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Fezza

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Fezza

  1. É che non sto capendo chi deve agire: il mago ritarda la propria azione dopo Jok, quindi non deve agire Dmitrij, però Jok ha già agito utilizzando una capacità bardica (credo). Sta a Blues?
  2. Abbiamo agito tutti, o chi manca?
  3. Non é ancora neve ma pioggia mista a nevischio/nebbia
  4. Johnnie Walker [Status: Armatura magica 12ore CA 21, Resistenza fuoco 30 1h 40min , Volare (abilità stirpe elementale)] Seguo esattamente quello che fa Deyana inchinandomi a mia volta per poi uscire arrivati fin qui, pensavo di trovare qualche risposta e invece..niente. Mah Una volta fuori mi assicuro che tutto sia rimasto uguale a quando siamo entrati e poi chiedo a Deyana senti ma hai capito cosa stesse facendo qui? Io non ho capito nulla, non abbiamo nemmeno tentato di parlarci
  5. Attila Annuisco alle parole di Aurora. E sia. Incominciate ad avvisare quelli qui dentro. Dico a tutti i rimanenti all'interno della locanda. Tornerò qui dovessi scoprire qualcosa. Esco seguendo Artiom e il suo animale, una volta fuori, prima di dividerci gli rivolgo un'ultima parola @Artiom, DM
  6. Ma vah, è solo che vi siete un attimo incriccati con questi unti.. siamo pieni di unto ovunque
  7. Ehm.. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1382739 Guerriero - riflessi in combattimento, arma esotica catena chiodata, schivare, agile opportunista monaco via passiva - colpo sen'zarmi migliorato, maestria in comb monaco via passiva - sbilanc migliorato, atterramento difensivo guerriero - stand still guerriero - colpo karmico crusader Direi proprio che AdO è la mia specialità
  8. colpa di Zeb che l'ha viziata! Poi.. diciamocela tutta... nella tomba se l'è vista brutta quando l'avete lasciata sola per un giorno. Poteva scappare e invece è rimasta. DISGRAZIATI!
  9. Nah, è una mula abituata bene, e vale lo stesso discorso per lei.. avete metà razione in più
  10. Randal Ridley @DM, Kaleb
  11. Ma da chi? Nessuno ha lanciato unto da quel che ho visto, ma poi non avevamo deciso di farli entrare?
  12. Attila Presagio di morte? Facciamo come Aurora ha deciso. Rispondo tranquillo ad Artiom. Però mi serve un supporto, credo sia inutile per voi andare nel bosco. E guardo il Cavaliere Revencha per un suo assenso
  13. @Blues speta speta speta speta.. Va bene lanciare unto.. ma ti faccio qualche domanda: In cucina hai detto, ma perchè? Sei sicuro che entrino? E se entra prima Oleg o Svetlana, che succede? Perchè l'hai lanciato adesso senza aspettare che il bardo faccia quello che avevamo concordato? Il tuo pg ha sentito cosa ha detto il bandito? Se sì, e hai capito che aspettano fuori, perchè hai lanciato lo stesso unto? Secondo me il tuo pg si è fatto troppo "paglie" e ora non ha capito una seha
  14. Ahhh ok chiaro adesso, allora si va alla Loggia.. che di preciso.. io so dove sta?
  15. Io sono diviso tra le due cose, mi garba il lesser vigor ma anche light wounds in combat è utile
  16. Johnnie Walker [Status: Armatura magica 12ore CA 21, Resistenza fuoco 30 1h 40min , Volare (abilità stirpe elementale)] Tutti bevono.. oh beh.. Mi unisco al coro dei bevitori e mando giù il contenuto della tazza che ho davanti, dopotutto anche se fumante so per certo che l'incantesimo con il quale mi sono protetto mi eviterà fastidiose scottature alla lingua
  17. Demos Orlosvky Mentre sto per raggiungere i due che sono saliti sulla palizzata per chiedere loro se è possibile fare un'ultima riunione nella sala comune, dove qualcuno stava già facendo colazione, proprio loro si mettono sull'allerta avvisandoci che stanno arrivando sei persone a cavallo. Sono loro? Di già? Dannazione speriamo che tutti si ricordino il piano Appena sento Manwar e Phia avvisarci cambio la mia destinazione e vado a prendere posizione nella stalla, al riparo dagli occhi dei banditi e lasciando la porta socchiusa per poter facilmente caricare uno di loro all'occorrenza.
