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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. 1) mentre sei di taglia grande soddisfi i requisiti della cdp e puoi entrarvi. (ammettendo che tu possa restare abbastanza a lungo sotto l'effetto dell'incantesimo) tuttavia, quando non sei sotto l'effetto dell'incantesimo, prerdi i prerequisiti e, di conseguenza, anche tutti i privilegi di classe. (a parte DV e punti abilità, mi pare) 2) se parli di requisiti vedi sopra. se parli della possibilità di usare attacco poderoso per abbassare il BAB, allora puoi tranquillamente usare il nuovo punteggio di bab (modificato dall'incantesimo) come massimale.
  2. aspetta: un bastone ha 50 cariche. quel "1 carica" o "2 cariche" dopo il nome di un incantesimo, indica solo quante cariche sono utilizzate durante il lancio dell'incantesimo. per la storia di ricaricarli non saprei, mi suona, ma credo sia solo una privilegio di una classe o un talento particolare...
  3. certo che puoi crearli. la tua frase sui moltiplicatori non l'ho capita benissimo. però i tempi e i costi sono gli stessi di un oggetto magico, se era questo che chiedevi. (1000 mo al giorno; pagh 1/25 in exp e 1/2 in oro.)
  4. Forse ciò che ha tenuto lontani gli insetti ha anche reso folle quest'uomo. Estraggo l'arma, incoccando una freccia e faccio eco alle parole di Soren: Calmati, non siamo ostili, posa l'arma e nessuno si farà male! Spoiler: Azione preparata, scoccare la freccia. +10 colpire e 1d8+4 ai danni, presumendo che sia entro i 9 metri
  5. Falco della Tempesta Ma qui non si tratta di una preferenza di percorso: nel corridoio est non c'è nemmeno una piccola traccia. Inoltre, mi inginocchio per guardare meglio, non c'è nemmeno un filo di polvere a terra. Qualcosa di soprannaturale deve aver bloccato ogni tipo di intrusione. Concludo alzandomi nuovamente in piedi. E visto che tanto ogni angolo di questo luogo trasuda pericoli, penso che la cosa migliore sia andare a vedere in quella direzione, poichè se c'è qualcosa di malvagio è nostro preciso dovere debellarlo.
  6. la risposta è la 1: raggio di indebolimento non infligge danni, quindi il talento non è applicabile.
  7. 1) anche a me pare di ricordare che fosse impossibile applicare maestria a partire da un ado. però non ricordo la fonte. 2) scritta così com'è, non vedo perchè non concedere la possibilità. io direi che un ado potrebbe essere considerato azione di attacco, ad esempio lo si può usare ber disarmare, sbilanciare, ecc. ...no? dubbio: non c'è nulla che vieti di contrincantesimare un incantesimo immediato? (es celerity) ovviamente a patto che siano normalmente rispettate le condizioni per il contrincantesimo (azione preparata o oggetti/talenti per sopperire alla cosa)
  8. Falco della Tempesta Ben fatto Dalen! Proseguo assieme agli altri il cammino, per bloccarmi appena giunto al bivio. Guardate! Esclamo indicando il pavimento. Nel tunnel nord pare sia passato un gran numero di animali di piccola taglia, mentre il tunnel est è completamente privo di tracce.Rifletto un istante su ciò che ho visto. Inquietante! Sbotto, infine. Che cosa pensate di fare? Ci conviene guardare cosa ha bloccato le tracce?
  9. raw non si può fare perchè non sono archetipi, ma razze fatte e finite. (a parte forse gli elfi del fuoco, non ricordo ora e non posso alzarmi). poi nulla ti vieta di fare una razza home made, basandoti sulle indicazioni di arcani rivelati.
  10. per gestire l'andamento generico della battaglia io uso questo. se invece vuoi definire il ruolo specifico dei pg, io guardere il manuale perfetto combattente, alla ricerca di spunti. io cercherei di suggerir loro un approccio particolare. cioè, non buttarsi nella mischia, ma tentare un'azione significativa di qualche tipo: sabotaggio, fungere da esca, sfidare un "campione" avversario, ecc
  11. Ben fatto Soren! Esclamo appena vedo che il risultato era corretto. Proseguo baldanzoso per il corridoio, finchè non ci imbattiamo nei pipisttrelli. Ci mancava solo questa. Speriamo che le mie frecce non risultino inutili. Scocco rapidamente due frecce. Spoiler: +7/+7 al colpire. danno (credo) 1d8+3. Se siamo entro i 9 metri +1 colpire e danni
  12. certo. non vedo perchè no. a meno che tu di base non sia in grado di effettuare quell'attacco completo mentre sei in sella. (es: una manovra di stone dragon)
