Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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The Game-sezione organizzativa.
galil
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Of Orcs and Men - TdG
garol A quanto parele boccette usate da noi non hanno effetto. Ma non demordo lancindo le ultime che rimangono in un solo colpo. Poi ordino a chick di caricare l'umano in j10
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Star Trek Nova - TdS
Hai frainteso. Tkar fa entrambe le cose: botto e colpire la kumari "du gust is mejl che uàn"
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Of Orcs and Men - TdG
Garol e Scania si possono dividere le boccette e fare un po' di tiro al bersaglio sugli umani
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Star Trek Nova - TdS
Tkar non disabilita nulla. Ha la frequenza degli scudi di una kumari e adattando i pahser può superare gli scudi come se non esistessero. Un colpo di avvertimento è un colpo di avvertimento indipendentemente a dove spari.
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Star Trek Nova - TdG
T'Kar I computer della Nova creati per scopi scientifici sono molto utile per calcolare con precisione la direzione di tiro. Imposto le coordinate per teletrasportare le bottiglie di plasma e collimo i phaser. A suo ordine sono pronto ad attivare tutto il sistema. Ho inoltre individuato le frequenza degli scudi della Kumari a dritta, la può considerare con gli scudi abbassati, sto individuando i punti sensibili delle gondole motori. Suggerisco di far saltare le bottiglie, accelerare e colpire la Kumari. E poi riaprire un canale per trattare la loro resa.
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Of Orcs and Men - TdG
Garol la situazione non è delle migliori, ma Arkail ha avuto un'ottima idea. Non lo so, ma penso che se riuscissimo a lanciarle in mezzo agli umani qualcosa faranno di sicuro. Hai avuto un'ottima idea! Col vostro aiuto posso salire sul tetto di questa capanna e da lì lanciarle sugli umani al portone.
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Gli eroi di Koda [TdS]
magari anche i contadini hanno qualche buona idea...
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OsU.DsD. Gioco
Thor e Bud si recano dal gioielliera indicato loro da Folsom. La bottega è piccola, ed elegantissima. Stupendi esempi di artigianato orafo e cristalli fanno mostra di sé in numerosi vetrinette. Dietro a un bancone siede un umano, Gianus. Appena vede le due gemme i suoi occhi brillano come le stesse pietre. Dopo una rapida contrattazione vi da 760 mo, e la promessa di portargli altre pietre, nel caso doveste trovarle.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Ancora un po' ed arrivate a questi: Assalto al villaggio assalto al villaggio 2 qualche paletto di legno tiene tutto fermo. Stima 1-2 giorni
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Gli eroi di Koda [TdS]
basta ricoprirli con la terra....
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Gli eroi di Koda [TdS]
Avete mai visto "il 13 guerriero"? Vi ricordo che avete pietre a volontà = pietre + terra + tronchi (bambù) = qualcosa di invalicabile e molto robusto e immune al fuoco.
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Star Trek Nova - TdG
T'Kar Probabilità alta, signore. Mi chiedevo se allora non converrebbe teletrasportare nello spazio qualche bottiglia che abbiamo recuperato e colpirla coi phaser. Dai dati che rilevo gli scudi avversari sono obsoleti e vecchi, e forse potremmo anche bypassare quelli delle kumari. Le loro caratteristiche sono nei nostri database, posso modulare i nostri phaser per bypassare i loro scudi. Se ci avviciniamo abbastanza da farli entrare a portato dovrei riuscire a fare tutto: esplosione antimateria e colpi di precisione alle gondole delle kumari, mi devo coordinare un po con la parte scientifica per il teletrasporto... e poi sopportare Villa... Sempre se la nostra esobiologa andoriana non voglia dire qualcosa al suo simile.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Spremendo tutte le meningi del villaggio e dopo una lunga discussione vi informano che i 4 gruppi di banditi hanno 3+3+3+2 archi. Tutte le altre sono spade, asce e armi che non hanno mai visto, simili a lunghe lance ma fatte strane.
