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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Galil La vipera si riduce di poco. Il vecchio aveva ragione... ma non aveva detto che la bestia sputa. maledetta creatura! Il petto mi brucia come non mai, ma non posso demordere, forse è al via giusta. Brava. vediamo come te la cavi così... Oscurità, schiuditi su di noi! master
  2. Saggio Hibiki. Ciò che mi hanno riferito Pagu e Ragu è vero. Lei riesce a vedere in saggezza in modo da poter guidare le lame dei suoi amici. Cose di valore non ne abbiamo più. Se non le nostre vite e quelle dei nostri cari. Noi siamo pronti ad ascoltarvi e a seguire i vostri consigli e a discuterne la fattibilità. Quanto alla cattura dei banditi, nel caso non volessero aiutare, cosa farete? Quello che vorrei essere sicuro, sia evitare che il villaggio venga raso al suolo, dato alle fiamme con noi dentro. Non so se capite i miei timori. Ma sono sicuro che riuscirete a fugare ogni nostro dubbio e timore.
  3. Man mano che vi avvicinate al centro abitato notate che non vi sono mura o altri elementi a proteggerlo, tuttavia vi sono alcune figure che, a intervalli regolari, passano davanti alle luci, ne deducete che sia un sistema di ronda. Dalla parte da cui provenite non vedete strade o simili, ma potrebbero esserci dall’altra parte, notate che le case sono basse, al massimo di due piani, costruite in legno e pietra. Non è un centro abitato molto grande, ma neppure minuscolo. Saranno un centinaio di edifici. Giunti in prossimità della città udite una voce. Alt! Chi va là? Chi siete? Quanti siete? Cosa volete? Non riuscite né a vedere né a capire chi abbai parlato o da dove. Distate ancora circa 100 metri dal centro abitato.
  4. qui conta la strategia, cercare di ottimizzare le risorse per la difesa.
  5. Ten Reix Mi accomodo nella mia postazione del Waveraider e osservo i dati tattici. Il vuoto assoluto. Britt, si avvicini al primo pianeta, vediamo se rileviamo qualcosa. Tenete Helin è pronto?
  6. Se si decide di costruire delle difese organizzare come e cosa costruire: Tempi (se tutti gli abili al lavoro si dedicano solo a quello): Torre di guardia in legno (altezza 4 metri): 7 giorni di lavoro per torre Mura di cinta perimetrale alto 2m = 9 metri al giorno Muro di cinta in pietra = 4 metri al giorno Torre in pietra (altezza 4 metri) = 15 giorni Barricate in legno = 1 giorno (misura 3x1 metro) Barricate in pietra = 1 giorno (misura 3x1 metro) Pali acuminati = 2 giorni per un’area di 3x3 metri. Allagamento = 1 giorno per 1 area di 3x3 metri Barricata in terra = 1 giorno per avere una linea di 2 metri x1 Tempo a disposizione: 20 giorni circa (20-30 giorni). Sulla mappa ogni quadrato è 1.5 x 1.5 metri Caratteristiche strutture difensive: * Palizzata in legno: brucia con il fuoco, hp per metro = 25 * Muro in pietra: immune a fuoco, elettricità, vento e acqua. Hp per metro = 100 * Torre d’osservazione: sensibile al fuoco: hp 150, garantisce +2 a colpire per gli arcieri e armi da lancio, +3 di AC a chi vi è sopra, garantisce una portata aggiuntiva di 10 metri alle armi da lancio, riduce quella nemica di altrettanto. Sulla sommità può ospitare 2 soldati, all’interno 1. * Torre in pietra. Sensibile solo a pesanti colpi e al terremoto. Hp: 600, garantisce +2 a colpire per gli arcieri e armi da lancio, +3 di AC a chi vi è sopra, garantisce una portata aggiuntiva di 10 metri alle armi da lancio, riduce quella nemica di altrettanto. Sulla sommità può ospitare 3 soldati, all’interno 2. * Barricate in legno: alte 1.5 metri, garantisce +1AC a chi vi è dietro. Hp: 40. Sensibile al fuoco. * Barricate in pietra: alte 1 metro, garantiscono +1AC a chi vi è dietro. Hp. 70. Immuni al fuoco. * Pali acuminati: pali variamente inclinati, altezza variabile, rendono il terreno difficoltoso. Possono infliggere 1d4 di danni. * Allagamento: rende il terreno difficoltoso. * Barricata in terra: facilmente sormontabile, in salita è terreno difficoltoso. Garantisce a chi vi è in cima +1 a colpire con armi da lancio, ma da -1 all’AC.
