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Dragons´ Lair

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shalafi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da shalafi

  1. shalafi ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    parto chiedendo subito scusa. esisteranno certo altre discussioni simili, ma non le ho trovate. proseguo elencando una serie di dubbi sulle illusioni, in particolare le finzioni. 0) guardare semplicemente un'illusione (es immagine silenziosa) non mi da diritto ad alcun TS. giusto? 1) se l'immagine silenziosa viene fatta muovere, qualcuno magari nota che non produce suoni (di passi ad esempio), non lascia impronte, non sposta rami, non puzza, che non emana calore, ecc ecc ecc. come rendere in termini di gioco tutto questo? osservare/ascoltare e con che CD? un TS volontà? 2)se possiedo vista cieca e/o percezione tellurica e nel raggio di queste ultime viene posta una finzione...che succede? me ne accorgo automaticamente perchè non la "percepisco" coi miei "sensi aggiuntivi"? ho diritto a un TS come se avessi "interagito" con l'illusione? 3) quando esattamente si "interagisce". 3a) vedere un'illusone è interagire? 3b)osservare con cura è interazione? (e se si, quanti rd devo guardare per averlo fatto "con cura"?) 3c) chiaccherare con un'illusione in grado fùdi farlo è interagire? 3d) annusare un odore illusorio è interazione? 3e) sfiorare un'illusione? 3f) solo il tocco deciso è interazione? 4) immagine speculare diche che funziona solo sulla vista. quindi se sono dotato di vista cieca o percezione tellurica o similari, posso chiudere gli occhi, percepire il bersaglio con sensi extra e non avere nessuna possibilità di mancare nè per occultamento nè a causa delle immagini speculari...giusto? 5)se io tocco un muro illusorio vedrò la mia mano che "penetra" il muro. in questo caso ho diritto al ts volontà o automaticamente percepisco che mi trovo di fronte a un'illusione? 5a) se un "immagine maggiore" di un ogre mi tira una randellata? 5b) se metto una mano in un'immagine maggiore di un fuoco? sentirò l'illusione termica, ma i miei peli e la mia epidermide saranno intatte... 5c) se provo a raccogliere un oggetto illusorio? scusate per la stesura poco sistematica. grazie in anticipo...
  2. shalafi ha risposto a feloblues a un discussione D&D 3e regole
    dubbi. 1) posso lanciare fermare il tempo come azione standard. agire x 1d4+1 rd apparenti, poi appena tocca nuovamente a me utilizzare fermare il tempo rapido (con una verga degli incantesimi rapidi, ad esempio) e agire per altri 1d4+1 rd?...io credo di si, ma sempre meglio chiarire... 2) non sono sicuro di aver compreso in pieno: io casto FiT. non so quanti rd durerà. quindi se casto palla di fuoco ritardata (che poi non è ritardata, ha solo dei disturbi cognitivi () ) devo scegliere alla cieca quanti rd ritardarla? cioè, io posso dire 5, però così facendo potrebbe scattare 2 rd dopo che fermare il tempo è già terminato. o potrei dire (ad esempio) 2, ma così facendo potrebbe scattare con fermare il tempo ancora attiva e sarebbè così sprecata? grazie 1000, come disse garibaldi. (vorrei la spiegazione x la 3.5)
  3. mi sono trovato la risposta! un danno è temporaneo, mentre un risucchio è permanente (glossario del manuale del giocatore)... mentre effettivamente quando è una penalità viene ben evidenziato. grazie
  4. 1-2-3-4-5-6-11) esattamente come supponevo/temevo 10) effettivamente intendevo dire simbolo di dolore...ma il concetto è chiarissimo. ancora dubbioso: 7-8-9) ma non c'è una differenza tra danni alle caratteristiche e danni alla caratteristiche? interdizione alla morte rende immune ai risucchi, e a volte e difficile capire quando si tratta invece di danni o di penalità... grazie ancora
  5. mago da guerra di "era dei mortali" (ambientazione dragonlance). su uno stregone lo trovo devastante. problema: i requisiti: arma focalizzata (qualsiasi, io prenderei "raggio"), escludere materiali, incantare in combattimento... il problema dell'arcimago è che se non erro si può prendere solo a lvl 13-15...ricordo male?