  13. Falco della Tempesta Annuisco controvoglia e arretro di qualche passo.
  14. personalmente appoggio NJC. inoltre non ricordo di malus per lanciare verso l'alto. (e ai tempi li cercai abbastanza. se proprio vogliamo mantenere una certa verosimiglianza, direi di dimezzare (o moltiplicare x 0,75) gli incrementi di gittata, però la cosa diventerebbe un po' difficile da gestire: a che inclinazione subentrano i malus? veramente ogni volta che si combatte su piani diversi bisogna fare calcoli di balistica per assegnare un malus o un bonus ai tiri per colpire?) morale della favola: un tiro per colpire contro CA 10, modificata dalla taglia, e (volendo) si sottrae anche il bonus di Des del ricevente. per afferrare direi TS riflessi cd 10. per afferrare senza farsi male (considerando una spada, o comunque un'arma dotata di lama) cd 15.
  15. Giusto! Così sarebbe più credibile come combinazione! Ottima conclusione, Soren! Penso che non ci sia quasi il rischio di sbagliare, potremmo rimanere tutti: sarà anche più facile proteggerci l'un l'altro nel caso la nostra valutazione fosse errata.
  16. Sono piuttosto sicuro che ci sia una trappola, in caso di combinazione errata... Continuo a pensare tra me e me. Sentite, esordisco, l'unica cosa che abbiamo, oltre al numero della piastra di pietra, è questa placchetta metallica. Dico indicando quelli strani triangoli. Se il numero dei triangoli, oppure dei vertici o al limite dei lati, fosse il numero da selezionare? Cosa dite? Proviamo con nove? Rimango solo nella stanza, così, nel caso, la trappola colpisce solo me? Altre idee?
  17. Falco della Tempesta Potrebbe essere, purtroppo qui vi sono solo i numeri da 1a 40... come ci regoliamo? Tenete conto che ho percepito una trappola in quel meccanismo. Ci conviene non sbagliare.
  18. E questo che diamine è? Cerco fra i miei ricordi qualcosa che possa assomigliare al simbolo, mentre esamino la stanza alla ricerca di pericoli o indizi. Spoiler: Osservare+8, sopravvivenza+8, percepire intenzioni+13 e conoscenze+2 . poteri Ramas di caccia, orientamento e sesto senso Se esiste una combinazione probabilmente aprirà la grata... bisogna solo sperare che una combinazione errata non faccia scattare una trappola... Ora controllo un attimo la zona, cerchiamo di non fare la fine degli uomini che abbiamo incontrato.
  19. Annuisco alle parole dei miei compagni. Bene, allora proseguiamo. Mi raccomando: in guardia.
  20. Ripugnante...cosa può averlo ridotto in questo modo? Scoperto qualcosa?
  21. tutto giusto o quasi. però ricordiamo che il limita ai non morti comandati riguarda anche il totale. es: se sei di 10° lvl puoi comandare non morti che abbiano 5 DV o meno (metà del tuo lvl) e il TOTALE dei dv comandabili è pari al tuo livello. quindi in questo caso il modifictore di carisma +3 non centra nulla...
  22. vorrei darti fama per l battuta, ma il forum è impallato. in ogni caso provo a fare una breve panoramica dello scacciare, però se tu dicessi quali sono i tuoi dubbi nello specifico, faremmo prima (). 1) prova di scacciare: 1d20+bonus carisma. guardi il risultato sulla tab 8-9 a pag 159 del manuale del giocatore. lì scopri qual è il non morto con più DV che riesci a scacciare. (raggio d'azione 18 metri) 2) essendo malvagio invece che scacciare e distruggere puoi intimorire o comandare. 3) intimorire: tiri 2d6+bonus carisma+lvl da chierico (lvl da chierico equivalente, diciamo). il totale indica il numero effettivo di DV che puoi intimorire. chi attacca un nonmorto intimorito riceve +2 al tiro per colpire per i successivi 10 rd. 4)comandare: se il LIVELLO del pg è almeno il doppio dei DV dei non morti intimoriti, questi possono essere comandati. possono essere comandati al massimo un numero di DV pari al lvl da chierico. se i non morti sono comandati gli si può impartire ordini con un'azione standard. sì, è un po' macchinosa, ed è questo il motivo per cui motli chierici scelgono metamagia divina () se hai dubbi chiedi pure, ho il manuale sotto.
  23. la cosa che vi assomiglia di più (che io ricordi) sono le armi tipo spada bastarda. però funziona solo col talento di competenza... poi ci sono sempre i talenti vari di presa della scimmia di cui parlava ermenegildo.
  24. se non sbaglio c'è una cdp nel tob che consente di fare a distanza quello che faresti in mischia. non ricordo se si applica solo alle manovre o anche a questi attacchi. in ogni caso anche se fosse alle sole manovre c'è il caso che esista una manovra che sbilancia...no?
  25. sinceramente io d un punto di vista strettamente regolistico non vedo impedimenti alla cosa.

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