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shalafi

Circolo degli Antichi
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  1. se usate anche "i signori delle terre selvagge" (si è 3.0...però si può adattare) c'è l'arciere dei boschi in cui 5 livellini sarebbero spesi bene...imho... altrimenti maestro delle armi esotiche (usando tipol'arco gigante) per prendere la possibilità di tirare in mischia senza ado.... .... ...
  2. le due versioni sono abbastanza diverse...c'è il forte rischio che per evitare una battagia psicologica ora se ne presenti una ogni volta che un talento funziona diversamente da 3.0 a 3.5...per cui magari un suo collega psionico ha la versione più debole di un talento... (ma perchè lui si e io no? ma io ho letto così sul manuale e il dm mi ha detto che andava bene...ecc ecc ecc) unica possibilità: lui sarà l'unico psion del gruppo e tu sei abbastanza disperato (capisco, conosco il genere) da accettare un pg con qualche incantesimo e talento sbilanciato pur di gioare tranquillo. essendo un guerriero psionico e non uno psion la differenza nonè mostruosa...credo...però...tipo impatto profondo in 3.0 era un po' troppo forte se non ricordo male... comunque il manuale degli psionici in 3.5 c'è anche in italiano!
  3. allora: 1 la chierica si è fermata volontariamente prima di uccidere 2 il giocatore della chierica aveva manovrato un altro pg uccidendo il precedente pg del giocatore del paladino. (qindi non a chierica assassina, ma il giocatore della chierica) quindi volendo: il giocatore della chierica è un po' "manesco" e srebbe cortese se si sfogasse dado pugni al sacco piuttosto che uccidendo i pg altrui. ma il broblema ruolistico è di entità minima! (per i punti 1 e 2)
  4. shalafi

    Caratteristiche

    OT:carino il gioco del cavallo it: ma tu quando progetti enigmi e li inserisci nell'avventura li pensi sui pg o sui giocatori?... ...io personalmente sui giocatori, (1) sono loro che si devono divertire (2) non potendo accedere spotaneamente a tutte le informazioni possedute dal pg è meglio he si basino sulle loro. es: una volta ho prodotto un indovinello che si basava sulla conoscenza dei numeri primi.non ho escluso nessuno dalla ricerca di una soluzione. anche perchè non avrei potuto fare un indovinello basato sulla conoscenza del pg, che magari il giocatore non possiede, per cui gli è impossibile fare in maniera autonoma il collegamento... ...sarebbe anche insensato in un gruppo di pg ebeti dare un indovinello facilissimo e poi dire ai giocatori:"guarda che non ci puoi essere ancora arrivato...il tuo pg è troppo fesso" ..o viceversa: dare un indovinello tipo questo (http://www.dragonslair.it/forum/threads/43406-Indovinello-logico) a un gruppo di maghi con in 34...poi cme lo risolvono? gli dovrò dare degli aiuti... ...in pratica: trovo migliore dare indovinelli ai giocatori piuttosto che ai pg...
  5. già...erano facli da trovare su google...probabilmente prima ho sbagliato a digitare... curiosità:sai perchè alcuni sono blu e altri no? i costrutti viventi mi parevano i più azzeccati...inoltre essendo che ho sfogliato ieri sera per la prima volta il MM3 non li avevo ancora visti (ne tano meno introdotti e per i pg potrebbero essere una sopresa...) e quindi mi hanno colpito... ora penso se far si che solo un'elite sia così o tutta la stirpe...contando che ne esistono pochi potrei anche giustificare dcendo che sono sopravvisuti solo quelli già semi-costrutti (per un motivo o per un altro)... ... ...vabbè ho ancora un paio di settimane (anche di più se continua sta neve!!) per pensarci...
  6. errore terminologico mio...chiedo venia: intendevo ovviamente dire: screzi tra giocatori. cio detto: non vedo come sia imputabile direttamente alla qualità di gioco...magari si tratta solo di maggiore permalosità del giocatore in questione! e se un DM concede la possibilità di fare il doppio e triplo gioco io credo che si tratti di un valore aggiunto alla qualità della sessione. ci si prova, poi se uno è troppo permaloso (comrensibilissimo, anche io tenderei prenderla male quando gli fregano il pg...bè bisogerà aggiutare le cose, magari anche cambiare stile di gioco...ma questo non vuol dire a prescindere che sia sbagliato! tornando ai pg, se non erro l'uomo del monte ha descritto una situazione crtica, in cui l'aiuto del ladro è indispensabile. quindi non possono mandarlo a qul paese. il paladino inoltre potrebe capire la sua compagna chierica che l'ha attaccato, perchè non aveva altra scelta...(dall'ipotetico punto di vista del paladino) dopo essere sfuggiti a questi nuovi demoni grazie all'aiuto del ladro il pally potrebbe pensare che questi sia degno di fiduca in fondo, e he non sia completamente malvagio...potrebbe stare con lu per provare a redimerlo. non dimentichiamo che se il ladro riesce a raggirare i pally, uesti non supprrà nemmeno per un isante di avere un alien al posto del cuore!!! concldendo: quasi qualsiasi comportamento può essere giustificato i maniera razionale. e questo non solo arrampicandosi sugli specchi: chi di voi non ha mai conosciuto qualcuno con amici-compagni-colleghi-partner ecc. che lo trattavan male, o da cui otteneva spesso "danni" e che ciò nonostante continuava a frequentarli?... ci si affeziona anche ai propri aguzzini! è incredibile ma è così
  7. si è solo una questione estetica! tanto mi sa che l caratteristiche o le copio da un altro mostro o le "invento"... quello di eberron rende l'idea...ma... ... ...il disegno è orribile! () quell'altra immagine non mi dispiace per nulla... ...anzi...direi che mi piace! gli dovrei attribuire il sottotipo costrutti viventi immagino (a giudicare da quello che dici e dal disegno)...non ere proprio quello a cui stavo pensando...ma potrei cambiare idea...si si si... EDIT: dimenticavo...esistono altre immagini di questi esper? magari un'esper di sesso femminile?...so google non ho trovato nulla...ma forse non socosa cercare ()
  8. shalafi

