Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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La mia lettura del momento
sto (ri)leggendo "l'oplita, il guerriero e il legionario" di Brizzi. Ottimo saggio di storia militare romana. assolutamente da leggere.
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Omus, il lottatore
grazie uomo del monte per i consigli. per essere considerato di taglia grande ho già "colosso brutale" () invece purtroppo non sono riuscito a reperire i manuali da cui hai attinto gli altri suggerimenti, per cui non posso controllare. ovvio che con la magia si potrebbe far di meglio, ma è tutto nato da una sfida con un amico...
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Pg investigatore
io direi che il ladro è la scelta migliore. altrimenti il ranger, magari con variante urbana (arcani rivelati). inoltre (visto che temevi che l'investigatore fosse troppo inutile) segnalo: il giustiziere (perfetto combattente) e l'inquisitore (dragonlance (probabilmente ancor più inutile dell'investigatore))
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La vendetta di Pelor
dal manuale italiano non risulta. dice solo che "molti incantatori prima assegnano al soggetto una cerca [...] prima di lanciare su di lui espiazione" visto il repentino, spontaneo e sincero pentimento, senza contare che il danno è stato completamente riparato, io capisco la scelta di non imporre una missione.
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Battaglia tra eserciti
@MDM: non conosco la 4° edizione, ma mi pare un ottimo utilizzo delle abilità per fornire bonus alla battaglia. tuttavia mi pare che non tenga conto della potenza degli eserciti. per assurdo, un esercito di 10000 ogre potrebbe facilmente essere sconfitto da 20 popolani guidati da 3 o 4 skill monkey. sbaglio? @art: intanto grazie ancora. comunque sì: anche io quando ho usato quel sistema, ho calcolato valori diversi per varie parti dell'esercito. solo che mi sono scordato di dirlo (). il tiro singolo va bene per chi vuole stabilire in fretta quale parte vincerà e non per chi ha deciso di giocare attivamente tutte le fasi di uno scontro. per assurdo credo che si possa continuare a parcellizzare l'esercito in varie sottosezioni, fino a giocare lo scontro tra due legioni muovendo singolarmente ogni centuria. sono curioso di capire come hai gestito le strategie, perchè nel file sono presentate solo 6 possibilità con bonus-malus relativi, m mi pare che manchino di spessore.
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La vendetta di Pelor
quoto Saito Hajime . in aggiunta, al limite,fagli ricevere un avvertimento dalla divinità, se proprio vuoi che capiscano il concetto
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Aiuto Soren nella sua operazione. Trovato nulla, Dalen? Uff, speriamo in un attimo di tregua!
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Come la mettiamo con le lance?
bè, le haste romane (dipende poi dal periodo) si aggiravano sul metro e ottanta. la sarissa è una bestia di 6 metri! non le metterei affiancate: le prime possono essere usate in combattimento singolo (a mio avviso) mentre le seconde sono squisitamente da falange.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Che luogo repellente! Spoiler: Uso i poteri Ramas per cercare pericoli e le poche conoscenze che ho + cercvare eosservare. #off game: come avrai capito non ho la scheda
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25 allineamenti
sì, ma sono solo i tratti del carattere. ()
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Dubbi del Neofita (8)
2) però, ovviamente, il dm può decidere se accettare o meno il codice proposto dal giocatore.
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25 allineamenti
/mode monomaniaco ON: a me piace abbastanza il sistema di Rolemaster. In pratica vi sono 12 assi di allineamento (oltre a quella bene male e legge caos ve ne sono altre, come religioso-ateo spirituale-materialista e varie altre) ogni pg sceglie un'asse (volendo due) e su questa stabilisce un numero da 0 a 100 per determinare in che grado tende verso uno dei due estremi. oltre a questo si determinano i tratti del carattere, esplicitati in una quarantina di assi circa. dopo di ciò vengono forniti alcuni esempi di motivazioni tipiche.
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25 allineamenti
la postilla in spoiler effettivamente mi ha basito. comunque io sono in disaccordo con la definizione. posto dunque la mia, anche se corriamo il rischio di andare OT: asse bene-male: asse tra egoismo e altruismo (più tendi ad anteporre il benessere del prossimo al tuo, più tendi al buono e viceversa) asse legge-caos: asse tra ordine e individuo (più tendi a sacrificare la libertà personale (complessiva, non solo la tua) in favore di una sorta di stabilità o di ordine costituito, più tendi al legale. viceversa, più favorisci la libera espressione dell'individuo a discapito dell'ordine sociale, più tendi al caotico.) il tutto molto molto imho.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta In effetti non pensavo che sarebbe stata così dura! Dimenticavo: grazie Soren per aver trovato il passaggio! Prendo fiato, e mi concentro un secondo. Spoiler: Sesto senso in cerca di pericoli, orientamento e caccia per trovare segni del passaggio di qualcuno Cosa ne dite? Diamo un'occhiata a questa strana porta?
