Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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Il problema della resurrezione
attenzione a puntare troppo sulla rarità dei diamanti. il problema potrebbe essere aggirato da un lancio di "desiderio". (o grazie a un incantatore di livello alto nel gruppo o grazie a una pergamena; ovvio, dipende dall'ambientazione...)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta I miei calcoli vengono interrotti dalla risposta corretta del cavaliere della montagna bianca. E' stato veloce! Annuisco vigorosamente.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Grazie per le cure, mi sento molto meglio! Se solo avessimo il nostro equipaggiamento, sarei molto più tranquillo... Certo che riprendiamo il cammino. Distruggiamo questa feccia!
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Mi appoggio a una parete ed estendo al massimo i miei sensi, per cercare di notare eventuali pericoli. Buon riposo. Spoiler: Osservare +8, Ascoltare +3. Quando posso uso Sesto senso (percepire intenzioni +13) per percepire eventuali pericoli
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Come volete. Anche per me è indifferente. Posso iniziare io, riposatevi un po'.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Temo che tu abbia ragione Soren.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Idee? Al momento non mi pare di aver visto posizioni difendibili... Però sono d'accordo. Sarebbe meglio riposare.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Non pensavo di essere così potente... State bene? Proseguiamo?
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Che succede!? Forza, riprendetevi! Corro verso la mano, brandendo la spada corta. Lasciaci in pace, immonda creatura! Spoiler: carica, +6 colpire. 1d6 danni.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Non saprei dire, Soren... Non mi sembra che sia più pericoloso del resto del castello... Proseguiamo con cautela?
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Dubbi del Neofita (8)
non vedo perchè no. (così, su due piedi...)
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Rinnuncia agli incantesimi
forse anche la variante del trasmutatore su arcani rivelati fa una cosa del genere... (vado a memoria)
- Armature ed armi e per druidi
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Per la potenza di Ramas! Complimenti Dalen! Non so voi, ma io inizio a preoccuparmi... La convinzione sulle mie parole si rafforza quando giungiamo alla stanza successiva. E qua che cavolo succede? Mi concentro ed esamino la situazione, sperando di ottenere informazioni utili. Spoiler: +13 percepire intenzioni. Potere Ramas Sesto Senso livello V. Conoscenze +2.
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Consiglio giochino android
no, non ho pretese specifiche. però aggiungo un requisito basilare: GRATUITO.
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Consiglio giochino android
Chi mi consiglia un bel giochino per android? 1) ho una scatoletta, quindi nulla di troppo pesante 2) ASSOLUTAMENTE non deve richiedere connessione a internet ( ) 3) va bene un po' di tutto: platform, enigmi, cose tipo angry birds o bad piggies, creazione città, strategia, militari, fantasy, quello che volete. dritte?
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Inutile, non riesco a usare bene questo spadino... Invece di attaccare la creatura, tento di distrarla, in modo da facilitare gli attacchi di Soren. Spoiler: Azione di aiutare un altro.
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Guaritore ribilanciato
già ovvio, l'incanalare è standard. incantesimi di attacco (mi sono scordato) lo definisco alla maniera di santuario: ciò che interrompe santuario è un incantesimo di attacco. Regge come definizione? per il potere delle cure senza ado è "calma guarigione". non ho trascritto le definizioni dei poteri che comparivano già nella versione originale... ...per pigrizia () grazie a tutti per la collaborazione e i commenti!
