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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. incantesimo da psion (credo. credo di 4° livello) oppure meccanica sul manuale del giocatore 2
  2. già, anche in caso di riaddestramento, i talenti relativi a livello 4 (per esempio) devono essere talenti per cui si possedevano i requisiti al quarto livello.
  3. 1) temo che quelli da specialista non siano utilizzabili, ma non sono certo 2) io direi che ne possiede "solo" 6. prima sottrai e poi raddoppi.
  4. Falco della Tempesta Ti capisco Soren. Ripongo il mio arco, sbuffando. Ce lo siamo lasciati scappare e chissà quanti danni potrà ancora fare.
  5. c'è, ma non conferisce alcun danno aggiuntivo al combattimento senz'armi. però è una cdp simpatica, consiglio di darvi un'occhiata. si trova nel perfetto combattente. (se vuoi alzare i danni, ci dovrebbe essere l'iniziato dei misteri draconici, su draconomicon)
  6. a parte il cinghiale? mi sa che è ora di riaprire quel vecchio 3D in off topic. Allora, è regolisticamente ovvio che, dato il funzionamento di metamorfosi, (magie/maledizioni varie a parte) il personaggio non può generare una creatura diversa, solo perchè vi si è trasformato. Purtroppo non mi pare regolisticamente ovvio il funzionamento dell'interfecondità tra specie. Aggiungo agli esempi sopra: se un coccodrillo va a letto con una pixie (o nixie o grig, insomma è indifferente, come faceva notare jiji) produrrà un coccodrillo mezzo folletto. Se un troll fa l'amore con una tartaruga, genererà una tartaruga mezzo troll. Tutto questo regole alla mano. Dati questi presupposti mi risulta strano affermare l'impossibilità di riproduzione tra un umano e un dinosauro, a meno che non sia esplicitamente indicata in un qualche punto di un qualche manuale. è un po' come l'idealismo in meccanica quantistica o la contraddittorietà (non consistenza) della matematica: mi sembrano sciocchezze, ma sono impossibili da confutare. ...non devo veramente spiegare la mia pessima battuta "quale gamba?", vero? comunque perchè tiri in ballo necessariamente la saliva? a quali pratiche stavi pensando? Spoiler:
  7. tranquillo non sono permaloso. (nota per me: mettere sajito in lista ignorati) () 1) vediamo QUALE GAMBA ti stacca. ... ... ... 2) como ho detto, trovo anche io che l'idea di base sia decisamente assurda. però, ad esempio, il troll può riprodursi con qualsiasi umanoide o gigante. i draghi sono compatibili con tutti i viventi. idem per gli immondi. (vado a memoria, ma credo sia circa così) cosa bizzarra dal punto di vista genetico, no? tutto qui, volevo solo dire che è difficile applicare le normali nozioni scientifiche a un mondo così bizzarro. non che in effetti, come master,farei nascere un mezzo dinosauro mezzo umano. (al massimo un paperastoro)
  8. già, ma non sono né chiari né espliciti. tutto qui. poi che sia una sciocchezza mi pare più palese dell'aeroporto di Bari. anche questo è difficile a dirsi, con tutte le carinerie che immettiad ogni post... esistono. sono sul manuale dei mostri base. ci sono purei mezzi troll, i mezzi mind flayer, ecc ecc ecc
  9. difficile da stabilire. in un mondo in cui esistono incroci di ogni genere... prego? non colgo il nesso... ()
  10. tematiche interessanti. sono state create discussioni simili, tipo qui e qui. consiglio di visionarle. in ogni caso non riesco a capire se il master abbia voglia di punirvi per sadismo generico, se sia un ragazzino che si diverte come un matto a fare goliardate del genere o se, semplicemente, è davvero convinto che le cose funzionino così.
  11. Falco della Tempesta Non può sfuggirci così! Come possiamo fare per abbattere questo muro? Nel mentre scaglio un'ultima raffica di frecce sul ragno rimasto. Spoiler: Come sopra
  12. Falco della Tempesta Dannate creature, sono troppo resistenti! Continuo ad attaccare il ragno, sperando di ucciderlo. Spoiler: Come sopra
  13. devi parlare col master. si possono intendere come estensione alla lista dei difetti presentati in arcani rivelati (mi pare che venga incoraggiata la creazione di ulteriori difetti, proprio nel suddetto manuale). se il master lo trova opportuno potrebbe concederti un talento bonus.
  14. nelle intenzioni dei creatori, verosimilmente divinazione doveva essere una scuola sfigata, visto che non hanno permesso di sceglierla come scuola proibita. poi credo che giudicare la validità di una scuola intera sia spinoso e dipenda molto anche dai manuali usati e dal tipo di ambientazione.
