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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Per me va bene, ho più o meno tutta una campagna pronta; ripeto, se mi date conferma almeno voi tre possiamo anche partire
  2. Iklio pare rendersi conto con molta calma delle condizioni di Lisra, aiutato anche dalle occhiate di fuoco di Alfrin, che pare sul punto di saltare addosso allo sceriffo seduta stante Bene, ecco... l'interrogatorio della giovane è rimandato... a data da destinarsi aggiunge, quando il sacerdote fa un passo avanti, il naso che sbuffa come quello di un toro pronto alla carica Voi piuttosto dice Iklio verso Seipora e Patrick cosa avete da dire su questo attacco, e cosa vi ha portato a Vittra. Non inventate storie, perché so bene come riconoscere le menzogne! alle spalle dello sceriffo, la folla fa fatica a trattenere le risate a quelle parole
  3. Mentre Ardan e Oric si muovono per prendere sul fianco i derro, Alexander cerca di colpire con la sua magia uno dei fanti nemici. Peccato che gli dei, se stanno guardando la scena, non gli sono favorevoli, ed il dardo di potere arcano vola oltre il suo bersaglio, perdendosi nella bufera; non ha maggior fortuna il vostro giovane balestriere, che a causa dello scalpitare del cavallo non riesce a prendere la mira e manca il derro a cui aveva mirato. I tre derro appiedati avanzano spalla a spalla, incuranti dei cavalieri sul fianco, dritti verso Alexander ed i suoi due protettori; per vostra fortuna stavolta il fato è più favorevole, e solo uno degli affondi di lancia raggiunge il bersaglio, ferendo alla spalla il giovane Eric. I due derro a cavallo dei ragni, invece, alzano le loro balestre, mirando al paladino; uno dei quadrelli riesce a penetrare la sua armatura, conficcandosi a fondo nel fianco dell'uomo
  4. Mister x Ygrene
  5. Craigh - Erenond, taverna Kellan e Cedric - Aiglart
  6. Quindi saremmo a tre? @Gigardos @MasterX @Shura_Zephyr? mancherebbe solo il quarto, anche se si potrebbe pure partire in tre
  7. Io potrei anche provare a masterare una campagna abbastanza tranquilla, se si trovano almeno altri due giocatori
  8. Videmir Del tutto d’accordo dico ad Anlaf, tenendo sempre la spada pronta e cominciando ad avviarmi verso il sentiero, senza perdere di vista l’uomo coccodrillo. Non sono ancora sicuro di cosa abbiamo visto, ma per quello che mi riguarda pendo per l’essere stato raggirato, e di brutto, da un prestigiatore da strada, e certo il trucchetto delle farfalline e le parole strane non aiutano a farmi essere più sicuro. Ma questo mi pare un argomento da discutere in seguito, magari dopo essere usciti da questa palude
  9. Scusate ma ho avuto problemi con gli esami, stasera mando avanti tutto
  10. Ok, perfetto, tutto molto più chiaro adesso Però se la metti sul forum poi potrebbe essere giocata da altri, quindi ti consiglio di dare almeno un paio di agganci e suggerimenti per coinvolgere il gruppo, lasciando perdere i personaggi pre generati; meglio se dai delle motivazioni per cui i giocatori potrebbero farsi coinvolgere col loro pg stessa cosa per il nano/goblin: come fa a mascherarsi da nano? Come è collegato con quello che sta succedendo nella miniera, e (se non lo è) perché dovrebbe affrontare i pg alla fine?
  11. Scusa, ma forse non sto capendo io: questa che stai postando è la cronaca di una campagna che tu hai masterizzato, o la trama per una campagna che hai ideato e basta?
