Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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il Monaco Affettuoso
Vuoi rimanere sempre legale o puoi cambiare in neutrale buono? Nel caso su arcani rivelati ci sarebbe una variante per barbaro (l'ira già alza la for e quindi la lotta) che dà un bonus alla lotta quando si è in ira. Per il pugno stordente ci sono una serie di talenti sul perfetto combattente: stordire extra, stordire rapido, tocco del dolore, tocco indebolente. Inoltre il talento tattico della scuola del sole. Sul libro delle imprese eroiche c'è il Fist of the Heavens.
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Guida al Warblade
Come no? Se quelli sono talenti solo per le divinità, allora anche "incantesimi persistenti" può essere preso solo da divinità. (insieme a potere divino, sostituzione energetica, musica extra e un'altra serie di talenti). In quanto sebbene siano apparsi in altri manuali, compaiono anche nell'SRD che, se non erro (e potrei sbagliarmi veramente), andrebbe presa come fonte più recente e quindi autorevole. Invece non ho capito la tua citazione del manuale cartaceo. Era una curiosità o portava in qualche direzione? Ad ogni modo io parlavo di requisiti e non dei benefici. Nei benefici spesso non è specificato che si ottengano solo con un determinato talento, mentre i requisiti di norma sono piuttosto chiari (si vedano i talenti psionici o quelli eroici, per esempio). In questo caso, tuttavia, abbiamo quella frase non particolarmente esplicita. Giusto per capirci: secondo te Knock-Down va considerato per divinità RAW, RAI, RAF o che altro? Il fastidio è reciproco, comunque. ()
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Guida al Warblade
Se è per questo c'è anche incantesimi persistenti. Forse è un talento da divinità? Poi dice che le divinità possono prendere quei talenti, non che solo le divinità possono.
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Guida al Warblade
In quella lista mi pare ci siano altri talenti che, essendo presentati in altre fonti, sono da considerarsi adatti per ogni personaggio. In questo caso knock-down sta anche sul pugno e la spada. Inoltre mentre per le capacità speciali divine viene specificato esplicitamente come requisito il possedere un grado divino, per i talenti no.
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Golem vs Campo Antimagia
No, viene specificato da qualche parte. Tipo qui: http://www.d20srd.org/srd/spells/antimagicField.htm
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Golem vs Campo Antimagia
1) Esatto 2) Esatto 3) Non lo so. Mi documento.
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Idee per PG - No caster, meele, ranged
Il mastro lo trovi presentato in questa guida, temo non ti piacerà.
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Idee per PG - No caster, meele, ranged
Un maresciallo, magari multiclassato col nobile per fare supporto al resto del gruppo? Un artefice? Un mastro (dragonlance)?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Esiste un mostro epico che si chiama circa Wright invernale. O almeno dovrebbe esistere. Se c'è è sul mdle. Come animale va bene l'aquila?
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Idee per PG - No caster, meele, ranged
Halfing sniper? Fare furtivi e nascondersi. A livello 5 non è ancora incisiva, ma può già essere divertente. Altrimenti un factotum, che può essere skillmonkey, esploratore e menare un pochino se serve.
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Necromante del terrore
Questa guida l'hai già letta?
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Grazie a entrambi. La variante del guerriero non la conosco. Ora le leggo e vedo se riuscirebbe a inserirsi nel gruppo senza essere subottimale.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Sto cercando tutti i modi possibili per alzare l'efficacia di un arciere senza dare opzioni aggiuntive. (Colpire e danni aggiuntivi, fondamentalmente. Niente furtivi, schermaglia o magie, per dire) Grazie
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Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Non richiede slot di quinto. Richiede livello di incantatore 5. E il bardo lo ottiene a livello 5. Per il secondo edit: io non conosco nulla del genere. Al limite posso consigliare di dominare il prima possibile un bestione da usare come alleato nei combattimenti contro non morti, costrutti, melme, vegetali, parassiti e altre creature immuni o protette.