    Campo Anti Magia

    direi che viene resa inutile per assenza di linea deffetto tra i punti A e B tornando ai globi: è normale che se crei una cosa non magica, con durata istantanea questa non sia influenzata dal CAM. la stranezza è proprio quella di considerare i globi come non magici...perchè fino alla sfera d'acido lo capisco. quella di forza mi sembra già più stiracchiata (il muro di forza è una cosa diversa perchè ha durata! è una sua immunità specifica, che viene appunto segnalata nella descrizone...e poi perchè globo di forza si e dardo incantato no? è strano!). ma il globo di fuoco? cos'è una sferettina di fuoco non magico che si può scagliare? cos'è che brucia? e quella di freddo? cosa si stà lanciando che non capisco? il freddo non è materia, è comportamento della materia...e non si lancia! per non parlare del suono... comunque si, mi piace la tua soluzione: cambiare la scuola di magia dei globi e similari...
  9. shalafi

    Desiderio

    sulla sistematica potremmo veramentediscutere all'infinito: ce ne sono state di diversissime a seconda dei periodi, se poi parliamo di un'ambientazione a cultura medievale c'è da ridere! prima di linneo e lamarck (per citare solo due grandi naturalisti che riorganizzarono la sistematica tra 1700 e 1800) c'erano varie stranezze: la medusa era un verme... le piante non avevano nomi, o si, ma erano una descrizione fisica del loro aspetto es: pianta a fusto alto, con foglie larghe e cure, fiori rosati a 9 petali...ecc ecc punto 2: c'è chi crede che le sistematiche siano effettive (rispecchino un reale ordine genealogico-storico-creazionistico ecc ecc ecc) e c'è chi pensa che siano solo una comodità per capirsi meglio. tutto questo per dire che (imho) ognuno nella propria ambientazione può usare la tassonomia che preferisce. si può credere che esistano (come diceva fenice) vari insiemi ampi (umanoidi, animali, bestie magiche, draghi) al di sotto dei quali esistono varie sottocategorie (per separare il pegaso dall'idra...magari i pelosi e gli scagliosi... si può pensare che esitano infinite sistematiche diverse, che magari non comprendono quella "classica" di D&D. la prima scelta mi sembra più comoda, la seconda mi affascina di più
  10. shalafi