  7. Kurama si gratta la testa, e sospira. Nessun cavallo. Sono tutti appiedati. Ma non posso escludere che tengano dei cavalli nascosti nel bosco. Abbiamo un buon fabbro,anche se non potrà di certo fare più di tanto. E no, non abbiamo archi. Scusate, ma sono restio ad usare le nostre case come parte difensiva. Non sono molto robuste, e i briganti potrebbero appiccare facilmente il fuoco. @ Nezu
  8. @Nezu @Maeda Il capo villaggio sembra reggere molto bene il sake, al contrario di alcuni suoi compaesani che già stanno cantando e ballando, e di sua figlia che dopo mezzo bicchiere si è addormentata secca sulla spalla di Oyu. Ditemi dice il vecchio kurama versando a tutti voi altro sake come avete pensato di difendere il villaggio? Pensate di fortificarlo?
  9. Adesso il link porta alla mappa del villaggio
  10. Il capo villaggio Kurama ascolta con un sorriso di soddisfazione sulle labbra le vostre parole. Forse per l'età ora è lievemente piegato in avanti con le mani tenute dietro la schiena, come avete visto fare da molti anziani un po' ovunque. Nobile Maeda, mi piacciono le tue parole. Sono parole di chi pensa ai fatti e alla strategia prima che ai convenevoli. Ma ora molti dei nostri sono ancora nei campi e se sapessero di doversi mettere in mostra -ride - farebbero a gara, falsando però il vostro giudizio. A cena li vedrete comunque tutti, e potrete farvi un'idea iniziale. Ma domani sospenderemo i lavori nei campi per ascoltarvi con maggiore attenzione. oggi è giorno di festa. Grazie anche a voi fieri Nezu e Zumi san. Comprendo le parole di Nezusan. Non preoccupatevi, è vero i briganti ci portano via molto, ma i pesci del fiume, i funghi della foresta, le uova e il latte delle mucche non possono portarcelo via. Quindi gentilmente accettate il nostro invito. @Zumi @Maeda @ Yamanaka Verso sera giungono due contadini a chiamarvi. Uscite dal vostro alloggio riposati e più rilassati, i due contadini vi scortano fino alla casa vicina, una costruzione irregolare e che forse è l’edificio più grande del villaggio. Qui, spiega uno dei contadini, è dove ci riuniamo per ogni decisione o anche solo per fare festa e magiare tutti assieme. La sera qui fa ancora fresco per poter banchettare all’aperto. Venite condotti nella casa, lasciate i calzari all’entrata e, varcata una porta scorrevole fatta di legno e carta di riso decorata con vari segni neri, entrate nell’edificio. La pianta è irregolare, ma notate che ogni ala ha una sua funzione: cucina, deposito e sala per varie funzioni. In questa sono stati posti diversi tavoli. Dalla gente presente è probabile che tutto il villaggio sia presente. - Banzai! Banzai! Banzai!! Esclamano i contadini in coro sollevando ritmicamente le braccia. Poi Kurama vi fa sedere al vostro tavolo. Dopo il primo brindisi entrano le poche donne del villaggio con i piatti preparati. Nagisa è l'ultima e appena si calpesta lo yukata finendo quasi per cadere. Imbarazzatissima per quanto appena accaduto si siede fra Maeda e Oyu. Pagu e Ragu mi hanno raccontato del vostro valore e abilità con la spada esclama mentre vi versa il sake vorreste insegnare anche a me come si maneggia una spada? Nel parlare però non si accorge che i bicchieri sono già pieni e parte del sakè finisce sul tavolo. La ragazza diviene completamente rossa in viso, e si prodiga in scuse. Per asciugare il tavolo prende della stoffa e si allunga sul tavolo per pulire, non accorgendosi che il suo yukata, legato non proprio benissimo, si è smollato lasciando così intravedere a Yamanaka, seduto di fronte, parte delle grazie della fanciulla. Il padre pare accorgersi della situazione e assumendo un’espressione autoritaria si rivolge verso la figlia. Nagisa! Devo ricordarti i tuoi obblighi e doveri? N-no… replica lei chinando il capo mestamente e rialzandosi …scu-scusate... esclama ricomponendosi sempre più rossa in viso. Chiedo scusa per il suo comportamento. Si affretta a scusarsi Kurama. E' una brava ragazza... ma è anche altrettanto maldestra. Se vi state chiedendo come mai i briganti non l'abbiano rapita, vista la sua bellezza, è perché è sbocciata solo di recente, e all'ultimo assalto si trovava nel bosco a raccogliere erbe.
