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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di shalafi

  1. shalafi

    Riduzione del danno

    1) no. è il contrario. 10/bene vuol dire che riduce 10 sempre A MENO CHE l'arma non sia allineata bene. (e via dicendo 10/magia riduce 10, a meno che l'arma non sia magica 10/ adamantio riduce 10 a meno che l'arma non sia di adamantio ...ecc ecc ecc...) 2) l'arco del giuramento non va bene. vanno bene le armi col potenziamento "sacra" e tutte i vari potenziamenti che esprimono esplicitamente nella descrizione che rendono l'arma buona al fine della riduzione del danno. (benedire un'arma, allineare arma ecc). 3) ricorda che usare armi di allineamento opposto al proprio conferisce un livello negativo, finchè non si ripone l'arma. non so se esiste un potenziamento come quello che dici. di norma basta preparare un paio di incantesimi, magari rapidi, ed il gioco è fatto.
  2. shalafi

    Riduzione del danno

    serve un'arma buona per superare la riduzione. magari il chierico ti può fare allineare l'arma o simili
  3. è il concetto di "similar effects" che è un po' personale...esistono delle faq o errate in merito?
  4. livello incantator per livello incantesimo per 2000 monete d'oro, moltiplicate per un fattore dato dalla durata base dell'incantesimo...che dovrai dirci...
  5. shalafi

    Grazia divina

    oppure quando la lettura normale ti porta a conclusioni che viene spontaneo giudicare assurde. (lo so, non è un criterio particolamente intersoggettivabile (oggettivo, insomma), è molto soggettivo, ma, visto che il fine è il buon gioco, se una regola sembra assurda è bene contestualizzare, secondo me. cercare quindi di capire quali fossero le reali intenzioni dell'autore, e se ci si trova di fronte a un bug, a una svista o similari)
  6. nella versione 3 veniva detto in maniera generica che se un effetto era sufficientemente continuativo (non ricordo le parole esatte, ma era qualcosa si simile e molto vago) allora andava ad aumentare le abilità. (facilmente interpretabile nella direzione di alonewolf) ma nella 3.5 hanno cambiato le cose nel senso che avete precisamente descritto
  7. shalafi

    Lancio spontaneo

    tralasciando la seconda opzione punterei sul lvl incantesimo. il bonus al lvl inc lo si può applicare non solo alle cure, ma anche a evoca, infliggi e compagnia bella... tanto le varianti con la WotC fioccano come funghi (si, è fatta apposta), una in più non credo cambi molto, e può essere divertente per far si che un chr buono specializzato cure sia un curatore più abile di un chr malvagio speccato cure (e non solo più versatile!) comunque preferisco marsala (se non altro per come canta!)
  8. essendo che l'attacco aggiuntivo dato dall'arma veloce non è cumulativo con quello dato dall'incantesimo velocità, mi verrebbe da dirti che non si può fare. ma non ricordo una regola precisa, quindi vediamo cosa dicono gli altri utenti...
  9. shalafi

    Lancio spontaneo

    chissà quale parte di "...o qualcosa di simile..." ti è sfuggita ... (e già che sbatti allegramente...preparami uno zabaione! ) bonus lvl incantatori pari al doppio dello slot utilizzato. (cura ferite leggere--> +2, guarigione-->+12 ecc) oppure: bonus a scelta al momento del lancio: applicazione gratuita di incantesimi silenziosi, oppure immobili, oppure ottenere un +4 alle prove di concetrazione (solo per il lancio di quell'incantesimo). meglio? (io non darei penalità al lancio spontaneo, perchè mi parrebbe di sbilanciare le classi. mentre dare bonus alla preparazione anticipata mi suona di più come una variante con possibilità aggiuntive...ma è solo un'opinione)
  10. shalafi

    Riduzione del danno

    infatti anche gli incantesimi che generano N raggi alla volta sono soggetti a N resistenze elementali. (cercando di visualizzare: ogni freccia che va a segno deve penetrare la dura pellaccia del mostro, e subisce di conseguenza un malus ai danni.)
  11. si applica a entrambi, proprio come dicevi all'inizio. per un ogre è più facile sbilanciare uno gnomo, piuttosto che un umano.
  12. shalafi

    Grazia divina

    sarò un po' presuntuoso...ma io a volte reputo probabile che i creatori del gioco abbiamo sbagliato...un po' come quando al 14 lvl del bardo i tiri salvezza sui riflessi non salivano (sto andando a memoria, ma c'era un bug molto simile...non ricordo se in 3 o 3.5)...o il vendicatore rosso che ha una progressione di bab assurda o (esagerando) il duellante 3.0 che non ha il dado vita...non mi è passato neanche nell'anticamera del cervello di applicare la regola così come era scritta. ho pensato: avranno sbagliato. bene: io immagino abbiano sbagliato anche in questo caso. dirò di più: in dragonlance ci sono cdp tipo paladino e il paldino, di conseguenza non si può usare. in arcani rivelati presentano il paladino di prestigio, e di conseguenza bloccano il paladino. io, di conseguenza, a un paldino del massacro (o della tirannia) direi che è meglio non fare la guardia nera. perchè, imho, le intenzioni degli sviluppatori erano proprio queste. riassumendo: non credo che i manuali siano la bibbia, quindi se c'è qualcosa che non mi convince la interpreto in modo confacente
  13. grazie per l'esperienza!