    Caratteristiche

    l'unica idea buona che ho sentito per rendere l'inteligenza del pg, senza limitare troppo l'interpretazione del giocatore (perchè si, negando al giocatore certe idee perchè il suo pg è stupido si limita la sua interpretazione!) era quella di dare un tempo variabile per pensare in funzione del livello di int-sag. si può decidere di applicarlo round per round, o quando fa comodo. si stabilisce una corrispondenza qualsiasi e si costringe il giocatore di un pg con poca int e sag (lento e impulsivo) a decidere in pochissimo tempo la sua linea d'azione. mentre si concede a chi ha int e sag alte (meditativi e capaci di rapida elaborazione) un tempo aqggiuntivo er riflettere. premesso che non credo che l'applicherò mai mi sembra l'idea migliore per non castrare troppo i giocatori, ma rendere ugualente le differenze di stats come differenze di comportamento. (ovvio: il genio troverà anche in 3 secondi un'ottima idea, e il demente non la troverà nemmeno in 5 minuti...non ho mai detto che fosse il sistema perfetto ^^...)
  11. imho: la situazione rendeva i pg abbastanza spettatori, cioè con un margine di influenza limitato e alla fine si è tutto risolto senza grossi interventi da parte loro, ciò detto spezziamo un'arancia () a favore del dm: 1) se ogni tanto, specie nel filone secondario, capita di essere più spettatori che attori...bè...può quasi essere interessante, magari si ottengono una sere di spunti validi per le successive sessioni 2)non conosciamo non dettaglio le sessioni precedenti: quanta libertà avevano prima? sono andati da soli e per loro colpa a inflilarsi in una situazione limitante? esempio: se io rubo in pieno centro e mi beccano, poi non posso lamentartmi se le guardie che mi arrestano sono più forti di me, la cella in cui mi mettono sembra non concedere vie di fuga, il giudice, magari fazioso, vuole proprio condannarmi... ...ho sbagliato, provando a forzare la mano, e pago...è normale sia dal punto di vista del metagaming, sia dal munto di vista "realistico"... ...ovviamente non ci sipuò accanire, ma nemmeno far passare tutto liscio...perchè in entrambi i casi non ci si diverte!!! 3)piccolissima puntualizzazione: non è che solo per il fatto di essersi trovati di fronte a qualcosa che non potevano uccidere si deve tacciare il DM di incapacità. questo non è diablo II, è D&D. non è un picchia e spacca (necessariamente), è un gioco di ruolo. immagino che allora non si possa pensare di portare i pg di fronte a un re, perchè in quel caso ci saranno maghi di corte, guardie addestrate, il tutto sopra la possibilità dei pg di ucciderli! so che la situazione è diversa, perchè la marilith era chiaramente ostile. ma volevo puntualizzare che non è solo il gs che rende un situazione "imbottigliata" per quanto riguarda gli screzi tra pg...bè spero che la prendano bene e che gli passi...io ho visto gente offendersi personalmente per avvenimenti di gioco...
  12. se i miei pg sopavvivono e riescono a superare le sfide dovrebbero scoprire un'antica città dimenticata. in questa città gli antichi abitanti sono statitutti "congelati" (tipo la bella addormentata nel bosco, per capirci) e i pg potrebbeo riuscire a sgelarli. io vorrei che fosse un'antica razza perduta (leggi: una creatura non ancora usata da me in questa campagna). e vorrei che fossero abilissimi maghi o psion... ...per le statistiche di gioco credo che userò il tessitore di incantesimi o il magro etereo... ...ma non posso usare l'immagine di nessuno dei due perchè li hanno già visti... ma che immagine posso usare per questi tizi??? (vorrei che vossero gradevoli alla vista e che dessero l'impressione di essere magici...)
  13. shalafi

