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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. Falco della Tempesta Annuisco controvoglia e arretro di qualche passo.
  2. personalmente appoggio NJC. inoltre non ricordo di malus per lanciare verso l'alto. (e ai tempi li cercai abbastanza. se proprio vogliamo mantenere una certa verosimiglianza, direi di dimezzare (o moltiplicare x 0,75) gli incrementi di gittata, però la cosa diventerebbe un po' difficile da gestire: a che inclinazione subentrano i malus? veramente ogni volta che si combatte su piani diversi bisogna fare calcoli di balistica per assegnare un malus o un bonus ai tiri per colpire?) morale della favola: un tiro per colpire contro CA 10, modificata dalla taglia, e (volendo) si sottrae anche il bonus di Des del ricevente. per afferrare direi TS riflessi cd 10. per afferrare senza farsi male (considerando una spada, o comunque un'arma dotata di lama) cd 15.
  3. Giusto! Così sarebbe più credibile come combinazione! Ottima conclusione, Soren! Penso che non ci sia quasi il rischio di sbagliare, potremmo rimanere tutti: sarà anche più facile proteggerci l'un l'altro nel caso la nostra valutazione fosse errata.
  4. Sono piuttosto sicuro che ci sia una trappola, in caso di combinazione errata... Continuo a pensare tra me e me. Sentite, esordisco, l'unica cosa che abbiamo, oltre al numero della piastra di pietra, è questa placchetta metallica. Dico indicando quelli strani triangoli. Se il numero dei triangoli, oppure dei vertici o al limite dei lati, fosse il numero da selezionare? Cosa dite? Proviamo con nove? Rimango solo nella stanza, così, nel caso, la trappola colpisce solo me? Altre idee?
  5. Falco della Tempesta Potrebbe essere, purtroppo qui vi sono solo i numeri da 1a 40... come ci regoliamo? Tenete conto che ho percepito una trappola in quel meccanismo. Ci conviene non sbagliare.
  6. E questo che diamine è? Cerco fra i miei ricordi qualcosa che possa assomigliare al simbolo, mentre esamino la stanza alla ricerca di pericoli o indizi. Spoiler: Osservare+8, sopravvivenza+8, percepire intenzioni+13 e conoscenze+2 . poteri Ramas di caccia, orientamento e sesto senso Se esiste una combinazione probabilmente aprirà la grata... bisogna solo sperare che una combinazione errata non faccia scattare una trappola... Ora controllo un attimo la zona, cerchiamo di non fare la fine degli uomini che abbiamo incontrato.
  7. Annuisco alle parole dei miei compagni. Bene, allora proseguiamo. Mi raccomando: in guardia.
  8. Ripugnante...cosa può averlo ridotto in questo modo? Scoperto qualcosa?
  9. tutto giusto o quasi. però ricordiamo che il limita ai non morti comandati riguarda anche il totale. es: se sei di 10° lvl puoi comandare non morti che abbiano 5 DV o meno (metà del tuo lvl) e il TOTALE dei dv comandabili è pari al tuo livello. quindi in questo caso il modifictore di carisma +3 non centra nulla...
  10. vorrei darti fama per l battuta, ma il forum è impallato. in ogni caso provo a fare una breve panoramica dello scacciare, però se tu dicessi quali sono i tuoi dubbi nello specifico, faremmo prima (). 1) prova di scacciare: 1d20+bonus carisma. guardi il risultato sulla tab 8-9 a pag 159 del manuale del giocatore. lì scopri qual è il non morto con più DV che riesci a scacciare. (raggio d'azione 18 metri) 2) essendo malvagio invece che scacciare e distruggere puoi intimorire o comandare. 3) intimorire: tiri 2d6+bonus carisma+lvl da chierico (lvl da chierico equivalente, diciamo). il totale indica il numero effettivo di DV che puoi intimorire. chi attacca un nonmorto intimorito riceve +2 al tiro per colpire per i successivi 10 rd. 4)comandare: se il LIVELLO del pg è almeno il doppio dei DV dei non morti intimoriti, questi possono essere comandati. possono essere comandati al massimo un numero di DV pari al lvl da chierico. se i non morti sono comandati gli si può impartire ordini con un'azione standard. sì, è un po' macchinosa, ed è questo il motivo per cui motli chierici scelgono metamagia divina () se hai dubbi chiedi pure, ho il manuale sotto.
  11. la cosa che vi assomiglia di più (che io ricordi) sono le armi tipo spada bastarda. però funziona solo col talento di competenza... poi ci sono sempre i talenti vari di presa della scimmia di cui parlava ermenegildo.
  12. se non sbaglio c'è una cdp nel tob che consente di fare a distanza quello che faresti in mischia. non ricordo se si applica solo alle manovre o anche a questi attacchi. in ogni caso anche se fosse alle sole manovre c'è il caso che esista una manovra che sbilancia...no?
  13. sinceramente io d un punto di vista strettamente regolistico non vedo impedimenti alla cosa.
  14. sì. però richiede di essere in ira. ira intimidente sul perfetto combattente. c'è un trick sul complete scoundrel che permette di intimidire più bersagli alla volta. c'è anche qualcos'altro...ma non ricordo, saranno "almeno 7-8 che non" apro i manuali.
  15. c'è anche un altro problema: quando passi il ts le illusioni rimangono visibili, ma ci si vede attraverso. sono traslucide o qualcosa di simile
  16. molto più ragionevole, imho.
  17. Per tutti dannati nemici di Ramas!
  18. Falco della Tempesta Estraggo l'arco, incocco una freccia e mi preparo a coprire le spalle a Soren, tenendo d'occhio la situazione.
  19. Mi rilasso un attimo vedendo che nessuno di noi ha subito lesioni irreparabili. Proseguiamo o avete bisogno di riprendervi un istante? Intanto mi guardo intorno, ricontrollando la zona.
  20. Falco Della Tempesta Una volta raccolte le mie cose mi avvicino ai miei compagni per verificare le loro condizioni e seguire la conversazione.
  21. Falco della Tempesta Per un attimo ho temuto il peggio! Come state? Tenendo d'occhio la zona e i miei compagni, mi dirigo a recuperare l'arco che avevo lasciato cadere. @tutti Spoiler: OFF GAME: BUON ANNO!
  22. su specie selvagge (ok, non è strettamente 3.5, diciamo che è un po' a metà strada tra 3.0 e 3.5), c'è il signore delle mosche. francamente non ricordo cosa faccia, ma con un nome così... anche il quel caso tuttavia dovresti riadattare la cdp ai topi.
  23. la creatura ferina fa parte di un manuale che (insieme ad altri) si pone a metà tra la 3.0 e la 3.5. alcuni master vietano queste cose, altri cercano di adattarle. adattamenti ufficiali mi pare non esistano. in ogni caso, se vuoi vedere quali razze o archetipi diano un bonus alla saggezza ti consiglio di cercare qui e qui. (ad esempio, spulciando un attimo, credo che per un chr l'archetipo dell'Half-Fey sia migliore rispetto a quello del ferino, ma dipende molto da che pg hai in mente) Altrimenti qui sul forum nella sezione guide, c'è la guida al chierico fatta da social.distortion, dovrebbe contenere buone indicazioni sulla scelta della razza per un chierico.
  24. sbaglio o in quel lungo elenco mancano i manuali 3.0 e simili? perchè ci dovrebbe essere un talento sul pugno e la spada e un incantesimo su specie selvagge (che si può anche render permanente)...
  25. shalafi ha risposto a Jes a un discussione D&D 3e regole
    guarda, io avevo messo il malus a intimidire perchè se mantieni un basso profilo sei meno intimorente... imho!

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