  14. shalafi

    Lancio spontaneo

    o semplicemente, se sei buono e converti in cure leggere automaticamente...bè, allora non le prepari! ...volendo si può mettere un'HR per fare, che so...che le cure preparate in anticipo le lancia a lvl incantatore +1...o qualcosa di simile...
  15. shalafi

    Dominio bonus

    è il talento del manuale dei livelli epici immagino. io, basandomi linguisticamente sulla descrizione italiana (che sarà penosa, come sempre), direi di si. hai un dominio in più, rispetto agli zero domini che avevi prima. NB: non è necessario per un incantatore divini avere una divinità. e non è necessario avere una divinità per avere i domini! controlla però le regole sull'acquisizione di domini da parte di chi non ne ha, descritte nel perfetto sacerdote. se non sbaglio non è così vantaggioso come potrebbe sembrare...
  16. shalafi

    Avviso

    non conosco l'errata...però nella versione "classica" dice che totalizzi punteggio iniziativa pari a 20 + bonus. "ma solo se facendolo incrementa il proprio risultato". quindi tiri, se fai 20 naturale allora hai 30 + bonus, anzichè 20.
  17. prove di conoscenze. conoscenza delle leggende. comunione. contattare altri piani. ci sarebbe localizza oggetto ma ha raggio limitato... sono i metodi più classici per ottenere informazioni. desiderio vorrebbe dire mettersi nelle mani del master...quindi eviterei () dopo basta uno spostamento planare e il gioco è fatto..()
  18. se vuoi usare le statistiche (gs, dv ecc) dei ghast mummie ecc la risposta è no. non mantiene nulla. ma se vuoi mantenerle ci sono milioni di archetipi che si applicano alla creatura base, alzandole il gs e mantenendo tutte le capacità che possedeva (salvo rarissime eccezioni). per le abilità credo che il discorso sia identico...ma non ne sono certo...
  19. bè...ti abbiamo suggerito una serie di alternative "regolistiche". ora parla col master e vedi cosa riesci a combinare!
  20. ..ehm...l'avevo sospettato (^_^)...era sarcasmo ;)

  21. grazie dei punti exp

  22. grazie dei punti exp...ma volevi dirgli tu del maresciallo o di colpirlo sulla testa col manuale? (^_^)

  23. francamente non mi sono mai posto il problema. dovresti confrontare i mostri esistenti, vedere il loro gs, i loro dv, e il loro lep. poi inserire questi dati in una tabella a doppia entrata, confrontandoli con il livello incantesimo che li evoca. comunque per facilitarti o complicarti la vita, abissi e inferi e libro delle imprese eroiche hanno una loro lista di creature evocabili: Spoiler: 2 Abissi e inferi Kaorti Varoot (nerra) 3 Imprese eroiche Bariaur Coure eladrin Musteval guardinal 4 Imprese eroiche Cervidal guardinal Rhek Abissi e inferi Aoa goccia Skulvyn (demone) Imp Kalareem (nerra) Yugoloth skeroloth 5 Imprese eroiche leskylor 6 Imprese eroiche Equinal Abissi e inferi Formian guerriero alato Sillit (nerra) Slaad del fango 7 Imprese eroiche Asura Leskylor a tre teste Abissi e inferi Deva movanico Formian armadon Yugoloth piscoloth 8 Imprese eroiche Arconte guardiano Luminal guardinal Oliante Abissi e inferi maelefante ferrulmach (rilmani) 9 Imprese eroiche Arconte gufo Arconte spada Cane lunare Firre eladrin Quasar Ursinal guardinal Abissi e inferi Demodand farastu Wastrilith (demone) Deva monodico Formian osservatore Cuprilach (rilmani)
  24. shalafi

    Santuario???!

    non sono sicurrissimo. se ho del veleno sul guanto e mi presento al chr, e lui mi stringe la mano non sono sicuro scatti santuario. (altro discorso per la pacca avvelenata sulla spalla, che è un attacco, credo) non è un attacco, è assimilabile alla trappola sul pomello (meravigliosa la gag di art attack!!!). se paradossalmente io avessi guanti di lana, e il chr fosse allergico alla lana...non mi potrebbe stringere le mani? comunque il punto è che nel caso della stretta di mano è il chr che viene a toccarmi, quindi non sono io che lo attacco, ma lui che si "infila" in una trappola.
  25. cito di sfuggita le verghe di metamagia come altro metodo per applicare all'istante una metamagia a un incantesimo
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