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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. di base non si ricaricano. una volta finito si butta. usa e getta. consumismo. per la creazione oggetti ti direi di dare un'occhiata al manuale del master, uno degli ultimi capitolo, perchè è un argomento piuttosto ampio e complesso. riassumendo molto: se hai il talento giusto e rispetti gli altri requisiti (di lvl e di incantesimi lanciabili), puoi creare un oggetto. devi comprare le materie prime, che costano la metà del costo finale dell'oggetto e spendere 1/25 del costo finale dell'oggetto in punti esperienza. ogni giorno puoi creare 1000 mo di valore. quindi: oggetto da 100.000 mo. paghi 50.000 in mo. usi 4.000 exp. e impieghi 100 giorni.
  2. c'è anche il cavaliere leggendario, sempre su dragonlance. sul pugno e la spada (3.0) c'è una cdp simile (signore della guerra?) su hero of battle sono certo che ci siano delle cose ad autorità. la cdp del capo di guerra (manuale delle miniature) ti alza un sacco il carisma e sono certo che esistano degli oggetti... il più è ricordarsi quali ()
  3. Falco della Tempesta Ormai la freccia è incoccata, sarebbe un peccato sprecarla! Attacco uno di quei mostri. Spoiler: 2 frecce +8 colpire e 1d8+4 ai danni, presumendo che sia entro i 9 metri
  4. shalafi ha risposto a conteprimus a un discussione D&D 3e regole
    takhisis in persona? auguri! io sfoglierei il manuale dei livelli epici. ad esempio a pag 165 c'è il phane. altrimenti a pag 213 lo slaad nero - - - Aggiornato - - - takhisis in persona? auguri! io sfoglierei il manuale dei livelli epici. ad esempio a pag 165 c'è il phane. altrimenti a pag 213 lo slaad nero
  5. veramente, a voler cercare il pelo nell'uovo, il master decide quante azioni gratuite si possono fare, ma l'rkv concede azioni veloci. inoltre non ha nessun limite effettivo all'utilizzo di questa azione veloce, perchè le indicazioni date dal manuale sono precedute da un "For example", che le rende, di fatto, solo semplici suggerimenti di utilizzo. ciò detto, io limiterò l'utilizzo di questa capacità a una sola volta al rd. consapevole che sarà un'hr, ma confidando che ne risulterà un gioco più sensato.
  6. Esiste qualcosa sul TOB a livelli epici? Progressioni dopo il 20°, talenti epici e cosette così? grazie "vere mucche" in anticipo
  7. tecnicamente un incantesimo che concede degli artigli che infliggono 1d6, se viene massimizzato, conferisce artigli che infliggono 6 danni? mi sembra assurdo, ma sempre meglio chiedere... dubbio 2) la capacità dell'RKV di ottenere un'azione veloce aggiuntiva, è limitata a una volta al rd, vero? Perchè nella descrizione non l'ho letto, ma mi pareva assurdo...
  8. se solo riuscissi a ricordarmi... ...esiste un elenco delle pene possibili per una manciata di reati... se solo mi ricordassi dove... però ti garantisco che esiste! dipende anche dallo status dei pg. primo reato? recidivi? sono nobili? se è il primo reato io farei una pena in proporzione ai loro averi, (anche solo il 5%), reclusione 2 settimane. però dovrebbero venir schedati, se esiste un corpo di guardia decente.
  9. 1800x2x3/5 = 2160 mo per una carica al giorno. due cariche costa il doppio e via dicendo.
  10. effettivamente non è chiarissimo cosa succeda in caso di assenza di ordini. quello che volevo dire era che l'ordine sovrasta la tendenza aggressiva del berserker.
  11. se fosse solo charmato, sì. in fondo l'incantatore è solo un amico come un altro, quindi può anche morire. in caso di dominare persone, no. il testo dell'incantesimo specifica che il soggetto è sotto il controllo dell'incantatore. ...quindi, a meno che l'incantatore, per completezza, o per manie suicide, o anche solo per curiosità, non dica al berserker furioso "ora uccidimi!"... ... ...
  12. @erikpiccolo: se vuoi alzare ancora la scurovisione senza ricorrere alla magia, ti segnalo il "tratto" su arcani rivelati, che la aumenta di 3 metri. (ricordarsi il nome...) poi su razze di pietra dovrebbe esserci una cdp da nano che fa salire la scurovisione...ma potrei proprio star inventando.
