilano nell’aria andando a conficcarsi nello stomaco della creatura che emette un muggito di rabbia e dolore, mentre la sua bava diviene rosso sangue. La creatura avanza ancora di un passo uscendo dal terreno reso viscido da Hibiki, ma ora si trova in una pozza di sangue, il suo sangue. Gli altri banditi continuano ad avanzare, chi era caduto nelle buche ne esce sanguinante, un improvviso latrato indica che anche il secondo uomo cane è finito in una trappola. Il nano e l’umano che seguivano l’uomo mucca non riescono a reggersi in piedi e scivolano cadendo a terra nella chiazza di unto che stavano attraversando. Il probabile umano mago muove le mani in un modo strano e il suo corpo, per un attimo, brilla di un'intensa luce chiara, poi riprende in mano la propria spada. Quello che sembra il capo inizia a muoversi avanti e indietro lanciando grida. Forse è agitato, forse è impaurito, forse sta studiando al situazione. Gli altri banditi si stanno avvicinando, a est hanno raggiunto le risaie, a nord sono a una trentina di metri dal villaggio, a sud poco più lontani, si muovono rapidamente (due round ed entrano nella mappa) @Yamanaka @tutti MAPPA
  9. @Bregan @nella breccia @bud
  10. Kurt Ora che siamo, forse, al sicuro osservo il tizio che appena arrivato e scoppio a ridere. Reknor! Ancora vivo! Ero convinto che fossi diventato concime nella palude!
  11. Reix Quando ci colpiscono mi devo reggere alla consolle e ignorare le scintille che emana, la decelerazione è violenta ma appena ci superano sono rapido a rispondere al fuoco con phaser e siluri. concentrando tutto il fuoco in un unico punto. Scudi al 50%! Ponte 5 senza energia! Annuncio rapidamente. Poi torno a guardare i rapporti del loro precedente attacco Per un istante rimango perplesso e stupito, rapidamente ricontrollo i valori tattici e i rapporti di sistema, tutto confermato. Signore abbiamo un problema. Grosso. Quella nave ha qualcosa di anomalo: ha eseguito una manovra che avrebbe frantumato qualsiasi altra nave e ridotto in poltiglia il suo equipaggio, non hanno subito alcun danno dall'esplosione del siluro e ciò rasenta l'impossibile. in compenso ci hanno abbassato gli scudi al 50% e azzerato l'energia al ponte 5. Qualcosa non torna. La prima ipotesi che mi viene in mente è che quella nave non abbia equipaggio, una sorta di drone. Signor Helin riesce ad analizzarne l'impronta energetica?
  12. reix scudi nemici al 70%. Eseguo fuoco di sbarramento con i phaser. faccio fioco con tutti i banchi phaser in grado di colpire la nave subito dopo sparo due siluri e poi un terzo siluro, questo però lo colpisco con i phaser per far detonare motore e testate nel tentativo di accecare i sensori avversari.
  13. kurt Appena escomi trovo innanzi una figura che la mia mente dice essere familiare. Cerco di capire meglio quando questi spalanxa gli occhi. Mi giro e vedo un orrore partorito dai peggiori incubi. Per me è sufficiente. mi volto scanso la figuea davanti a me e mi allontano il più velocemente possibile.
  14. kurt Vecchio vuoi proprio morire?! Io vilascio qui! Magari morirò domani, ma oggi no. detto ciò torno nel corridoio e mi giro verso la direzione da cui siamo venuti.
  15. Kurt Non so voi, ma io di questo posto ne ho abbastanza! E questi urli non mi convincono di certo del contrario. Detto ciò inizio ad arretrare tenendo sempre la lancia puntata verso l'oscurità.
  16. Kurt Resisti vecchio!
  17. Non mi piace il quick reversal. Per il resto ho la sensazione che ci siano talenti su talenti per impedire al pg di morire e rendere più semplici (nel senso con maggiori probabilità di vittoria) gli scontri. Spero di sbagliarmi.
  18. Direi di sì
  19. che ora che siete sul tetto lui sta parlando con Hibiki su questioni di corna.
  20. M = minotauro U = umano N= nano S = stryx K = koboldo G = goblin GN = Gnoll H = hobgoblin C = catfolk O = ??? I= ??? per le prossime mappe: in rosso i nemici in viola i nemici feriti "=" = cadaveri X = barricate Se volete penso a un modo per distinguere i guerrieri dagli utilizzatori di magia (normale e corsivo?)
  21. La mappa infatti la sto facendo, non l'avevo postate perché, al momento, c'è solo il cortile, ma appena vi inoltrerete le cose le avrete

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