  6. il talento incantesimi concatenati non specifica se è applicabile anche a incantesimi di potenziamento (es arma magica) o cure (es chiudi ferite), anche se il fatto che dica di dimezzare il danno o di ridurre la CD di 2 per i bersagli secondari lascia intendere in questo modo... tuttavia, in mancanza di una chiara disposizione io farei si che il mio mago, per la modica cifra di 27000 (verga di inc concatenati) riesca a potenziare con un solo incantesimo le armi di tutto il gruppo... sbaglio? c'è un errata a proposito o si può veramente fare? grazie mille (come disse garibaldi)
  7. shalafi ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    un dubbio: esattamente a cosa rende immuni interdizione alla morte? 1) infliggi ferite (si) 2) dito della morte (si) 3) raggio di indebolimento? 4) onde di esaurimento? 5) orrido avvizzimento? 6) distruzione si, ma disintegrazione no? 7) il -2 alla for che fa il ladro con il furtivo no? 8) danno alla forza provocato da un wraith spadaccino (abissi e inferi)? no? 9) perdita permanente di carisma data dalla banshee (MM2) con aspetto spaventoso? 10) simbolo di stordimento, anche se è necromanzia no, perche non uccide... 11) livelli negativi e risucchi di caratteristica (si) grazie anticipatamente
  8. è vero che all'interno del proprio globo di invulnerabilità un mago non può lanciare incantesimi di 3° lvl o inferiore? cioè, si rende immune a questi incantesimi, ma non può lanciarli...giusto?
  9. secondo voi è possibile applicare il talento scacciare rapido a talenti come vigore divino, scudo divino ecc. vale a dire a talenti che utilizzano le capacità di incanalare energia positiva o negativa che sia, per ottenere bonus di vario genere. il punto è: con scacciare rapido anche utilizzare quei talenti diventi azione gratuita? in caso contrario è possibile farli diventare azione gratuita in qualche modo? ad esempio prendere un talento specifico che velocizzi solo le varianti dello scacciare? o far si che le varianti dello scacciare si possano velocizzare, ma costino (ad esempio) 2 utilizzi in più se attivati come azione gratuita? spero di essermi spiegato (come disse il paracadute all'aviatore)
  10. grazie 10x10x10 ho trovato un sacco di immagini utili nel sito che mi hai consigliato... e ricercando ricercando sono riuscito a trovare un sito pieno zeppo di immagini di ogni sorta: http://www.deviantart.com/# ha anche un buon motore di ricerca interno per cui se uno ha in mente una cosa precisa può riuscire a trovarla... ...lo consiglio a tutti (^^)
  11. avevo già pensato ai disegni di baldur's e neverwinter...solo che...non so dove trovarli!!! c'è un sito che li raccoglie tutti? grazie 1000 a tutti...
  12. shalafi ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    ...lo so...sono incapace di usare la funzione cerca... vorrei trovare delle immagini per rappresentare i png della mia prox campagna...solo che molti li ho già pensati ed è difficile trovare un'immagine che riproduca la mia idea...quindi vorrei trovare: 1) il maggior numero possibile di siti con immagini fantasy (anche manga) che possano essere usati in una campagna ad ambientazione "classica" (fantasy medievale occidentale...per intenderci) (mi servono quasi esclusivamente personaggi, quindi immagini di paesaggi e creature fatate non mi servono) 2) un programma (free) per costruire le immagini dei personaggi... propenderei per la 1...ma non disdegno la 2... grazie 10 alla terza
  13. @pau wolf: ho una mezza idea di fare una campagna completamente cittadina e quindi ci saranno (oltre a una buona dose di intrighi o comunque azioni "verbali") azioni di combattimento cittadino(da fughe tra i tetti a inseguimenti per i vicoli) in cui vorrei avere una descrizione precisa dell'ambiente (non voglio imporre ai pg di essere giunti in un vicolo cieco, o che si trovano su un ponte, ecc... loro mi dicono dove svoltano...e se è un vicolo cieco...peggio per loro!^^) vorrei dire loro dov'è la casa dei png importanti (e non il solito "è giuto in fondo alla strada"), ecc ecc ecc
  14. grazie kursk per aver indicato in modo delicato e sfumato che ho appena scoperto l'acqua calda dopo 10 anni che gioco di ruolo... ...quando mi è venuto in mente mi è sembrata un'idea geniale ...magari c'è qualche altro tardo come me che verrà illuminato da questo post... non si può mai sapere...