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25 allineamenti
altrimenti su neverwinter vi era questa specificazione aggiuntiva: in pratica ogni asse (bene-male e legge-caos) era graduato da 1 a 99. veniva dunque esplicitato il punteggio corrispondente per ogni asse. esempio: un allineamento 31 - 97 vorrebbe dire 31 sull'asse bene-male, quindi un buono, ma molto tendente al neutrale e 97 su quella legge caos, quindi un caotico molto caotico. (il tutto considerando i primi 33 punti per il primo allineamento, dal 34 al 66 per il secondo e gli ultimi per il terzo) questo permette di definire un po' meglio che tipo di allineamento si ha intenzione di giocare, inoltre si può gestire con più cura il passaggio graduale da un allineamento ad un altro. [resterebbero da definire alcune restrizioni, ad esempio non concederei facilmente a un paladino un allineamento 33-33 (quindi un legale buono, ma praticamente adiacente al neutrale neutrale] EDIT: dimenticavo, quello che volevo dire è che, cercando maggior dettaglio, si potrebbero combinare le due varianti, dividendo l'asse graduata da 1 a 100 in 5 allineamenti, ciascuno di 20 punti.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Rabbrividisco. Sembra, inizio a scandire cercando di calmarmi, che oltre questa porta ci attenda morte certa, per mano di Lord Zahda... Forse ci conviene combattere le guardie, fermandole davanti alle scale...
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Omus, il lottatore
+4 for mantenendo la taglia. inoltre credo dia gli artigli che se vai in lotta fanno simpatia. se però c'è di meglio ben venga. era proprio uno dei sensi del topic ()
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Omus, il lottatore
vado con ordine: - vero, il maglio sterminatore è una cdp di |V| E R DA, ma è l'unica cosa che mi sia venuta in mente per avere un +7 a lotta in 5 livelli - il +2 di ML l'ho considerato assorbito con la regola di arcani rivelati (mannaggia a me ho scordato di scriverlo) - la cintura della forza +5 l'ho considerato oggetto custom, che segue i normali costi degli oggetti con bonus alle caratteristiche. (direi che i soldi ci sono anche per un oggetto +6, volendo.) - non ho letto il cambiamento di tipo del lolth touched. ora non ho il manuale, quindi non posso controllare. - il "controverso" minotauro DL è necessario per colosso brutale.
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (10)
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Omus, il lottatore
Avete sempre sognato di fare un pg di lvl 12 in grado di andare in lotta a un grande dragone colossale? Bene, continuate a sognare. Avete sempre sognato di fare un lottatore in grado di annodare un verme purpureo, il tutto rimanendo di una comoda taglia media? Continuate a sognare. Da oggi potete! Con Omus raggiungere alti livelli di lotta, senza avere (troppi) problemi a entrare nei dungeon o addirittura nelle città! Certo, puzzerete un po', le corna e il tentacolo potrebbero far storcere il naso ai popolani benpensanti, ma volete mettere la soddisfazione? Pura potenza concentrata in meno di 2 metri di altezza! (ok, smetto di fare il folle imbonitore di folle e posto la build) Omus, il lottatore Minotauro (dragonlance), ferino, lolth touched, Umanoide mostruoso Barbaro (totem dell'orso) 5, guerriero 1, berserker furioso 1, maglio sterminatore 5 For 40 (in ira e furia 50) [con tentacolo +4] Des 12 Cos 22 (in ira 26) Int 3 Sag 12 Car 6 Talenti: Colosso brutale (dragonlance), Colpo senz'armi migliorato, lottare migliorato (bonus), robustezza (bonus), tempra possente (bonus), attacco poderoso, incalzare, ira distruttiva, ira intimidatoria, abile nella lotta, mobilità (bonus). Difetti: io metterei il solito mano tremula, poi un bel tempra misera. lista della spesa: cintura +5 forza (25k) gloves of titan's grip (15k) innesto: tentacolo stritolante (20k) amuleto +2 cos (4k), (il resto non mi va di spenderlo) cose futili: CA 18 (10 base +1 des +3 cuoio borchiato +4 ca naturale). PF: 146. LOTTA: +41. (3 volte al giorno per 7 rd aggiunge un +8) (attivando l'ira e la furia aggiunge un ulteriore +9) Ok, come avrete notato è fondamentalmente una cavolata di build. L'unica soddisfazione è quella di poter andare in lotta ad un kraken o un verme purpureo (o meglio ancora un titano) e sconfiggerlo. Gli scorpioni mostruosi colossali rimangono fuori dalla sua portata, anche se quest ultimi non dovrebbero riuscire a prenderlo in lotta per via della natura difensiva di "abile nella lotta". però volevo porre 2 quesiti: 1) va tutto bene? ho sbagliato dei conti? 2) si può fare qualcosa di più, rimanendo su un non incantatore?
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Mentre Soren indugia davanti alle scale, lo fulmino con un'occhiata. Non starà mica pensando di affrontare le guardie, quel testardo! Mi tranquillizzo, quando vedo che ci segue, quindi rispondo alla sua domanda: Qui dentro i miei sensi Ramas non funzionano, temo! Però tanto vale provare. Spoiler: Potere di sesto senso, come sempre. Se non percepisco nulla mi dirigo verso le porte.
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incantesimi stregone
entrambe le cose: ha una piccola lista di incantesimi aggiuntivi tra cui scegliere, ma concede anche automaticamente tutti gli incantesimi santificati come incantesimi conosciuti.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Falco della Tempesta Una dozzina di soldati! Forse è meglio se scendiamo per le scale!