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Guaritore ribilanciato
Ok, riprovo. Ho dato qualche potere aggiuntivo, l'ho limitato nelle possibilità di attacco, ma ho ampliato la lista di incantesimi, soprattutto con perfetto sacerdote (PS) e il libro delle imprese eroiche (IE). Bab: basso Ts alti: Volontà e Tempra. PA: 4 + bonus di int (medesima lista) DV: 8 Privilegi di classe 1 Mani guaritrici, Incanalare energia positiva 2 Abilità focalizzata (guarire), Apprendimento avanzato 3 Lenire paralisi. Dominio bonus (a scelta fra: gloria, sole, guarigione, purificazione, comunità, liberazione e protezione) 4 Lenire malattia. 5 Lenire paure 6 Lenire veleni. Salute divina 7 Calma guarigione. Compagno unicorno. 8 Dominio bonus (un ulteriore dominio della medesima lista) 9 Lenire cecità 10 Lenire spirito 11 Cure potenziate 12 Vigore del guaritore 13 Lenire pietrificazione 14 Dominio bonus (un ulteriore dominio della medesima lista) 15 Nuovo arto 16 Aura di interdizione 17 Cure massimizzate 18 Cura suprema, lenire spirito due volte al giorno. 19 Dominio bonus 20 Nuova vita. Incanalare energia positiva: Per un numero di volte al giorno, pari a 3+bonus Car il guaritore può incanalare l'energia positiva in un'esplosione di raggio 9 metri. Può decidere se usare l'esplosione per infliggere danno ai non morti o per curare i viventi. In ogni caso l'ammontare sarà pari a 1d6 (+ un ulteriore dado 6 ogni livello dispari). I non morti possono dimezzare i danni riuscendo un TS volontà con CD pari a 10+1/2 lvl guaritore + bonus Car guaritore. Questo potere di incanalare può essere utilizzato per soddisfare i requisiti dei talenti divini. Dominio bonus: Il primo dominio, oltra a fornire il potere relativo, conferisce uno slot in più per livello di incantesimo, utilizzabile esclusivamente per gli incantesimi di dominio. (NB: il potere del dominio del sole permette di effettuare, al posto di un utilizzo di incanalare energia positiva, un normale tentativo di scacciare non morti, in cui si può decidere di distruggere qualunque non morto scacciato) Apprendimento avanzato: Il guaritore può selezionare un qualunque incantesimo da chierico o da druido di primo livello ESCLUSI GLI INCANTESIMI DI ATTACCO e aggiungerlo permanentemente alla propria lista di incantesimi conosciuti. Inoltre ogni volta che il guaritore ottiene accesso a un nuovo livello di magia, può selezionare un ulteriore incantesimo (di livello pari a quelli appena appresi) dalla lista del chierico o del druido, ESCLUSI GLI INCANTESIMI DI ATTACCO, e aggiungerlo permanentemente ai propri incantesimi conosciuti. Salute divina: Il guaritore è immune a tutte le malattie, anche a quelle di origine magica. Compagno unicorno: NB. Ottenendolo un livello prima del guaritore standard, tutta la tabella è da anticipare di un livello. Vigore del guaritore: Il guaritore, come azione veloce, può rimuovere da sé stesso un qualunque effetto negativo, per un numero di volte al giorno pari al proprio bonus di saggezza. Cure potenziate: Per un numero di volte al giorno pari al proprio bonus di Carisma, il guaritore può applicare gli effetti del talento "incantesimi potenziati" a un qualunque incantesimo che curi punti ferita O DANNI ALLE CARATERISTICHE. Senza umentare il tempo di lancio o il livello dell'incantesimo e senza bisogno di possedere il talento in questione. Cure massimizzate: Per un numero di volte al giorno pari al proprio bonus di Carisma, il guaritore può applicare gli effetti del talento "incantesimi massimizzati" a un qualunque incantesimo che curi punti ferita O DANNI ALLE CARATERISTICHE. Senza umentare il tempo di lancio o il livello dell'incantesimo e senza bisogno di possedere il talento in questione. Aura di interdizione: Tutti gli alleati (compreso il guaritore stesso) enro un raggio di 3 metri ricevono un bonus di +2 ai tiri salvezza su volontà. Cura suprema: Per un numero di volte al giorno pari al proprio bonus di Carisma, il guaritore può sommare il suddetto bonus a ciascun DADO curato tramite un incantesimo di guarigione o che curi DANNI ALLE CARATERISTICHE. (ES: se un guaritore di 20° livello con +6 al carisma applica questo poter su un incantesimo di cura ferite gravi, esso curerà i normali 4d8+ 20, + un ulteriore 24) Lista incantesimi: in aggiunta ottengono: lvl 6°: Guarigione aleatoria: Sortisce i medesi effetti di guarigione, tranne per il fatto che cura 2d10 per livello di incantatore (fino a un massimo di 30d10 a livello 15) lvl9: Guarigione aleatoria di massa: Funziona come guarigione di massa, tranne per il fatto che cura 2d10 per livello di incantatore (fino a un massimo di 50d10) Inoltre i guaritori possono lanciare tutti gli incantesimi eroici, spendendo la metà dei danni da sacrificio. Infine vanno aggiunti i seguenti incantesimi: 1) luce della lanterna (IE), ripristino (PS), vigore inferiore (PS) 2) Lenire il dolore (IE), rimuovi dipendenza (IE), sollievo (IE), stufato di Estanna (IE), consacrare, riposo inviolato 3) Conforto del cuore (IE), rimuovi nausea (IE), rinfrescare (IE), vigore (PS), vigore inferiore di massa (PS), cerchio magico contro il male 4) luminosità celstiale (IE), rimuovi affaticamento (IE), sangue del martire (IE), Sostentare (IE),status superiore (IE), redivivo (PS), ripristino di massa (PS) 5) Gemme dell'interdizione (IE), danza dell'unicorno (PS), vigore superiore (PS) 6) cerchio vigoroso (PS) 7) pioggia di tulipani neri (IE). patto di rinnovamento (PS) 8) Patto della morte (PS) 9) euforia sublime (IE), pioggia di tulipani neri(IE)
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Progetto Atlas
e) per un chierico che vuole andare in mischia forse assaltare può essere tignosa... in ogni caso era solo un suggerimento generico, non è che abbia guardato con accuratezza.