    Campo Anti Magia

    ok, ho capito finalmete il ragionamento: quando qualcosa viene creato con durata "istantanea" e successivamente viene immesso in un CAM, non viene influenzato. (l'esempio dell'acqua)...giusto? si, ok, suona convincente...ma vorrei fugare i miei dubbi... 1)...ma giusto per capire come si deve: ma allora perchè la palla di fuoco dovrebbe essere influenzata? è istantanea e nella descrizione di invocazione non dice nulla riguardoall'eventuale influenza di un CAM... 2)anche globo i forza è una creazione...non è strano pensare che il globo di forza non sia magico? cos'è della forza non magica? esiste un'altra cosa che generi della forza non magica?
  14. shalafi

    Campo Anti Magia

    parlando di colossi si è aperta una diatriba sul corretto funzionamento del CAM http://www.dragonslair.it/forum/threads/46989-Quesito-colosso-(pietra-carne-o-ferro)-versus-disgiunzione?highlight=colosso+disgiunzione quindi ho pensato di aprire un 3d specifico. direi che è meglio partire col manuale. scusate ma ho solo quello in ita: Spoiler: Una barriera invisibile circonda l'incantatore e si sposta assieme a lui. Lo spazio al suo interno diventa inaccessibile a gran parte degli effetti magici, compresi gli incantesimi, le capacità magiche e soprannaturali. Allo stesso modo, impedisce il funzionamento di qualsiasi oggetto magico o incantesimo all'interno dei suoi confini . Un campo anti-magia sopprime ogni incantesimo o effetto magico usato, trasportato o lanciato all'interno dell'area, ma non lo dissolve . Una creatura velocizzata, per esemipio, non è velocizzata finché si trova all'interno del campo, ma quando ne esce l'incantesimo torna a funzionare . il tempo passato all'interno di un campo anti-magia contanella durata dell'incantesimo soppresso. Le creature convocate di qualsiasi tipo e i non morti incorporei svaniscono se entrano all'interno di un campo asti-magia, per ricomparire nello stesso posto una volta che il campo si è spostato. il tempo trascorso mentre è svanita viene comunque calcolato, nella durata dell'evocazione che mantiene la creatura . Se si lancia campo anti-magia in .un'area occupata da una creatura convocata dotata di resistenza agli incantesimi, si deve effettuare una prova di livello dell'incantatore (1d20 + livello dell'incantatore) contro la resistenza agli incantesimi della creatura per farla scomparire (gli effetti di evocazioni istantanee, come creare acqua, non vengono influenzati dal campo anti-magia in quanto l'evocazione in sé non è più attiva, ma solo il suo risultato). Le creature normali (un grifone normalmente incontrato piuttosto che uno evocato, ad esempio) possono entrare nell'area, come anche i proiettili normali . Inoltre ,una spada magica può non funzionare magicamente all'interno dell'area, ma rimane pur sempre una spada (e una spada perfetta, oltretutto). L'incantesimo non ha effetto su i golem e altri costrutti che vengono permeati di magia durante il loro processo d i creazione e sono quindi autosufficienti da allora in poi (a meno che non siano stati convocati, nel qual caso vanno trattati come qualsiasi creatura evocata) . Allo stesso modo, gli elementali, i non morti corporei e gli esterni non subiscono l'effetto dell'incantesimo a meno che non siano stati convocati. Le capacità magiche o soprannaturali di queste creature, tuttavia, possono essere temporaneamente annullate dal campo. Dissolvi magie non rimuove il campo. Due o più campi anti-magia che condividono anche solo in parte lo stesso spazio non hanno alcun effetto l'uno sull'altro . Certi incantesimi, come muro di forza, sfera prismatica e muro prismatico non subiscono l'effetto del campo anti-magia (vedi le loro descrizioni specifiche). Gli artefatti e le divinità non sono influenzati da magie mortali come questa (vedi la Guida del DUNGEON MASTER per maggioridettagli sugli artefatti). Se una creatura è più grande dell'area coperta dalla barriera, qualsiasi parte che fuoriesca dalla barriera non è influenzata dal campo.Componente materiale arcana: Un pizzico, di limatura di ferro o filamenti di ferro. ciò detto, visto che il CAM espilcita gli incantesimi su cui non funziona, rimandando alla loro descrizione, perchè si suppone che ne esistano altri su cui non ha effetto? vorrei sottolineare che a propositodei golem dice che non funziona "(a meno che non siano stati convocati, nel qual caso vanno trattati come qualsiasi creatura evocata)" dice "evocata" in questo caso, come a dire che il CAM sopprime anche le creature evocate. in inglese come suona? la seconda scuola di pensiero cosa dice? quali effetti non sono influenzadi dal CAM? e perchè? dite la vostra or che ho detto la mia...
  15. ok...vero...mi sono fatto prendere la mano. niente penalità exp. la perdita di poteri deriva necessariamente dall'inizio del cambio allineamento. espiazione serve come spunto ulteriore al cambio. la quest (durante la quale non si hanno poteri) serve a farsi accettare dalla nuova divinità/potenza (o quello che si vuole, uso l'esempio divino perchè più facile) e per consolidare il passaggio di allineamento.
  16. moolto divertente... se vuoi qualche spunto sul libro delle fosche tenebre c'è la descrizione di varie droghe... parla anche di dipendenza...
  17. io personalmente lo permetterei...ma non alla leggera! es: quest specifica. penalità exp. "espiazione". farei giocare il pg per un po' senza i poteri...una sorta di "fase di transizione"
  18. shalafi