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Gli eroi di Koda [TdS]
E chi lo sà
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Gli eroi di Koda [TdS]
Forse, per pianificare meglio, dovreste vedere la "truppa" a disposizione
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Gli eroi di Koda [TdS]
Parti dal presupposto che 2 gruppi si muovano in contemporanea. E che uno attaccherà dalla parte del torrente e se venisse da est? Pianura e niente torrente. Svuoti il villaggio,e dove mettete 60 contadini (e per quanti giorni, i banditi attaccano più o meno un certo giorno, non vi danno l'appuntamento) Intendiamoci, sono obiezioni che vi faccio per aiutarvi Vero. Ma sempre 1 solo gruppo alla volta si muove. Gli altri osservano.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Appunto! Pensi che gli altri 3 gruppi si lascino perdere una simile occasione? 1 vi tiene impegnati e gli altri due con manovra a tenaglia catturano i contadini e vi accerchiano, oltretutto siete con le spalle al muro/torrente e limitate vie di fuga.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Voi siete oltre il torrente, i banditi entrano nel villaggio, prendono quello che gli serve, ringraziano e se ne vanno. (dal torrente alle prime case in direzione opposta ci sono 45 metri, e visuale ostacolata dalle case) La situazione non ha una soluzione "perfetta". Ma ha soluzioni che possono limitare i danni (e le perdite). Siete 27 combattenti (voi 7 più 20 contadini). loro 20+20+20+20 Inoltre se i banditi voglio saccheggiare il villaggio, non andranno a distruggerlo col fuoco, col rischio di perdere il bottino (anche se portate /nascondete tutto, loro non lo sanno)
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Gli eroi di Koda [TdS]
E dove li metti? Intendo per evitare che vengano catturati in un sol colpo dai banditi.... e sopratutto come fai farlo senza far vedere dove vanno.
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Star Trek Nova - TdG
T'Kar Capitano, da una prima analisi questi sono un insieme di vecchi vascelli anche per la NOVA. Per qualche motivo si credono superiori a noi. Se provassimo a dare loro una piccola dimostrazione di forza? Attiviamo il ghost, localizziamo il falco da guerra e colpiamolo con precisione. 1 singolo colpo in grado di colpire una nave in occultamente dovrebbe far venire loro qualche dubbio sulle possibilità di batterci. In alternativa facciamo fuoco ora sulla loro ammiraglia.
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Gli eroi di Koda [TdS]
Alcune informazioni da voi richieste: Il ponte: è in legno, unica campata a dorso di mulo, largo poco meno di 3m e lungo 6 (3 sopra al torrente): è fatto così ma senza le parti in pietra. Al massimo ci passano 3-4 persone alla volta (se distanziate) Il torrente è largo 3 metri circa, sponde al massimo di 20 cm. Ma tumultuoso e con buche così Le case del villaggio: sono in legno, con tetti spioventi e alcune paratie di carta: esempio 1 (se si vede) esempio 2 Distanze: a est fra le ultime case e i primi alberi (molto radi) ci sono circa 40 metri. a nord i primi alberi sono a circa 60 metri . a est altri 60 metri dalle case, 50 dal torrente. a sud circa 80 metri. terreno: escludendo la parte dei campi, il terreno è ricco di pietre, e sassi. Fare una carica, o correre, senza inciampare nel terreno così "accidentato" è difficile. boschi: i boschi sono di diverse piante, sono tutte abbastanza distanziate le une dalle altre, anche s e ci possono essere zone più fitte e zone meno fitte. monti: le pendici non sono troppo scoscese, fatta eccezione per un paio di punti.
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Galil
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Of Orcs and Men - TdG
Garol Quando arrivo Ardor è gravemente ferito, e la donna è ancora lì. Sto per attaccarla, quando arrivano gli altri orchi. La donna viene disarmata, catturata e condotta nella capanna esterna. Gli altri orchi corrono verso il cancello, mentre nel villaggio ormai è il panico. Con un fischio richiamo Chick e raccolgo da terra, con cautela, le armi della donna.
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Star Trek Nova - TdS
Quanto impiega il ghost ad attivarsi?