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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. una domanda superflua (nel senso che tanto lo vedrò al primo post) i pg si conoscono già?
  2. mhà... onestamente non capisco la "polemica". Provo a spiegarmi con dovuta premessa. Non sono contrario a razza malvage dentro, sopratutto quando le razze fanno parte di comunità ben distinte e delimitate e non diffuse. Premesso che sono contrario al tutti possono fare tutto. Comprendo la passione che sia ha per il sistema e la sua lore, per il carisma dei drow (penso sia innegabile), per cui ogni azione che va a modificare quello che per noi era assodato, un minimo di fastidio lo può dare. Ma, è appunto un gioco, e come tale elastico nella lore. Come ho già detto nulla e nessuno mi vieta di infischiarmene delle modifiche. Potrà modificare in futuro regole ed altro? bho, può darsi, la palla di cristallo non ce l'ho, però trovo assurdi certi atteggiamenti in quanto, appunto, posso anche ignorare le modifiche. Sostanzialmente è stato molto peggio in Star Trek le continue modifiche fisiche e culturali che hanno avuto Klingone Romulani. Lì è stato molto peggio, perchè lo spettatore non può ignorare i cambiamenti e si trova spiazzato da un film all'altro, da una serie all'altra... Prima di protestare ricordiamoci una cosa: non sono onlus ong, sono aziende che fatturano, che hanno dividendi e che devono guadagnare, quindi cambiano il prodotto a seconda del mercato. Se un girono si vorrà che le succubi siano delle pastorelle innocenti, faranno così. che vi piaccia o meno.
  3. Aria non è più tanto convinta di andare in giro con voi 🙂
  4. Astrid Non mi piace la piega che la situazione sta prendendo. Attento... ti ricordo che ufficialmente, noi siamo schiavi. Molto probabilmente possiamo difenderci, ma eviterei di lanciarci per primi.
  5. Luna. Comprendo... quindi penso che verremo con te... per intanto vediamo un po'...
  6. Kaspar Dopo un po' di sana attività fisica siamo tutti sull'isola. Isola selvaggia e ripresa dalla natura, anche se... Le scale trovate da Poldo sono fin troppo pulite. A quanto pare qualcuno è passato di recente. Animali o altro?
  7. Astrid Una birra forte per il momento può bastare.
  8. momento quark A parte il fatto che i drow sono grigio/bluastri, dal punto di vista meramente biologico/evolutivo, è noto che le creature che vivono sottoterra perdono la pigmentazione divenendo bianchi. Effetto ad esempio sfruttato nel film Rapanui dove dopo giorni di prigione al buio il personaggio (non ricordo se era un lui o una lei) ne esce pallida. fine momento quark Non mi straccio le vesti per ciò. Se voglio continuare a fare i drow sessisti, razzisti e malvagi continuerò a farlo. Se voglio fare una tribù drow buona che alleva unicorni la farò. Non sarà di certo la WoTc a impormi cosa devo fare, semmai può dare idee e suggerimenti, e io sarò libero di seguirli o meno.
  9. nel forum al limite del possibile puoi: usare excel (copia, incolli su paint e poi posti), oppure usare lo strumento griglia/tabella presente per ogni post e viene fuori più o meno così: A B C D 1 brunno mostro 2 aria angy sasso 3 4 pianta
