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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. Falco della Tempesta Allora. Raddoppia ogni giorno... Ci mettono sessanta giorni a coprire tutto il lago. Bè, mi sembra facile: dopo 30 giorni avrà coperto metà del lago! ... Mi schiarisco la voce per comunicare la soluzione. Mi blocco. Forse troppo facile...Deve per forza esserci qualcosa a cui non ho pensato. Se ogni giorno raddoppia dopo quanto sarà a meta?...mmm. Perchè non dovrebbe essere trenta? Il giorno trenta è a metà, poi continua a raddoppiare, e... ... Per tutte le creature del Magnamund! Se è a metà e poi raddoppia...allora arriva a coprire tutta la superficie!!! Quindi ci mette un giorno solo da quando è metà per arrivare a completarsi. Se al sessantesimo ha finito, vuol dire che al cinquantanovesimo era a metà! Comunico ai miei compagni le mie riflessioni, cercando conferme.
  2. talvolta la forma é sostanza. retorica a parte, approcci diversi sono indice di una concezione diversa, mi pare.
  3. Falco della Tempesta Ecco perché preferisco evitare di bere... Mi posiziono accanto a Soren, frapponendomi tra i due litiganti. Non credo che valga la pena incominciare una rissa a causa di una birra. Non vi pare?
  4. comunque non credo fossero recuperabili...
  5. per i talenti io aggiungerei che si possono fare i primi 2 da guerriero e il primo da ladro, variante di arcani rivelati coi talenti al posto del furtivo.
  6. su arcani rivelati c'è la variante dei punti artigianato. in pratica serve per creare istantaneamente gli oggetti magici. (non proprio, però il risultato finale è grosso modo quello).
  7. il 4° numero l'ho trovato in leggera risalita rispetto al 3°. un po' meno frettoloso, qualche scena interessante in più: Spoiler: sì, il "volete sbrigarvi? questi cosi mi fanno caldo alle ascelle" non è male. comunque l'intrufolarsi fino alle cucine della torre non mi è dispiaciuto. contando che tutto sommato era la prima avventura a fumetti della serie, penso proprio che continuerò, almeno per un po'. insomma, facendo un parallelismo con le serie tv, è difficile che queste siano veramente coinvolgenti già dalle primissime puntate. prima di giudicare, meglio aspettare di essere nel vivo della narrazione.
  8. oggetto epico. una verga, non ricordo il nome ()
  9. i miei 2 o 3 cents: a) non sta nè in celo nè in terra dire che aggiungendo i manuali opzionali il livello di potere non aumenta. a1) per qualunque cosa che non sia un caster puro il livello di potere aumenta più che sensibilmente. (devo davvero argomentare? no, mi pare apodittico.) a2) anche per i caster il livello di potere aumenta. ovvio che nel manuale del giocatore ci sono incantesimi forti, e pure quelli troppo forti, però sono n. quindi vi sono P(n) possibilità che un giocatore li trovi e li voglia usare. se si usano tutti i manuali avremmo, oltre a quei n incantesimi forti, altri m incantesimi + k classi di prestigio + l talenti, x varianti alle regole e j oggetti magici. le qual cose hanno, talvolta, la tendenza a generare combo tra loro, aumentando le possibilità di aumento del potere in maniera non lineare. quindi (pur riconoscendo che già il livello di potere sia alto coi core, e che i giocatori potrebbero mettere in campo poteri sgradevoli) aggiungendo i manuali opzionali il livello di potere medio sarà più alto e vi saranno maggiori possibilità che i giocatori mettano in campo qualcosa di sgradevole. B1) trovo che eliminare i manuali opzionali per limitare il PP (tralasciando quindi motivazioni come l'impegno richiesto, incompatibilità di ambientazione, ecc) non sia una strada vincente. ovvio che si abbassa il livello di potere (vedi il punto A), ma trovo che venga ridotta maggiormente la possibilità di scelta dei giocatori e conseguentemente il loro divertimento. insomma, trovo che il gioco non valga la candela. essendo che, inoltre, i giocatori possono richiedere cose aggiuntive, le quali vanno controllate, rende la scelta poco tattica anche dal punto di vista dell'impegno. tanto varrebbe concedere tutto, ricordando ai giocatori che il DM può scartare quelle cose (talenti, incantesimi, cdp, C&M) che siano troppo forti. a prescindere dal manuale. anche perchè (primo esempio venuto in mente) concedere senza trattative un teurgo mistico in grado di lanciare tutti gli incantesimi sopraccitati del core, ma poi dover valutare se inserire un cavaliere del calice che usa il talento spada e ascia armonizzate, lo vedo proprio poco costruttivo. B2)ritengo che il PP sia un problema relativo al livello del gruppo. nasce, dunque, quando ci sono poteri deboli contrapposti a poteri forti. indipendentemente dal livello di potere "assoluto", quando un giocatore si fa un personaggio in grado di sovrastare gli altri (rendendo il loro contributo minimo, sia che si parli di battaglie che di sfide in generale) allora siamo di fronte a un problema di PP.