  13. @gpr: c'è una scappatoia, anche se dal costo non limitatissimo (utile a lvl alti) fai un oggetto magico che dia permanentemente gli effetti di un incantesimo. (es, giusto potere o sollievo). così avresti un bonus diverso alle caratteristiche. @darteo: come dice von. se non hai l'incantesimo in lista devi fare una prova di utilizzare oggetti magici
  14. 1) mentre sei di taglia grande soddisfi i requisiti della cdp e puoi entrarvi. (ammettendo che tu possa restare abbastanza a lungo sotto l'effetto dell'incantesimo) tuttavia, quando non sei sotto l'effetto dell'incantesimo, prerdi i prerequisiti e, di conseguenza, anche tutti i privilegi di classe. (a parte DV e punti abilità, mi pare) 2) se parli di requisiti vedi sopra. se parli della possibilità di usare attacco poderoso per abbassare il BAB, allora puoi tranquillamente usare il nuovo punteggio di bab (modificato dall'incantesimo) come massimale.
  15. aspetta: un bastone ha 50 cariche. quel "1 carica" o "2 cariche" dopo il nome di un incantesimo, indica solo quante cariche sono utilizzate durante il lancio dell'incantesimo. per la storia di ricaricarli non saprei, mi suona, ma credo sia solo una privilegio di una classe o un talento particolare...
  16. certo che puoi crearli. la tua frase sui moltiplicatori non l'ho capita benissimo. però i tempi e i costi sono gli stessi di un oggetto magico, se era questo che chiedevi. (1000 mo al giorno; pagh 1/25 in exp e 1/2 in oro.)
  17. Forse ciò che ha tenuto lontani gli insetti ha anche reso folle quest'uomo. Estraggo l'arma, incoccando una freccia e faccio eco alle parole di Soren: Calmati, non siamo ostili, posa l'arma e nessuno si farà male! Spoiler: Azione preparata, scoccare la freccia. +10 colpire e 1d8+4 ai danni, presumendo che sia entro i 9 metri
  18. Falco della Tempesta Ma qui non si tratta di una preferenza di percorso: nel corridoio est non c'è nemmeno una piccola traccia. Inoltre, mi inginocchio per guardare meglio, non c'è nemmeno un filo di polvere a terra. Qualcosa di soprannaturale deve aver bloccato ogni tipo di intrusione. Concludo alzandomi nuovamente in piedi. E visto che tanto ogni angolo di questo luogo trasuda pericoli, penso che la cosa migliore sia andare a vedere in quella direzione, poichè se c'è qualcosa di malvagio è nostro preciso dovere debellarlo.
  19. la risposta è la 1: raggio di indebolimento non infligge danni, quindi il talento non è applicabile.
  20. 1) anche a me pare di ricordare che fosse impossibile applicare maestria a partire da un ado. però non ricordo la fonte. 2) scritta così com'è, non vedo perchè non concedere la possibilità. io direi che un ado potrebbe essere considerato azione di attacco, ad esempio lo si può usare ber disarmare, sbilanciare, ecc. ...no? dubbio: non c'è nulla che vieti di contrincantesimare un incantesimo immediato? (es celerity) ovviamente a patto che siano normalmente rispettate le condizioni per il contrincantesimo (azione preparata o oggetti/talenti per sopperire alla cosa)
  21. Falco della Tempesta Ben fatto Dalen! Proseguo assieme agli altri il cammino, per bloccarmi appena giunto al bivio. Guardate! Esclamo indicando il pavimento. Nel tunnel nord pare sia passato un gran numero di animali di piccola taglia, mentre il tunnel est è completamente privo di tracce.Rifletto un istante su ciò che ho visto. Inquietante! Sbotto, infine. Che cosa pensate di fare? Ci conviene guardare cosa ha bloccato le tracce?
  22. raw non si può fare perchè non sono archetipi, ma razze fatte e finite. (a parte forse gli elfi del fuoco, non ricordo ora e non posso alzarmi). poi nulla ti vieta di fare una razza home made, basandoti sulle indicazioni di arcani rivelati.
  23. per gestire l'andamento generico della battaglia io uso questo. se invece vuoi definire il ruolo specifico dei pg, io guardere il manuale perfetto combattente, alla ricerca di spunti. io cercherei di suggerir loro un approccio particolare. cioè, non buttarsi nella mischia, ma tentare un'azione significativa di qualche tipo: sabotaggio, fungere da esca, sfidare un "campione" avversario, ecc
  24. Ben fatto Soren! Esclamo appena vedo che il risultato era corretto. Proseguo baldanzoso per il corridoio, finchè non ci imbattiamo nei pipisttrelli. Ci mancava solo questa. Speriamo che le mie frecce non risultino inutili. Scocco rapidamente due frecce. Spoiler: +7/+7 al colpire. danno (credo) 1d8+3. Se siamo entro i 9 metri +1 colpire e danni
  25. certo. non vedo perchè no. a meno che tu di base non sia in grado di effettuare quell'attacco completo mentre sei in sella. (es: una manovra di stone dragon)

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