Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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Consigli Melee
Oppure con un oggetto magico (specie se gli interessano solo quelle di livello basso).
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto X
Falco della Tempesta Forza, che li stiamo battendo! Calo con precisa violenza la Spada del Sole sul Drakkar che ho accanto a me. @dm Spoiler: Attacco il Drakkar 1. Spada del Sole: 19/14 (comprensivo del fiancheggiamento (che dovrei avere in virtù di Island of Blades) e di sollievo) danni: 2d10+24
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Dubbi del Neofita (14)
Esatto entrambe.
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Dubbi del Neofita (14)
1 non credo sia pensata in quel modo. Ma non ho i manuali sotto. 2 sì, ma non è un'arma leggera, quindi avrai delle penalità notevoli.
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Nuovo PG - chierico
Io ti consiglio anche il dominio spell. Le magie anyspell sono davvero comode, specie per chi USA i persistenti. Non ho capito: vuoi un consiglio da dare al quinto giocatore su che PG fare? Io farei uno psion.
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Nuovo PG - chierico
Sul manuale (MdG, nella descrizione de chierico) c'è scritto che un chierico può venerare un ideale e in quel caso sceglie due domini che rappresentino le sue inclinazioni. Certo io da master porrei un freno a tutto questo (a meno di campagne particolarmente ottimizzate), ma lì devi chiedere al tuo. EDIT: NJCato... (manda avanti i pbf invece che ninjarmi!)
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il Monaco Affettuoso
Forse si riferiva a Tocco Indebolente (perfetto combattente). In quel caso può prenderlo, perchè è una penalità non un danno alle caratteristiche. Comunque quoto Natale Giuseppe Claudio: Tocco del Dolore è un must per specializzarsi sui colpi stordenti.
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O capitano, mio capitano...
Il capitano potrebbe essere un png. Tuttavia i giocatori potrebbero avere un controllo parziale sulle sue azioni. Assegni a ciascuno un numero di "punti capitano". Essi possono spenderli per impersonare temporaneamente il capitano (tagliando corto una discussione, prendendo tempestivamente una decisione, e così via). Nel caso che due persone vogliano contemporaneamente ricoprire il ruolo, esse decidono quanti punti investire e si decide o come un'asta, oppure sommando al numero di punti investiti il lancio di un dado. (Nel caso "asta" chi ha investito meno recupera i punti che non ha speso e l'unico che paga è il vincitore. Nel caso "dadi", io credo che i punti investiti dovrebbero essere persi da tutti, anche da chi ha perso la competizione.) Cercavi qualcosa del genere?
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Nuovo PG - chierico
Potresti chiedere al DM se ti consente di creare una tua divinità (se vuoi ne ho una già pronta, allineamento LN, con una serie di domini indecente) o di venerare un ideale. In questo modo potresti gestire i domini come preferisci.
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Nuovo PG - chierico
Invece in cenobita lascia tutte le abilità di conoscenze come abilità di classe, a prescindere dal potere di dominio.
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Nuovo PG - chierico
Ad esempio il dominio "undeath" ti dovrebbe dare uno scacciare extra, quindi in pratica è un talento bonus. Planning ti dà "incantesimi estesi", e se vuoi farlo sui persistenti (scelta non ottimale, ma comunque divertente) ti fa risparmiare un talento. Spell ha una lista di magie solida.
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il Monaco Affettuoso
Grazie, trovavo solo Debilitating Strike su eroi dell'orrore. Comunque il talento serve solo se attacchi con le armi, decidendo di focalizzarsi sul colpo senz'armi te lo puoi risparmiare...
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L'Acqua Santa è ingiustamente inutile. Come rimediare?
A) Infligge danni maggiori a creature più forti? Discutibile. Interessante, ma senza TS? C) Interessante. Può anche avere un senso basarsi sui DV di chi la lancia... Forzando un po' la cosa. D) Altrimenti si potrebbe usare una regola con una meccanica copiata dagli psionici, per cui l'acqua benedetta fa quel danno fisso. Tuttavia lanciando benedire acqua utilizzando uno slot di livello maggiore, si ottiene un'acqua santa più potente, in grado di infliggere danni maggiori. ES: Lanciando Benedire Acqua come slot di 2° livello si infligge 1d6 aggiuntivo, e così via per ogni slot successivo. (è un esempio improvvisato, i danni andrebbero controllati meglio)
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il Monaco Affettuoso
Scusami, colpo debilitante dove dovrebbe essere?