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Progetto Atlas
ho letto tutto di fretta, quindi non farò un commento dettagliato. tuttavia: a) ci sono un paio di refusi, nulla di che, ma amo essere pignolo. a un certo punto parli di pmo invece di pmp. all'inizio parli di capacità sovrumane, che però non mi pare esistano. ci sono un paio di capacità che mi paiono non fortissime, come il +6 alle abilità e il +2 ai ts. c) nella divisione tra le tipologie A, B e C, non ho visto i non caster. rientrano nella C, assieme ai paladini? (mi pare di sì, a giudicare dall'esempio) non sarebbe il caso di dare un piccolo bonus a queste classi, invece? (ho visto che c'è un bonus per il guerriero, ma mi pare strano che il ladro non debba averlo, per dire) d) ci sono invece una serie di abilità molto forti (come quella che concede di muoversi nell'aria o i teletrasporti/movimenti). ho capito il criterio di base: concedere ai non caster poteri tali da replicare le capacità degli incantatori. tuttavia bisogna considerare che a questo punto i non caster lo potrebbero fare spesso, senza limiti di slot e soprattutto senza problemi di dispel, campi anti magia, zone di magia morta, rottura di borse incantesimi, libri e simboli sacri. insomma, imho il livello di potere va un po' abbassato in buona parte dei talenti... e) attenzione a possibili lamerate. per esempio una classe tipo A potrebbe prendere un livello da guerriero per avere sia talento bonus che potere speciale. visto che non tutti i poteri sono limitati dal PMP... a questo proposito, temo che si rischi di dare un vantaggio ai gish che sappiano distribuire bene le loro classi. (credo, non ho fatto esperimenti) f) lavoro molto interessante. (Y)
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Progetto Ercole: per un Guerriero più eroico
Asp, quindi rendendolo una sorta di att. podero(sp)o? con la penalià -2 a tutti gli attacchi del rd si ottiene un aggiuntivo d4 danni da sanguinamento, per ogni attacco inflitto? è così che dicevi? lo rende piuttosto performante rispetto a un att. poderoso normale. in quanto il -2 non dà un +2, ma un +2,5 di sanguinamento. inoltre funziona anche con le armi leggere, quindi forse è un po' troppo. (molto imho, eh!) 1d4 di sanguinamento ogni -3 al colpire? (Y)
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Provo a conficcare la mia arma nel corpo del mostro. Spoiler: off game: Non ho i dati del colpire, al momento.
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Progetto Ercole: per un Guerriero più eroico
combattimento tattico: c'è scritto che si attiva solo in combat, ma RAW si può ottenere il punto in un combattimento fasullo (contro il criceto) e poi mantenersi il punto già pronto per il combattimento successivo. Perforare migliorato: mettere direttamente 2d4 di sanguinamento? pensi sia troppo? se non ti piace basato sul danno si può basare sul bab, anche se non è molto corretto... cose per gli scudi: mi permetto di insistere. ci sono anche altri talenti che replicano cose già più o meno esistenti, solo che lo fanno meglio o prima o con meno spreco di talenti. bisognerebbe pensare a una cosa simile anche per gli scudi. imho. si può anche porre i talenti del ph2 come requisito per poter prendere un paio di talenti "grossi"... (il guerriero spada e scudo è una delle mie tipologie preferite. lo confesso) ... perchè non mi hai risposto a questa?