Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
-
La terra della notte eterna
Astrid Le pagine si muovono rapidamente provocando un rumore che mi sembra faccia scoppiare la testa, quando smette faccio quasi fatica a capire dove sia, ma sento chiaramente la domanda che mi viene posta. Faccio un passo avanti. Stiamo cercando delle informazioni su una nobile donna-volpe*, con dei red cap come servitori, che usa pigne per aprire portali e conosce la lingua segreta dei druidi. *chiedo scusa, ma non ricordo come era stata definita da Bakena.
-
[TdG] Capitolo I - L'Arrivo a Morgansfort
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Dopo moderati divertimenti serali, la notte passa tranquilla in una meno comoda brandina. Al mattino ci viene portata la colazione un paio di curiose domande. Vostra nipote Irene e sua sorella dicono il giusto. Esse sono già sulla retta via. Un po' meno retta è al via per raggiungere l'isola. Sapete chi può regalarci una barca? Domanda poco prima di addentare mezza fetta di pane con sopra due fette di lardo spalmate di marmellata.
-
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
lo tengo comunque. Mi abbasso l'ac
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Attendere l'arrivo di ciò che arriva
-
[TdG] Capitolo I - L'Arrivo a Morgansfort
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Alle parole di Aranthir lo blocco alzandomi in piedi e allungando una mano verso di lui. Non dire altro! La mia dea insegna a essere generosi e prestare i soldi al prossimo se in difficolta! Esclamo con enfasi E a farsi restituire il doppio appena possibile. Concludo sedendomi soddisfatto.
-
Gemma di Gioco
I dardi di Makoto colpiscono ulteriormente il demone e l'ultimo colpo di Hiro manda il diavolo ko senza ucciderlo. Eri, senza attendere oltre corre verso il corpo di Tsune e raggiuntolo, lascia cadere la balestra a terra per abbracciarlo in lacrime. Avete notato? Domanda Newton Pur potendo volare non lo ha fatto. Forse non poteva capire bene come muoversi ed era succube delle illusioni di questo posto. Gran cosa la tecnologia!
-
Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Allora fateci strada.
-
Creo una ambientazione, consigli e pareri?
Se vuoi avere una buona idea di come fare le isole galleggianti (dal punto di vista geografico, geologico, demografico e quant'altro) la prima cosa che devi fare è informati e acquisire informazioni al riguardo, prendendo anche spunto da altre fonti. Puoi quindi considerare il castello volante di Laputa Le isole (e i mostri e la situazione "al suolo") di sukasuka La "geografia" delle isola di Granblue Fanatsy Per il resto come hanno detto altri, se non hai necessità al momento di avere altre isole al di fuori di quella di partenza, non farle. parti da un villaggio e i suoi dintorni, e qualcosa di quell'isola (medio-piccola) così vedi anche subito cosa funziona e cosa no, e puoi migliorare nelle isole successive.
-
La terra della notte eterna
Astrid Con al guida di Floris giungiamo alla biblioteca. E non posso che notare come qui al natura stenti anche solo a vivere. Prima di entrare nella biblioteca osservo le pianete per cercare di capire perché siano così morenti... anche se forse tra la poca luce e l'aria così difficile da respirare, è già un miracolo che non siano morte del tutto. Poi seguo gli altri @master
-
[TdG] Capitolo I - L'Arrivo a Morgansfort
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Mi sembra quindi che abbiamo un interesse per visitare quelle rovine e l'unico problema sia il come arrivarci. Possiamo prendere in prestito una barca... magari chiedendo un po' gentilmente. Concludo guardando il nostro compagno senza alcun nome.
-
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Indifferente. Al limite faccio un nuovo pg dopo il primo scontro 🙂
-
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
quello non ci ho nemmeno provato
-
[TdG] Capitolo I - L'Arrivo a Morgansfort
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar descrizione Il mio nome è Kaspar, ho appena terminato il mio percorso ecclesiastico ed ora viaggio per portare la voce della mia dea, la somma Aqua. Dea della grazia, della gentilezza e delle acque pure... giovane e delicata donna vuoi aderire al suo culto? info scheda
- Personaggio con build sbilanciata
-
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
per i dadi è #numerodadi-d tipo di dado. quindi 3d6 => #3d6
-
La terra della notte eterna
Astrid osservo la reazione esagerata di Bakena alla vista del graffio di Oliver e sorrido. Sì, confermo. Ma ne ho fatti anche lavori peggiori. Finito il lavoro vado in camera, stavolta non ho uan gran voglia di girare con Carmilla per la città di notte, preferisco dormire e riposare.
- TdS
-
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
il dado vita tiriamo o pieno?. Per intanto: Kaspar
-
Jolly Roger
@kuruul
-
Casualmente Eroi
gruppo @Richard
-
Personaggio con build sbilanciata
in che senso fanno metagame? Se intendi che vedendo il mostro da giocatori sanno già come affrontarlo, tu modifica le caratteristiche, oppure, ancora meglio dai un nome e aspetto diverso ai mostri per spiazzarli. Quanto al paladino incrementa i mostri e dagli un bonus maggiore per colpire, alla CA e riduzione ai danni più qualche resistenza. Il giocatore continuerà a usare i secchi di dadi, e il mostro durerà di più con la possibilità di fare anche dei danni. Esempio. Il palacoso fa 100 danni? Prima deve riuscire a colpire il miniboss (CA 35), poi deve superare una riduzione danno di 20, una rigenerazione di 15 pf a round. E poi il palacoso deve subire l'attacco del miniboss che ehmm+18 a colpire
-
Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Luna Ci vengono consegnati delle corde e dei rampini per, a quanto apre, scalare gli alberi. Bene, vedremo quanto sono pericolose queste foreste dove anche gli "eroici" elfi hanno paura di mettere piede.. e chissà che non trovi qualcosa di interessante per la mamma.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Balrog Alle parole di Tariam mi preparo per accogliere qualunque cosa stia arrivando.
-
La terra della notte eterna
Astrid Se dovesse accadere qualcosa ha Gnorman.. sarà perché noi lo avremo preceduto nella medesima sorte. Dico alzandomi Ora scusate ma ho un lavoro da fare e dei tavoli da servire.
-
Suggerimenti per una Dea Ragno in D&D
Sono perplesso... perché di fatto l'hai già descritta 🙂 Ma se cerchi altri dettegli vediamo un po'. Nome Araneis Colori sacri: Nero e giallo (i colori del ragno tigre) Arma sacra: stiletto e rete Simbolo: un ragno stilizzato a strisce nere e gialle Allienamento: neutrale caotico Descrizione: qualcosa tipo questo Domini: casa, morte, veleno, trappole Rapporti con altre divinità: Non è nè amata nè odiata. O meglio gli altri dei si sforzano di essere così. Non la amano per la sua indifferenza verso la vita altrui e il suo non voler interferire negli affari degli altri, non è odiata per lo stesso motivo. Ma è comunque temuta da tutti per la sua capacità di pianificare vendette a lunga scadenza e trappole di ogni sorta. Instancabile, come i ragni che ogni girono ricostruiscono la loro tela pazientemente. In genere è la divinità delle spie e dei ladri. Ma non mancano anche milizie cittadine devote per il suo amore per la casa. Templi: I templi sono semplici, in genere riprendono il motivo della ragnatela o nei mosaici del pavimento o negli affreschi dei soffitti, hanno generalmente pianta esagonale con l'altare posto al centro e le panche disposte a raggera I chierici hanno come dono la capacità di parlare ai ragni e di evocarli.