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Dubbio scelta personaggio da nuovo giocatore
Hai già individuato le due classi migliori per fare ciò che vuoi: druido e chierico. Rimanendo sui manuali base il chierico è un guaritore migliore, inoltre ha una lista di incantesimi più versatile. In compenso il druido da un certo livello in poi (6-8) può passare tutto il giorno in forma animale, iniziando fin dal primo round a poter effettuare attacchi di un certo rilievo, senza bisogno di lanciarsi potenziamenti. Comunque sono tra le classi più forti e versatili del gioco ed entrambe fanno ciò che chiedi, quindi scegli secondo i tuoi gusti.
- Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
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Efreet
Beh, essendo che l'Efreet ha 19 di LEP, per fare una build al 20° non è che manchi molto. Essendo un livello solo io punterei a una delle classi del ToB. Visti i DV potresti avere le manovre di sesto. EDIT: visto che dovresti avere un buon carisma, potresti considerare in alternativa un livello da maresciallo, in modo da sommare il bonus carisma a (per esempio) tutte le abilità basate sulla des e l'iniziativa per te e i tuoi compagni. I talenti guarderei quelli da combattente e qualcosa per incrementare l'effettività delle capacità magiche.
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Dubbi del Neofita (13)
Ho litigato col telefono. Volevo scrivere "e avvertirlo con messaggio". Va bene anche mantenere una permanenza di legame telepatico di rary o altre cose del genere.
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- Svuota la Tana del Drago
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Monaco
Forse sto per fare una figuraccia... ma cos'è iniziato dell'ordine dei draghi ? Perchè sulle prime ho pensato che fosse l'iniziato ai misteri draconici, ma poi ho notato che hanno un nome diverso. Nel caso la cdp in questione fosse proprio quella, io consiglierei di mettere, al posto dei 4 livelli da monaco rimossi, il warshaper.
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Drago
Io sinceramente li avrei diminuiti. Tuttavia la scelta dipende notevolmente dal livello di ottimizzazione del gruppo. Cosa fanno gli altri? Piccolo confronto: Spoiler: [table="width: 500"] [tr] [td]Drago rosso cucciolo[/td] [td]Dragonide (draconomicon)[/td] [/tr] [tr] [td]DV 7d12 [/td] [td]DV 7d8[/td] [/tr] [tr] [td]MdL+4 [/td] [td]MdL+2[/td] [/tr] [tr] [td]For +6 [/td] [td]For +8[/td] [/tr] [tr] [td]Cos +4 [/td] [td]Cos +2[/td] [/tr] [tr] [td] [/td] [td]Des +2[/td] [/tr] [tr] [td][/td] [td]car+2[/td] [/tr] [tr] [td][/td] [td]sag+4[/td] [/tr] [tr] [td]Ca naturale +6[/td] [td]Ca naturale +7[/td] [/tr] [tr] [td]taglia media [/td] [td] taglia grande [/td] [/tr] [tr] [td]5 attacchi naturali [/td] [td]4 attacchi naturali[/td] [/tr] [tr] [td]volo 45 metri scarsa[/td] [td]volo 12 metri buona[/td] [/tr] [tr] [td]percezione cieca 18 metri[/td] [td]individuazione del magico a volontà[/td] [/tr] [tr] [td]arma a soffio[/td] [td][/td] [/tr] [tr] [td]sottotipo fuoco[/td] [td][/td] [/tr] [/table] Ok, ho preso una creatura con un buon rapporto LEP/potenza. Tuttavia se dovessi scegliere la "più forte", io tendenzialmente opterei per la seconda, anche senza contare il fatto che ha 2 livelli di meno, lasciandomi così la possibilità di aggiungere archetipi o di avere due livelli di classe in più. EDIT: Natale Giuseppe Claudio ha esplicitato il mio pensiero. Era esattamente per quel motivo che suggerivo di usare una razza da "mezzo drago" o similare.