  11. Camminate per tutto il giorno seguendo il ruscelli che non cresce più in drmensioni, ma si immette in un vero e proprio fiume. Mangiate e bevete a metà giornata. Bud racciglie altre erbe, funghi, licheni, qualcosa di simile al guano e grandi foglie in cui mettere il tutto. Verso sera uscite dalla foresta senza fare alcun i contro degno di nota, ma in lontananza sono inequivocabili le luci di un centro abitato.
  12. piotr mi guardo attorno incuriosito. È la prima volta che entro in questo negozio, anche se ne ho sempre sentito parlare. interessante la pozione dell'invisibilita'. La prendo assieme a una cura media e ad un paio di antiveleni.
  13. Garol Logrin per me tu sei un ottimo capoclan e fin'orati avevo considerato tale. Quindi non ho nulla contro la tua proclamazione. Vorrei solo che la tua guida possa essere la più saggia per tutti.
  14. Garol un capoclan accorto non si troverebbe in qyesta situazione. Abbiamo una mappa. Essere arrivati in quella situazione vuol dire aver sbagliato a guidare il clan. Aver seguito la strada sbagliata. Logrin la risposta giusta era: con me non capiterebbe. ma la tua soluzione è giusta. È questo che volevo dire con l'aiutarsi e consigliarsi. Ciò che tu non vedi potrebbe vederlo un altro. E viceversa. Almeno finché non avremo tutti abbastanza esoerienza e saggezza.
  15. garol come immaginavo ormai vanno sul'orgoglio e le battaglie passate. Stupidi. logrim, wurz dimostrate ora di saper guidare il clan. Se avessimo cibo solo per 2 giorni, in zona priva di selvaggina e con un villaggio umano a 4 giorni di cammino. Cosa fareste?
  16. galor forse, prima di spaccare il clan in fazioni che porterebbero alla rovina tutto, possiamo pensare a un'alternativa: non un capo clan. Ma un consiglio formato da tre orchi. Io, wurrzbur e logrim. Insiemo ognuno può dare il meglio. Imparare e guidare. Attenuare e motivare. E sopratutto tenere saldo il clan
  17. Lunedi sistemo. In ogni caso anche se loccola è fra le immagini della gilda
  18. Io il we non sono molto presente
  19. Non so a ny ma a milano e a tokyo ci sino i sistemi per togliere corrente in caso di incendio. Sono semplici leve protette da vetro pre rotto.
  20. piotr rimango in piedo, incrocio le braccia al petto e osservo i miei compagni. non so i miei amici, ma in base a quanto ci dite io avrei prima bisogno di comprare alcune cose. E penso sia meglio partire domani. Giusto per evitsre una notte all'aperto.
