Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Balrog Non è una cattiva idea... proviamo a vedere dove c'è più ventilazione. Detto ciò prendo una torcia, l'accendo e l'avvicino ai tre cunicoli per vedere in quale passi più aria. Mal che vada troveremo l'uscita.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
io lo interpreto che vale solo per mostri dai 100 pf in poi. Quindi per un mostro da 300pf devi fare 150 danni; per un mostro con 80pf non puoi farlo.
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Giocatori vs Avventura?
appunto per evitare questo che sono contrario al DM "fan" dei giocatori.
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Giocatori vs Avventura?
Non pensi che ciò sia accaduto perché il pg aveva l'impressione di poter fare tutto perché tanto gli sarebbe andata bene comunque?
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Casualmente Eroi
@gruppo @Richard
- Patfhinder 1. I coboldi di Tucker
- Patfhinder 1. I coboldi di Tucker
- Patfhinder 1. I coboldi di Tucker
- Patfhinder 1. I coboldi di Tucker
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[TdG] Capitolo II - L'Isola della Vecchia Fortezza
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar Non ti preoccupare amico mio! Esclamo colpendo con una mano la schiena di Bork... e facendomi male. Useremo una barca appena ne avremo fatta una! Comunque avevano detto che qui ne avremmo trovata una. Proviamo a cercare bene. Detto ciò mi metto a perlustrare per bene la riva alla ricerca di qualsiasi cosa possa assomigliare a una barca.
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Patfhinder 1. I coboldi di Tucker
Molto dipende dalla struttura dell'avventura, o meglio, dal suo incipt. Esempio banale: una città è invasa da non morti e la città vicina manda soccorsi. E' naturale che nei pg "scacciare non morti" o pg ottimizzati contro di loro siano presenti. Avventura sul mare si spera che tutti sappiano nuotare. Dall'altra parte pg normali o che andavano per fare una determinata missione che si trovano invischiati in altro. Qui puoi dare solo le infomazioni minime per evitare il pg ottimizzato per la vera missione (però non so quanto poi i giocatori possano gradire il piccolo raggiro).
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Chi è Un Bravo Cagnolone?
più che meraviglia, tende molto a collegarsi al genere bizzarro fantasy
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Casualmente Eroi
@gruppo @Richard
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La terra della notte eterna
Astrid Appena sento qualcosa toccarmi la spalla scatto colpendola per allontanarla, NON TOCCARMI! poi mi ritrovo faccia a faccia con Oliver, e, a fatica, ritrovo in parte me stessa. Vo...voi non avete sentito nulla? La voce intendo... chiede.... mi chiede di sacrificare qualcuno a me caro se cerco qualcuno, o di perdere qualcosa se cerco un a cosa... dico cercando di trattenere le lacrime
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La terra della notte eterna
Astrid La situazione si fa oltremodo irritante.. e io odio queste situazione, mi fanno ribollire il sangue. Senza che me ne accorga il mio braccio destro muta nell'arto di un orso dagli artigli affilati. Ho già perso mio padre, i miei amici, la mia comunità in passato... e due compagni in questa avventura! COS'ALTRO VUOI? CHI ALTRO VUOI PORTARMI VIA, BASTARDO? Urlo spingendo il busto in avanti e artigliando il tavolo. La vista mi si offusca un attimo, so cosa sono, veli di lacrime che da tempo non scorrevano.
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[TdG] Capitolo II - L'Isola della Vecchia Fortezza
Albedo ha risposto a Maestro Menatorio a un discussione Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuolaKaspar flashback alla locanda Che bella giornata! Sento che oggi faremo grandi cose! Incamminiamoci lungo questa strada per giungere presto al ponte e alla barca! E nel cammino intonate assieme a me una lode alla somma Aqua!
- Patfhinder 1. I coboldi di Tucker
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La terra della notte eterna
Astrid Prezzo? Quale prezzo? Cosa dovremmo pagare?
