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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. A) Infligge danni maggiori a creature più forti? Discutibile. Interessante, ma senza TS? C) Interessante. Può anche avere un senso basarsi sui DV di chi la lancia... Forzando un po' la cosa. D) Altrimenti si potrebbe usare una regola con una meccanica copiata dagli psionici, per cui l'acqua benedetta fa quel danno fisso. Tuttavia lanciando benedire acqua utilizzando uno slot di livello maggiore, si ottiene un'acqua santa più potente, in grado di infliggere danni maggiori. ES: Lanciando Benedire Acqua come slot di 2° livello si infligge 1d6 aggiuntivo, e così via per ogni slot successivo. (è un esempio improvvisato, i danni andrebbero controllati meglio)
  2. Scusami, colpo debilitante dove dovrebbe essere?
  3. Immagino voglia usare i danni non letali.
  4. Prendendo in esempio un cartone come One Piece, vediamo che anche essendo il capitano non si ottiene la cieca obbedienza da parte della ciurma, ma semplicemente si è un punto di riferimento per i propri compagni. Ci potrà essere il ribelle, quello che si fa gli affari suoi, eccetera. Altro esempio: sto giocando in un pbf di lupo solitario e sono il Cavaliere Ramas. In teoria dovrei avere una posizione privilegiata rispetto agli altri (e in effetti se muore il mio pg è sicuramente più grave rispetto alla morte di un mio compagno, per quel che riguarda la trama) tuttavia questo non mi pare abbia mai generato problemi di interazione. Tornando ai pirati, semplicemente il personaggio con più "carisma" sarà una guida e un punto di riferimento, magari la sua opinione sarà presa in considerazione maggiormente, ma non è detto che possa comandare, anche perchè essendo tutti i pg dello stesso "livello", non potrebbe usare facilmente metodi coercitivi.
  5. Solo se non hai un'anima e usi la lettura RAW.
  6. Mi è venuto in mente un talento per la lotta: colosso brutale. (manuale di dragonlance), se non erro dovrebbe dare un +4 alle prove contrapposte di lotta, spinta, disarmare e sbilanciare. (può essere preso solo da umani e minotauri, credo. Ma dovrei guardarci) Altrimenti potresti prendere un'ira senza fare il barbaro, vale a dire con il mezz'orco esemplare (arcani rivelati). In tre livelli ti dà +2 for e l'ira come il barbaro.
  7. Vuoi rimanere sempre legale o puoi cambiare in neutrale buono? Nel caso su arcani rivelati ci sarebbe una variante per barbaro (l'ira già alza la for e quindi la lotta) che dà un bonus alla lotta quando si è in ira. Per il pugno stordente ci sono una serie di talenti sul perfetto combattente: stordire extra, stordire rapido, tocco del dolore, tocco indebolente. Inoltre il talento tattico della scuola del sole. Sul libro delle imprese eroiche c'è il Fist of the Heavens.
  8. shalafi ha risposto a Drimos a un discussione Guide
    Come no? Se quelli sono talenti solo per le divinità, allora anche "incantesimi persistenti" può essere preso solo da divinità. (insieme a potere divino, sostituzione energetica, musica extra e un'altra serie di talenti). In quanto sebbene siano apparsi in altri manuali, compaiono anche nell'SRD che, se non erro (e potrei sbagliarmi veramente), andrebbe presa come fonte più recente e quindi autorevole. Invece non ho capito la tua citazione del manuale cartaceo. Era una curiosità o portava in qualche direzione? Ad ogni modo io parlavo di requisiti e non dei benefici. Nei benefici spesso non è specificato che si ottengano solo con un determinato talento, mentre i requisiti di norma sono piuttosto chiari (si vedano i talenti psionici o quelli eroici, per esempio). In questo caso, tuttavia, abbiamo quella frase non particolarmente esplicita. Giusto per capirci: secondo te Knock-Down va considerato per divinità RAW, RAI, RAF o che altro? Il fastidio è reciproco, comunque. ()
  9. shalafi ha risposto a Drimos a un discussione Guide
    Se è per questo c'è anche incantesimi persistenti. Forse è un talento da divinità? Poi dice che le divinità possono prendere quei talenti, non che solo le divinità possono.
  10. shalafi ha risposto a Drimos a un discussione Guide
    In quella lista mi pare ci siano altri talenti che, essendo presentati in altre fonti, sono da considerarsi adatti per ogni personaggio. In questo caso knock-down sta anche sul pugno e la spada. Inoltre mentre per le capacità speciali divine viene specificato esplicitamente come requisito il possedere un grado divino, per i talenti no.
  11. No, viene specificato da qualche parte. Tipo qui: http://www.d20srd.org/srd/spells/antimagicField.htm
  12. 1) Esatto 2) Esatto 3) Non lo so. Mi documento.
  13. Il mastro lo trovi presentato in questa guida, temo non ti piacerà.
  14. Un maresciallo, magari multiclassato col nobile per fare supporto al resto del gruppo? Un artefice? Un mastro (dragonlance)?
  15. Esiste un mostro epico che si chiama circa Wright invernale. O almeno dovrebbe esistere. Se c'è è sul mdle. Come animale va bene l'aquila?
  16. Halfing sniper? Fare furtivi e nascondersi. A livello 5 non è ancora incisiva, ma può già essere divertente. Altrimenti un factotum, che può essere skillmonkey, esploratore e menare un pochino se serve.
  17. Questa guida l'hai già letta?
  18. Grazie a entrambi. La variante del guerriero non la conosco. Ora le leggo e vedo se riuscirebbe a inserirsi nel gruppo senza essere subottimale.
  19. Ah, dimenticavo: niente oggetti magici. Questo risponde alla tua domanda ()
  20. Sto cercando tutti i modi possibili per alzare l'efficacia di un arciere senza dare opzioni aggiuntive. (Colpire e danni aggiuntivi, fondamentalmente. Niente furtivi, schermaglia o magie, per dire) Grazie
  21. Non richiede slot di quinto. Richiede livello di incantatore 5. E il bardo lo ottiene a livello 5. Per il secondo edit: io non conosco nulla del genere. Al limite posso consigliare di dominare il prima possibile un bestione da usare come alleato nei combattimenti contro non morti, costrutti, melme, vegetali, parassiti e altre creature immuni o protette.
  22. Hai già individuato le due classi migliori per fare ciò che vuoi: druido e chierico. Rimanendo sui manuali base il chierico è un guaritore migliore, inoltre ha una lista di incantesimi più versatile. In compenso il druido da un certo livello in poi (6-8) può passare tutto il giorno in forma animale, iniziando fin dal primo round a poter effettuare attacchi di un certo rilievo, senza bisogno di lanciarsi potenziamenti. Comunque sono tra le classi più forti e versatili del gioco ed entrambe fanno ciò che chiedi, quindi scegli secondo i tuoi gusti.
  23. Forse stormwrack, ma non l'ho mai letto.
  24. Beh, essendo che l'Efreet ha 19 di LEP, per fare una build al 20° non è che manchi molto. Essendo un livello solo io punterei a una delle classi del ToB. Visti i DV potresti avere le manovre di sesto. EDIT: visto che dovresti avere un buon carisma, potresti considerare in alternativa un livello da maresciallo, in modo da sommare il bonus carisma a (per esempio) tutte le abilità basate sulla des e l'iniziativa per te e i tuoi compagni. I talenti guarderei quelli da combattente e qualcosa per incrementare l'effettività delle capacità magiche.
  25. Ho litigato col telefono. Volevo scrivere "e avvertirlo con messaggio". Va bene anche mantenere una permanenza di legame telepatico di rary o altre cose del genere.

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