  15. Falco della Tempesta Se solo sapessi dove si nasconde il negromante... Incocco altre frecce, pronto bersagliare i ragni. Spoiler: 9/9/4 1d8+3 sul ragno 2 Minimizzo i danni del prossimo colpo ricevuto
  16. nel manuale dei livelli epici si suggerisce di far morire i pg a -(lvl del personaggio). variante utile solo dal livello 11 in poi.
  17. quindi quello che ho detto qui non esiste?
  18. mi pare che la restrizione di allineamento per gli incantesimi sia solo per gli incantatori divini. un mago malvagio può lanciare incantesimi buoni. l'unico problema è che (paradossalmente) il lancio di un incantesimo buono è un'azione buona. e via dicendo. per l'altra domanda credo che da qualche parte esista una variante che consente di non avere bisogno del libro (memoria eidetica, o qualcosa di simile) credo in cambio si perda il famiglio e il talento scrivere pergamene, ma sto decisamente sparando a caso.
  19. Esiste l'eventualità che mi ritrovi a fare una oneshot per un gruppo di forse anche 8 persone. (mannaggia gli euclidei). mi sarebbe piaciuto trovare qualcosa di snello, rapido e facile (per intenderci una di quelle avventurine di prova, con regole condensate in 4 facciate al massimo e una serie di schede già pronte). l'ideale sarebbe qualcosa della quinta edizione di D&D, ma vanno bene anche della quarta. altrimenti di un qualunque altro gioco. in fondo è indifferente. l'importante è (ripeto) che le regole siano poche e facili da studiare, ma soprattutto da spiegare. che ci siano già dei pg pronti. che sia adatta al maggior numero di giocatori possibile (poi se è da sei e siamo in 8, pazienza, aggiungo due coboldi con la faccia di cane tra i nemici e un paio di giocatori farà un pg "doppione") grazie vere mucche! (thank you very much)
  20. essendo una sop, dovrebbe avere il 50% di colpire. credo.
  21. incantesimi persistenti e metamagia divina. ogni giorno te lo rilanci e passa la paura. altrimenti puoi guardare specie selvagge per le trasformazioni in creature. con un miracolo/desiderio e pagando i l'exp corrispondente ai livelli acquisiti si dovrebbe poter fare.
  22. shalafi ha risposto a Eowarar a un discussione D&D 3e regole
    @sani: non è una questione di potenza degli incantesimi. entrambi gli incantesimi sono attivi, si tratta di essere convincenti. @tam & MM: mi ricordavo la regola, ma non ricordo dove sia scritta. un richiamino? in ogni caso la prova di carisma in quel caso è prevista in maniera esplicita dallo stesso charme, in quanto si richiede di uccidere un caro amico (cose che, quindi, il bersaglio non farebbe mai). solo che seguendo le regole di charme, l'ordine non è una compulsione, quindi non so se la regola di cui parlavate si applica. mentre seguendo la regola di charme potrebbero aver successo entrambi gli incantatori (essendo contrapposta al bersaglio), quindi il bersaglio dovrebbe attaccare entrambi. no? io pensavo di applicare il suggerimento del manuale del DM, in cui viene affermato che in caso di combattimento tra un incantatore che ha charmato il bersaglio e i compagni del bersaglio, questi cercherà di fermarli nel modo più efficacie e indolore possibile. sbaglio?
  23. Falco della Tempesta Dannazione, era davvero lui! Come ha fatto a sfuggirci? Impugno l'arco e inizio a bersagliare i ragni di frecce. Il negromante dove è finito? Se n'è andato? Spoiler: Il ragno 1 non ha ancora agito, quindi se lo attacco infliggo 2d6+3? Nel caso attacco lui: 9/9/4 1d8+3+2d6+3 altrimenti attacco lo stesso di Soren.
  24. shalafi ha risposto a Eowarar a un discussione D&D 3e regole
    intanto impartire ordini con charme non è proprio automatico. poi la dicitura dell'incantesimo recita "il bersaglio crede che l'incantatore sia un buon amico". quindi il personaggio Y del tuo esempio vede due suoi amici e ciascuno gli chiede di uccidere l'altro. la cosa più sensata è che non faccia nulla, cercando di convincerli a pacificarsi. oppure, se questi vengono alle mani tra loro, che cerchi di bloccali entrambi, senza ferirli. almeno non troppo. questo a meno che, imho, uno dei due non effettui una prova di carisma decisamente superiore a quella del suo avversario. io sono andato un po' "a senso", ma forse c'è una faq in merito, o una spiegazione estesa in un manuale diverso da quello del giocatore.
  25. immagino che se un incantesimo abbia come bersaglio "una creatura" e questo sia lanciato sull'incantatore, alla morte di quest'ultimo l'incantesimo cessi, in quanto come cadavere non è più una creatura, ma un oggetto. immagino, appunto, potrei sbagliare. (per completezza,nulla a che vedere con le evocazioni)

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