  10. Balrog Bene andate avanti voi, io vi copro le spalle... si sa mai.
  11. Astrid Almeno non mangia cose strane Sì forse, hai ragione, qualcosa di molto forte forse mi aiuterà un po'.
  12. Ecco Aria immagine BG Aria non ha avuto proprio un’infanzia semplice. Nulla di triste o drammatico, o eventi epici… ma il suo problema erano i suoi genitori. Due mezz’elfi che in altri mondi e in altre dimensioni sarebbero stati definiti hippy. I due vivevano in un remoto bosco a contatto con unicorni e il popolo fatato, Il giorno della nascita di Aria, suo padre bruciò un’antica reliquia di famiglia: la piuma di una fenice. I due genitori cercarono di tramandare la loro filosofia alla piccola, e quando si accorsero che era dotata di poteri arcani ne furono entusiasti, invitando ogni volta la piccola a mostrarli a chi era di passaggio. Lo stile di vita, le frequentazioni e altri dettagli convinsero Aria a scappare di casa, e a nascondere i suoi poteri facendosi passare per sciamana o qualcosa di simile. Fisicamente è uno scriciolo, poco più alta di un halfling e più bassa di un nano.Timida, impacciata, di buon cuore (ma non fessa) dice sempre di avere freddo. Veste quindi con abiti pesanti, e pellicce. I suoi capelli e i suoi occhi tradiscono parte del suo potere e l’avere i nonni elfi
  13. Kaspar Se qualcuno ha dell'olio e un mantello possiamo usarlo per provare a chiudere il buco... e con un buon secchio potremo evitare di affondare prima dell'arrivo. Detto ciò inizio a frugare nel mio zaino alla ricerca del necessario.
  14. Astrid Non per essere scortese.. ma cosa mangi?
  15. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    lo vedete come lo vedete senza cellulare. E voi vi vedete normalmente,. E' solo l'ambiente circostante ad essere modificato.
  16. mmm un consiglio. la mia pg è stregone two blooded: unicorno e fenice. Questo vuol dire che ogni volta che lancio un incantesimo curo qualcuno, e se l'incantesimo è di fuoco posso scegliere se lo stesso fa danni oppure cura. Ora, considerando l'ambiente, è meglio cambiare pg, o accettiamo la sfida di usare il fuoco con difficoltà in un mondo di ghiaccio?
  17. Luna Mi avvicino ai miei due compagni Sulle quelle torri ci sono i fiori che sto cercando... Poi rivolgendomi ancora al caposcout capomissione Sarebbe un problema se andassimo a vedere quelle torri. In parte il percorso è identico al tuo, si tratta di farsi altri 50 metri... poi dobbiamo temere anche qualcosa dal cielo, visto che la sentinella lo sta fissando?
  18. Luna E quella zona sopraelevata? Sapete qualcosa di quell'insieme di torri e terrazze?
  19. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Eri si è leggermente ripresa, ma continua a piangere e ad esser scossa dai sinhiozzi fra le braccia di Alexander, anche lui provato per la perdita di Tsune. Newton raccoglie da terra la balestra di Eri e dopo averla osservata attentamente si si avvicina a Hiro, Nicholas e Makoto. @Hiro, Nicholas e Makoto
  20. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Gioco e servizio in Jolly Roger
    Trasportate sulle avi il minimo necessario per eventuali future riparazioni, prendete altri viveri e infine affondate le navi rimaste con i loro equipaggi a bordo con grande soddisfazione del vostro compagno mostro marino. Quindi manovrate per dirigervi verso Widowmaker Isle per risolvere la taglia che pende su di voi. @Sedor
  21. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Attraverso lo schermo vedi che vi trovate su un ponte di pietra, apparentemente ben robusto, in un'immensa grotta, forse una caldera vulcanica. Sotto di voi scorre un lento fiume di magma. Proseguendo lungo il ponte la strada prosegue per qualche metro per poi infilarsi all'interno di una grotta più piccola. Fuori dallo schermo siete in una rigogliosa e allegra foresta popolata da fatine a altre simpatiche creaturine.
  22. Luna Forse è meglio risparmiare il fiato per camminare.
  23. Astrid Andiamocene... abbiamo perso anche fin troppo tempo.
  24. Balrog Non è una cattiva idea... proviamo a vedere dove c'è più ventilazione. Detto ciò prendo una torcia, l'accendo e l'avvicino ai tre cunicoli per vedere in quale passi più aria. Mal che vada troveremo l'uscita.

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