  12. Carino come inizio, se ho ben capito hai strutturato tutta una campagna vera e propria, complimenti Se posso dare qualche suggerimento, forse conviene anche che accenni a dei possibili agganci per i pg, un piccolo gruppo di motivi per cui hanno fatto gruppo e perché stanno andando verso la cittadina; magari potresti anche aggiungere in città qualche piccola mini quest, anche puramente ruolistica, giusto per “vivacizzare” la cittadina e non dare l’impressione che esista solo per far iniziare la campagna
  13. Videmir Metà delle fattucchiere di città sanno dire roba simile rispondo un segno del destino? Lo sai che c’è gente che, il destino, lo legge nelle feci delle capre? Metti due chierici davanti allo stesso bambino, e ti daranno due destini diversi. Faccio un passo indietro, alzando gli occhi al cielo Io so solo questo: stiamo dando qualcosa d’importante ad un fauno spuntato dal nulla, una cosa che dovevamo consegnare intatta. Non sorprenderti se poi il tuo destino sarà un pugnale in pancia ed un tuffo in un fiume
  14. Salve, sarei l'altro giocatore del topic linkato; se d&d 5 può andar bene direi che ci manca solo un master
  15. Mister X Ygrene
  16. Mi dispiace, ti auguro una veloce guarigione, non farti problemi la salute viene prima di tutto
  17. Signori, permettetemi di presentarvi Iklio Dreval, sceriffo di Vittra dice fratello Alfrin, non nascondendo una certa irritazione che finalmente pare aver trovato l'uscita della sua cantina Iklio non bada al commento del sacerdote, ed anzi avanza deciso verso Lisra Cosa sapete della morte di vostra sorella, e come questa è collegata alla morte dei Tach, ed all'attacco appena avvenuto. Siete tenuta a dire tutta la verità, in quanto vi trovate di... dinanzi ad un rappresentante dell'ordine la ragazza potrebbe anche rispondere, se il recente shock dell'aggressione ed il puzzo di birra rancida dello sceriffo non le dessero i conati. Il padre della ragazza ed Alfrin sono già pronti a saltare addosso allo sceriffo, quando la madre si intromette allontanando la figlia; alle spalle di Iklio, i contadini scuotono la testa e guardano male il rappresentante della legge
  18. Forse dico una fesseria, ma temo che non funzioni così: poter lanciare un incantesimo rituale senza prepararlo lo può fare il mago, ma per il chierico è specificato che l'incantesimo rituale deve essere preparato normalmente; il talento dice che hai un libro dove poter copiare incantesimi rituali, ma non fa riferimento al poterli lanciare senza preparazione, ti da solo una più vasta scelta secondo me, quindi, se prendi il talento Ritual Caster ti conviene scegliere una classe diversa dal chierico, il migliore sarebbe il mago, perché così hai accesso a più incantesimi che con altre classi
  19. Ma ci mancherebbe, non ho nulla contro il pg di Crees o contro di lui, sto solo ruolando il i carattere di Videmir
  20. Videmir giustamente, come mi aspettavo, Erdan si fa abbindolare dal primo che passa; perché è ovvio che qualsiasi fauno che dica di essergli parente non può star mentendo e cercando di imbrogliarlo. Senza una parola, quando il mio compagno tende la mano verso lo zaino gliela afferro, torcendogliela per impedirgli di cedere lo scrigno Mi sembra che tutti e tre abbiamo preso un impegno, non solo Erdan. Quindi, se non vi dispiace, la scelta se cedere o meno il nostro pacco non ricade solo su di lui. Mi rivolgo al barbaro Anlaf, siamo seri. Abbiamo la parola di un fauno che gli scrigni sono uguali, beh io non mi fiderei troppo. Senza voler offendere, ma abbiamo un contratto e, almeno io, rispetto sempre gli accordi che prendo
  21. Rimanete immobili al centro della gola, in attesa che le figure dei vostri inseguitori finalmente si palesino nella tormenta. E poco dopo sentite prima una risata folle, poi intravedete le loro sagome. Tre sono appiedati, e stringono in mano grosse lance munite di punte affilate e grossi uncini, due invece cavalcano dei ragni massicci, con le selle alte abbellite di sonagli e campanelle a vento. Avanzano con cautela verso di voi, formando la parodia di una formazione militare Legenda: Rosso Ardan, Blu Alexander, arancio i vostri compagni; viola chiaro i derro a piedi, viola scuro quelli su ragni
  22. perché sento odore di grosso scontro in arrivo? l'opzione "fuga a rotta di collo" quanto è apprezzata nel gruppo?
  23. Videmir Lo scrigno non ha importanza, i soldi che ci danno per portarlo intatto a destinazione si dico sempre con gentilezza, ma fermo noi non vogliamo problemi, ci fa piacere che hai trovato il tuo fratellino, ma lo scrigno non è nostro e non possiamo farci quello che ci pare

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