  10. Falco della Tempesta Solo acqua per me, grazie. Non amo bere, specie in missione. Sorrido, per non apparire troppo brusco.
  11. sì... mi pare proprio questo. qual è il problema?
  12. oppure potresti avere due azioni standard nello stesso round. tipo con una belt of battle o con impeto eroico, ecc.
  13. Falco della Tempesta Grazie mille, dico rivolto al capitano. Scendiamo pure. I miei compagni si meritano una buona bevuta di tanto in tanto. Per quel che mi riguarda prenderò lo stretto necessario.
  14. alcuni sostengono che un certo tipo di coboldo, con determinati talenti possa prenderli anche prima...
  15. sì. ci sono. dovrebbe esserci un incantesimo da assassino chiamato, forse, tiro del cecchino.
  16. per la domanda 1, basta che si faccia uccidere completamente e poi resuscitare con resurrezione pura. a quel punto dovrebbe ridiventare elfo, se non ricordo male. altrimenti ci sono sempre i desiderio-miracolo. oppure su specie selvagge ci potrebbero essere regole per il cambio di razza con relativi rituali. per la 2, credo di no. se non erro il lich deve porre la sua anima nel filatterio, quindi se non la possiede, farà fatica a svolgere questo passaggio (). (tutto a memoria, senza controllare i manuali... fidarsi è bene, non fidarsi è meglio)
  17. Falco della Tempesta Mai che si possa contare su un percorso tranquillo... Bè, anche io avrei preferito la chiatta, ma mi posso adattare, voi che dite?
  18. 09/09/2013 () Che dite, si riparte? Alonewolf ha pure recuperato una chiavetta...
  19. ci sono i dominare mostri e le suggestioni. però hanno ts. costrizione cerca non ricordo se sia automatico, ma temo di no. altrimenti, senza ts, puoi farlo ballare con danza irresistibile di otto ()
  20. sì, ma dice che il bersaglio si deve difendere e deve prestare quindi attenzione al colpo. ergo, niente AdO. (a meno che tu non lo faccia con un attacco che normalmente lo provocherebbe. in quel caso sì, ovvio)
  21. secondo me la differenza sta nel fatto che l'attacco è azione standard, mentre il tocco no. sì, il procedimento della lotta mi pare giusto. ricorda però che per attacchi in mischia non vi è possibilità di colpire il lottatore sbagliato, ma solo per quelli a distanza.
  22. a pagina 142 del manuale del giocatore italiano dice di sì. (mentre si conserva la carica) errore della versione italiana? esistono errate particolari?
  23. sì. si chiama cellulare. () battutacce a parte puoi usare le linee guida del manuale del dm per stimarne il costo. dovremmo parlare di 1800 monete d'oro.
  24. kusari-gama arma asiatica sulla guida del DM. () altrimenti potresti ottenere bracci aggiuntive: innesti guanti di non ricordo cosa (su specie selvagge). potenziamento da arma che consente di essere impugnata con la bocca (dovrei rileggermela, ma se ricordo bene, raw, si può usare un'arma due mani con una mano e una bocca. spero di ricordare male) benedizione del girallon
  25. credo volesse distribuirli in modo diverso. probabilmente non cambia molto, ma volendo fare un pg con una classe leggermente atipica per la sua razza, poter spostare quel paio di punti non sarebbe male.

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