  18. @DarkSight spè ma.. arrivano e.. iniziativa? Non vengono visti prima del loro arrivo da chi è sulla palizzata?
  19. Ti fa mettere quasi tutto in effetti, ma non è in grado di capire alcune cose tipo: se l'arma è perfetta come calcola il +1 TxC? se prendo arma focalizzata quindi +1 TxC? se prendo un tratto "defenders of the society" che mi concede +1 AC? se impugno a 2 mani come calcola for+1/2for? perchè non inserisce il livello dopo che lo metti dal pannello configuration? e altre cose
  20. No, in realtà Kiltus ha detto che saremmo andati alla locanda, poi Loggia..insomma non avevo capito prima.. continuo a non capire adesso
  21. @Bellerofonte Randal non aggiunge niente, si prosegue fino alla locanda
  22. Non mi visualizza il livello, rimane in grigio non editabile anche se ho inserito nel pannello "configuration" la classe paladin - liv 1, non so come funzioni però, magari sbaglio qualcosa. In più il danno me lo considera 2d6+4, cioè il bonus FOR, ma il mio danno è FOR+1/2FOR perchè impugno a 2 mani, come lo riesco a far capire a Roll20?
  23. Vi ho scalato 1 razione a testa + 1 razione per Concordia. Visto che una razione vale per l'intera giornata e avevate mangiato all'Abile Carrettiere ricordatevi che avrete una mezza giornata bonus
  24. DM Domenica 8 novembre 764 [Lago Diamante - tomba dei sussurri - inizio sera] Ritrovate facilmente il luogo dove avete "soggiornato" la prima volta che siete entrati in questa stupenda tomba, piena di divertenti misteri e simpatici amici che vi hanno accolto a braccia aperte. Tutto è come l'avete lasciato, soprattutto l'accrocchio che avete realizzato per poter accendere il fuoco all'interno e non affumicarvi con il fumo che si genera. In effetti entrare di nuovo qui dentro, soprattutto dovendo varcare la soglia con a fianco l'albero dove avete sepolto i vostri ex compagni, vi riporta a ricordi non proprio piacevoli, soprattutto perchè adesso siete tornati con altri due nuovi avventurieri che, sebbene vi abbiano seguito di propria volontà, non sanno per niente a cosa stanno andando incontro. Almeno per le porzioni che avete esplorato voi, il resto vi è sconosciuto alla stessa maniera. Tutti quanti vi prodigate per migliorare ciò avete realizzato, soprattutto grazie alle tubature interne le pareti che Goril vi aveva ben spiegato come utilizzare, però non avete abbastanza tempo ed elementi per non rovinare il tutto.. se non appunto i picconi e le pale, che se usati nella maniera errata potrebbero rovinare l'elaborato meccanismo di passaggio dell'aria. Il vostro nano/armaiolo di fiducia vi consiglia di lasciar perdere e al massimo rialzare i giacigli da terra per non percepire l'umido della nuda terra. Lavoro non difficile che riuscite tranquillamente ad ultimare poco prima che giunga il momento di mangiare. Quel pò di legname che riuscite a rompere e raccogliere in giro (eh già, senza una sega vi rendete conto di quanto sia difficile procurarvi abbastanza legname per scaldare tutti) è umido e bagnaticcio, ne convenite che vi conviene accendere subito il fuoco per cercare di asciugarne quanto più riuscite. Vi dividete i compiti alla meglio secondo quanto siete competenti nelle varie mansioni: Goril ed Edwarf rimettono a posto i giacigli ed il meccanismo di estrazione di fumo. Narcyssa, Wiz, Zeb e Toki invece si prodigano per raccogliere più legname possibile, purtroppo la quasi totalità è bagnata e vi rendete conto che questa notte dovete decidere se passarla soffrendo un pò il freddo o quasi sommersi dal fumo (la legna bagnata che brucia provoca dei fumi non indifferenti) anche se i due nani migliorano leggermente il meccanismo non è abbastanza per evitare l'affumicamento. @Narcyssa @Wiz

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