  15. shalafi ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    ...probabilmente ho scoperto l'acqua calda... e altrettanto probabilmente c'erano altri 10 topic che palravano di questo argomento...però giuro che ho fatto cerca!!! in sostanza: ho scoperto che nel caso per una campagna serva avere una mappa dettagliata di una città, invece di disegnarla, impiegando ore di tempo e ottenendo difficilmente risultati verosimili (almeno a me vengono spesso città "utopistiche" con piante a forma di poligono regolare, ecc...), si può cercare su "google immagini" qualcosa come "mappa" (o pianta o cartina) e il nome di una città (italiana o straniera che sia). se ne trovano a bizzeffe, poi se uno è molto esigente al massimo le ritocca
  16. ...mi accodo a questo topic...anche se il mio problema è leggermente diverso... vorrei capire come faccio a calcolare qual'è la media tirand 4d6 e tenendo i 3 più alti...e (ancora più importante) tirando 5d6 e tenendo i 3 più alti... ...essendo che non mi va di enumerare tutte e 7776 le possibilità, sommarle dopo aver scartato i 2 numeri più bassi di ognuna e poi dividere il tutto per 7776...bè...vorrei sapere se esiste un metodo relativamente semplice (che insomma non mi obblighi a frequentare per due anni l'università di matematica) per fare questo calcolo...grazie!
  17. quoto sia attacchi che infliggano danni (ok la palla di fuoco o il fulmine o bo?) (di questi prendine uno solo poi vai di verghe/talenti per cambiare elemento e forma) dei buoni potenziamenti (sia per se che (soprattutto) per il gruppo) aggiungerei "suggestione", se proprio si vuole quella di massa...ma dipende in pratica, devi prendere quegli incantesimi che conti di usare spesso, per quelli da una volta ogni tanto (teleport, scrutare, il buff che serve ogni morte di papa, ...ecc) prendi degli oggetti magici... ...rigorosamente imho!
  18. ammetto di averlo solo letto una volta, non ci ho mai giocato... però epoca è piuttosto confuso come stesura, es: inizia a parlare di un argomento che però puoi comprendere bene solo dopo aver letto il paragrafo tal tei tali...solo che quando vai a vedere il paragrafo in questione...bè...non sempre parla esiste... ... comunque si, è molto di stampo rolemaster (la crescita delle abilità, i punti background ecc...)
  19. ...no non si sommano... l'unica eccezione è l'eludere dell'esperto tiratore di perfetto combattente, che si somma... io davo dei bonus di altro genere in casi come questi (un bonus ai riflessi, un talento non troppo potente...ecc)
  20. quoto in pieno silverleaf, a lvl alti l'opzione "senza armatura" è la migliore... ...però in ambientazione dragonlance la pelle di drago ha le medesime proprietà del mithril, però (essendo pelle e non metallo) può essere applicata anche alle armature leggere (imbottita, cuoio, ecc), alzando il bonus di des max fino a 10 nel caso dell'imbottita...tutto questo se non ricordo male!... il costo dovrebbe essere il medesimo del mitral...
  21. ...no... bè...diciamo che in effetti ora che lo guardo bene...bè...ci sono una serie di errori... ..."per fortuna" mi era già capitato di avere a che fare con giochi scritti appositamente per confondere i lettori (es: e.p.o.c.a.)...quindi credo che tutto sommato me la caverò... ars magica esiste solo in inglese o anche in ita? (se si come si chiama in ita?) grazie
  22. fortunatamente sono in possesso del manuale "ice"... che tutto sommato è fatto abbastanza bene, qualche errore di stampa qua e la ma nulla di irreparabile (a parte la scheda del pg che è fatta da cani, ma vabbè, mi armero di word o photoshop e ne farò una io...)
  23. grazie "10 alla terza" per tutti questi consigli! "purtroppo" (si fa per dire) la mia ragazza mi ha regalato il manuale base di rolemaster...quindi immagino che proverò quello...sempre che io riesca a trovare dei giocatori che vogliano cimentarsi con quel sistema di regole (sembra complicato forte a prima vista!)
  24. ah! cavolo! mi sono scordato di scriverlo: qualche gioco di ruolo a parte warhammer e vampiri...nulla di personale, solo che ho gia avuto modo di provarli un po', e volevo vedere qualcosa di nuovo... ^^
  25. ...ultimamente volevo provare qualcos'altro oltre a D&D... e volevo sapere qualche titolo di gdr carino, rigorosamente fantasy (al massimo ambientazione medievale)... mi piacerebbe qualcosa con una meccanica diversa da D&D, quindi non una semplice ambientazione...e preferibilmente qualcosa di cui esistano i manuali in italiano...ma non è fondamentale...

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