    Desiderio

    e dov'è la novità? il dm può sempre fare quello che vuole! () comunque credo che nello speifico sia un po' lamer, e che quindi sia meglio forzare la richiesta del giocatore.
  19. shalafi

    Caratteristiche

    bene, mi replico: sono pienamente d'accordo, il gioco sarà più bello se i giocatori intepretano le stats dei pg. ma non s può costringere un giocatore a fare o non fare qualcosa "perchè il suo pg ha int bassa" il che porterebbe al paradosso, in quanto bisognerebbe far evitare alcune stupidaggini ai pg con int e sag alta... riassumendo: interpretare si, imposizioni di ruolaggio ai giocatori no.
  20. ops...mi era sfuggito...come non detto...
  21. ma in quel caso come master cosa gli dici? "il tuo pg è sc3mo e non può aver avuto questa idea?" ...perchè in tal caso se il pg ha in 22 ma spara idee degne di paperoga ogni 3x2 (perchè si dice così poi? si riferisce all'offerta?) che gli dici? "non dire fesserie, non puoi usare incantesimi sulla tempra contro di lui, non vedi? ha armatura pesante, lo spadone, sarà un guerriero! fagli ben una suggestione!" è ovvio che è megio se il pg ruola in qualche modo le sue caratteristiche (arrivando a tossire per tutta la sessione in caso di cos bassa)...però non si può forzare,altrimenti si arriva a contraddizioni strane...
  22. pigoleria: chr 2 mnc 2= tempra base 6. quindi basta il +4 cos, senza bisogno del talento...
  23. ma l'archivista in che manuale è? grazie e scusate la domanda forse ovvia...
  24. ...a senso ti risponderei che non può decadere da nessuna parte...perchè non è mai stato buono... poi se come HR vuoi far perdere tutte le capacità al paladino della tirannia (come succede al pally normale che decade) e poi dargli i bonus di cui parli... ...bè...è discutibile, ma se lo giustifichi in qualche modo...
  25. shalafi

    Lanciare un nemico

    al massimo fai una ricerchina in rete controllando i record di lancio del peso... ()
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