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il Monaco Affettuoso
Immagino voglia usare i danni non letali.
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O capitano, mio capitano...
Prendendo in esempio un cartone come One Piece, vediamo che anche essendo il capitano non si ottiene la cieca obbedienza da parte della ciurma, ma semplicemente si è un punto di riferimento per i propri compagni. Ci potrà essere il ribelle, quello che si fa gli affari suoi, eccetera. Altro esempio: sto giocando in un pbf di lupo solitario e sono il Cavaliere Ramas. In teoria dovrei avere una posizione privilegiata rispetto agli altri (e in effetti se muore il mio pg è sicuramente più grave rispetto alla morte di un mio compagno, per quel che riguarda la trama) tuttavia questo non mi pare abbia mai generato problemi di interazione. Tornando ai pirati, semplicemente il personaggio con più "carisma" sarà una guida e un punto di riferimento, magari la sua opinione sarà presa in considerazione maggiormente, ma non è detto che possa comandare, anche perchè essendo tutti i pg dello stesso "livello", non potrebbe usare facilmente metodi coercitivi.
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Guida allo Psion
Solo se non hai un'anima e usi la lettura RAW.
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il Monaco Affettuoso
Mi è venuto in mente un talento per la lotta: colosso brutale. (manuale di dragonlance), se non erro dovrebbe dare un +4 alle prove contrapposte di lotta, spinta, disarmare e sbilanciare. (può essere preso solo da umani e minotauri, credo. Ma dovrei guardarci) Altrimenti potresti prendere un'ira senza fare il barbaro, vale a dire con il mezz'orco esemplare (arcani rivelati). In tre livelli ti dà +2 for e l'ira come il barbaro.
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il Monaco Affettuoso
Vuoi rimanere sempre legale o puoi cambiare in neutrale buono? Nel caso su arcani rivelati ci sarebbe una variante per barbaro (l'ira già alza la for e quindi la lotta) che dà un bonus alla lotta quando si è in ira. Per il pugno stordente ci sono una serie di talenti sul perfetto combattente: stordire extra, stordire rapido, tocco del dolore, tocco indebolente. Inoltre il talento tattico della scuola del sole. Sul libro delle imprese eroiche c'è il Fist of the Heavens.
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Guida al Warblade
Come no? Se quelli sono talenti solo per le divinità, allora anche "incantesimi persistenti" può essere preso solo da divinità. (insieme a potere divino, sostituzione energetica, musica extra e un'altra serie di talenti). In quanto sebbene siano apparsi in altri manuali, compaiono anche nell'SRD che, se non erro (e potrei sbagliarmi veramente), andrebbe presa come fonte più recente e quindi autorevole. Invece non ho capito la tua citazione del manuale cartaceo. Era una curiosità o portava in qualche direzione? Ad ogni modo io parlavo di requisiti e non dei benefici. Nei benefici spesso non è specificato che si ottengano solo con un determinato talento, mentre i requisiti di norma sono piuttosto chiari (si vedano i talenti psionici o quelli eroici, per esempio). In questo caso, tuttavia, abbiamo quella frase non particolarmente esplicita. Giusto per capirci: secondo te Knock-Down va considerato per divinità RAW, RAI, RAF o che altro? Il fastidio è reciproco, comunque. ()
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Guida al Warblade
Se è per questo c'è anche incantesimi persistenti. Forse è un talento da divinità? Poi dice che le divinità possono prendere quei talenti, non che solo le divinità possono.
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Guida al Warblade
In quella lista mi pare ci siano altri talenti che, essendo presentati in altre fonti, sono da considerarsi adatti per ogni personaggio. In questo caso knock-down sta anche sul pugno e la spada. Inoltre mentre per le capacità speciali divine viene specificato esplicitamente come requisito il possedere un grado divino, per i talenti no.
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Golem vs Campo Antimagia
No, viene specificato da qualche parte. Tipo qui: http://www.d20srd.org/srd/spells/antimagicField.htm
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Golem vs Campo Antimagia
1) Esatto 2) Esatto 3) Non lo so. Mi documento.
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Idee per PG - No caster, meele, ranged
Il mastro lo trovi presentato in questa guida, temo non ti piacerà.