  21. Bevuto rapidamente il te camminate nella neve per meno di un'ora fino a raggiungere il passo. Dal passo vedete finalmente la vostra meta. Ragu e Pagu faticano a non correre per la discesa restandovi accanto colonna sonora per l'arrivo nel villaggio Superato il passo potete vedere il villaggio e la sua valle. E’ un’ampia valle di mezza montagna, su di un lato scorre un fiume di medie, i monti hanno dolci pendici e sono ricoperti da boschi, la pianura è principalmente erbosa, qua e là si notano agglomerati di rocce di varie dimensioni, probabili resti di antiche frane. Più avanti vi è il villaggio. Aguzzando la vista potete anche vedere varie persone intente ad arare i campi, portare gli animali al pascolo, o raccogliere delle verdure. Rapidamente scendete il crinale e raggiungete, finalmente, il villaggio di Koda Il villaggio è un piccolo gruppo di case, circa venti, costruite per lo più in legno e molto vivine fra loro, Poche sono le case in pietra. Alle spalle del villaggio ci sono quelle che sembrano delle risaie completamente allagate. Alla sinistra del villaggio scorre un fiume largo poco più di 4 metri e un ponte che lo attraversa largo circa 3 metri. Al di là del fiume vi è ancora una risaia e i campi dove alcuni contadini stanno lavorando. Nella pianura circostante vi sono diversi animali al pascolo, per lo più mucche. Al centro del villaggio troneggia un enorme ciliegio. Appena giungete al villaggio molti contadini, vedendovi, scoppiano a piangere. Vi salutano con gioia. Un vecchio, forse il capo villaggio, vi viene incontro. Dietro di lui, di un paio di passi, vi è una splendida ragazza, ha lunghi capelli neri raccolti in una coda di cavallo tenuta ferma da un nastro sistemato in modo tale da sembrare una coppia di orecchie da gatto sulla testa della ragazza. Ma ciò che più vi stupisce è il fatto che la ragazza abbia gli occhi azzurri. Benvenuti. Vi saluta il vecchio con un profondo inchino. Io sono Shingo Kurama, lei è mia figlia Nagisa. Immagino siate stanchi per il viaggio. Venite, vi mostro dove alloggerete, potete pure togliervi le armature e mettervi vesti più comode, poi siete invitati per il pranzo che faremo in vostro onore! L’uomo è di corporatura robusta, pochi capelli corpi, lievemente piegato in avanti, un occhio è mezzo chiuso. Detto ciò vi spinge letteralmente fra le vie del villaggio fino ad una piccola costruzione quadrata di circa sei metri per lato. Entrate. l'interno è molto spoglio, giusto dei futon per terra preparati per voi, dei bauli in legno per riporre le vostre cose e poco altro
  22. Albedo ha pubblicato una immagine di una gallery in Immagini in Gli eroi di Koda
  23. Garol Appena torniamo all'accampamento Logrim inizia a parlare. Resto ad ascoltarlo quasi rapita dalle sue parole. Poi alla sua domanda inizio a riflettere e penso cosa voglia dire essere il capo nel mio clan. Mi faccio avanti. Nel clan da cui provengo non è tanto il valore o la forza in battaglia. Un lupo è coraggioso, e l'orso è forte, ma chi si farebbe guidare da un animale? E chi fra loro è realmente il migliore? Da noi è il più saggio a guidare, colui che riesce a vedere oltre l'immediato. Oltre al domani. In questi giorni ho sentito molti di voi parlare. C'era chi pensava a come trucidare gli umani, chi a cosa avrebbe mangiato quella sera, chi si pone come unico pensiero l'essere diversi dagli umani. Chi guiderà questo clan avrà una grande responsabilità. Non dovrà starsene seduto a mangiare carne arrosto, e uccidere nemici. Dovrà anche guidare, riuscire a mitigare tradizioni diverse e non perdere lucidità. A questo punto penso che prima di ogni ulteriore passo, ognuno di noi si dovrebbe chiedere due cose: sono disposto a mettere tutto il clan prima di me? E per quale dei miei fratelli sono disposto a sacrificare la mia vita?

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