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Sangue di RE
In tal caso penso ti convenga cambiare tutta la scena dell'arresto. Non di giorno, ma di notte, quando dormono nelle loro camere (singole immagino). Di certo non hanno armi, armature ed equipaggiamento e 1 vs 5 guardie non possono fare altro che arrendersi e venire portati via, in mutande fino al processo. Così hai anche il "bello" di mandarli senza equipaggiamento Sarà meno teatrale ma forse più funzionale Sulle domande.. bhè sai bene che se ne pensi 125363644 possibili, loro ne faranno comunque una che non hai previsto 🙂
- Sangue di RE
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Giocatori vs Avventura?
credo intenda di fare una maggior descrizione della paura, basata magari sul suo bg*. Qui sul forum è facile, in real decisamente meno *a un pg che nel bg era un reduce del vietnam per un effetto mentale causato da una yukionna che lo rendeva scosso gli avevo fatto rivivere una battaglia in cui aveva perso tutti i compagni.
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Giocatori vs Avventura?
Questo fatico a capirlo. O meglio... provo a spiegarmi. A me situazioni simili come pg sono successe diverse volte (anche qui sul forum), e non solo per 3 round, in un paio di occasioni per tutto il combattimento. Mi sono annoiato? Si e No. Sì perché non potevo fare altro, no perché comunque assistevo a cosa facevano gli altri. Ma è una condizione presente nel gioco, nelle regole e negli effetti che possono esserci. Rifiutarlo "perché se no mi annoio", personalmente è come dire "pretendo che ogni mio colpo vada a segno perché se no mi annoio". Non so se riesco a spiegarmi. Che a ben pensare non è molto diverso dall'avere nel gruppo un giocatore che elimina ogni avversario al primo colpo. Cosa è meglio/peggio: un mostro con un soffio che ti può paralizzare per 3 round, o un pg che iniziativa alta che elimina lo stesso mostro al primo colpo? EDIT: Vorrei solo far presente che anche nel "giro dell'oca" c'è la casella "salta 1 turno"! 🙂
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Giocatori vs Avventura?
Il problema è che il 60% ( e oltre) dei giocatori non concepisce che la sfida possa essere troppo alta per il suo livello attuale e pretendono di vincere sempre e comunque. La sfida è troppo dura? Ritirati, allenati, potenziati e torna. Non a caso si chiamano SFIDE, non "comunque vada tanto vinci". Se i giocatori fanno cose "stupide" il DM come dovrebbe comportarsi? Se il giocatore ha un'idea che sicuramente lo porterà a morte certa (esempio stupido: il drago dorme, vado e gli stacco un dente per rivenderlo), il DM cosa deve fare? Può provare a dirgli che al cosa è un tantinello azzardata. Ma se il pg insiste il dm può: a) fare le cose in modo oggettivo e il drago avrà trovato lo spuntino (master Kattivo!!11!!! ke è contro i giocatori!!!1!) b) il master si inventa cose strambe per permettere se non il successo, almeno la sopravvivenza del pg (che a quel punto ogni avviso presente, passato a futuro del master decade e il pg si sentirà autorizzato a fare ogni cosa)
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Giocatori vs Avventura?
Concordo. Se vuol dire che il master deve sempre far vincere i pg... anche no. Se vuol dire che i pg hanno caratteristiche e bonus che i png/mostri non hanno, mi sembra che sia già cosi Se vuol dire che il master non deve fare ogni cosa lecita e non per accoppare i pg al primo incontro, concordo
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Chi è Un Bravo Cagnolone?
Consiglio a Goblin punch di cambiare pusher. Domanda: perché un giocatore dovrebbe fare il cane? per a) non interagire con gli altri b) non poter dire 1/2 parola in qualsiasi situazione c) annusare a 30 cm un veleno d) cadere in ogni trappola perché incapace di vederla e) non poter salire le scale f) avere problemi con degli scivoli g) non poter aprire le porte però posso scodinzolare ai bambini! Propongo a GP altre due classi ugualmente interessanti: il sasso da fionda e il martello.