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Voignar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Voignar

  1. @Alonewolf87, non ho capito: ma tutti e due i vermi sono fuggiti?
  2. Aerald Salute a tutti! Dico con un sorriso ed un profondo inchino, presentandomi al resto del gruppo; avrei tante domande da fare, ma non voglio rischiare di sembrare inopportuno, mi limito quindi a stringere la mano all’uomo che mi viene incontro e si presenta Molto lieto. Aerald Huyuddi, e questo micio è Klafa aggiungo indicando il grosso leone che mi accompagna fedelmente da anni voi altri, siete? Descrizione
  3. si, voi continuate come se nulla fosse, al massimo uso io il pg se serve; forse ho già un giocatore, ma per introdurlo in qualche modo vorrei aspettare prima che mi dica che pg vuole fare
  4. Manius In effetti, la voce ha detto al ladro di derubare una giovane affiliata alla chiesa del canarino, non sembra aver fatto espressamente dei nomi o indicato qualcuno in particolare. Ma così, in pratica, rendiamo possibili bersagli tutte le ragazze affiliate alla chiesa, e non è detto che tutti i ladri saranno scaltri come questo. Resta da capire cosa stanno cercando di preciso, e cosa possa essere questa chiave
  5. si, hai lo spazio per caricare, se vuoi modificare il post fai pure
  6. Duargar Beh... fissarlo non lo riporterà in vita. Qualcuno può chiamare un sacerdote? Lo laviamo, lo seppelliamo e cerchiamo di capire chi lo ha ridotto così dico alla folla radunata attorno a noi, e facendo cenno agli altri che sono rimasti nelle vicinanze di aiutarmi a portare dentro il corpo, così da poterlo controllare per bene e poter parlare in tranquillità
  7. si, ho sbagliato a contare, convinto che se ne fossero andati di più; ad ogni modo cercherei lo stesso un quarto giocatore, anche per avere un party più "standard" almeno numericamente
  8. Guarda, ti mando un mp per i dettagli, anche perché una delle sue idee che ho in mente è un poco al limite per questa campagna
  9. mi dispiace, puoi rientrare quando vuoi senza problemi per gli altri: essendo rimasti in due, credo sia necessario almeno un terzo giocatore, voi che ne dite?
  10. sono interessato, ho riletto l'incipit della campagna nel primo topic e mi ha preso molto! se mi dici che altri pg ci sono e come si è evoluta un poco la storia inizio a buttar giù una scheda
  11. Zazzurel Mai vista, e pure io mi ricorderei di una tiefling. Oh, al massimo qualcuno conosce dei miliziani? o si potrebbe chiedere al becchino, mi è parso pure abbastanza ciarliero oggi
  12. Ygrene - prigione Anvil - piazza Liron - carretto del mago Laucian e Leomorn - locanda dell'Arciere Stanco
  13. va benissimo che ci sia un artefatto o un qualche luogo che possano aver dato vita alla corruzione, era solo per non porre limiti a possibili spunti
  14. Intanto grazie a tutti per l’aiuto, quello delle streghe e dei figli ormai depravati già mi ha fatto venire in mente qualcosa Preferirei fosse collegata in qualche modo alla magia, anche non per forza nella forma di artefatto o simili; andrebbe bene sia un unico principio corruttore che due o tre completamene differenti tra di loro
  15. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus vedendo Jamal iniziare ad ispezionare la stanza, gli dico quel poco che ho compreso io Pare che gli abitanti del villaggio si sono barricati dentro, ma che gli attaccanti hanno sfondato porte e barricate. Non riesco a capire chi è un abitante del villaggio dai resti, o se ci sono anche corpi degli aggressori. Il simbolo potrebbero averlo tracciato tutti e due i gruppi, ma l’unica cosa che noto è che si tratta dell’unico simbolo lasciato intatto, quelli delle varie fedi sono stati tutti distrutti
  16. Ho ricontrollato, l’unico “errore” è il paladino nella stanza 2, il dormitorio; Tholvo ed i due seguaci sono nel corridoio che parte dalla stanza 7 (che è un poco più lungo di quanto è nella mappa, ma altrimenti non entrava a schermo)
  17. Ci siete andati, adesso siete nella stanza segnata col 7, Cappella, da dove parte il piccolo corridoio con sopra la freccia “alle catacombe” il duergar che avete interrogato vi ha detto che il paladino stava tenendo un sermone in quel momento, ed infatti lo avete davanti
  18. Salve a tutti, vorrei alcuni consigli riguardo ad un "pezzo" di ambientazione che proprio non riesco a realizzare: un'isola, abbastanza grande e molto distante dal continente principale, i cui regnanti sono stati corrotti ed infestati in qualche modo. L'idea di fondo è questa: sull'isola ci sono X signori (pensavo a 3/4), e per varie ragioni ognuno di loro è stato influenzato da qualcosa che l'ha mutato nel tempo, condannando se stesso e la popolazione del suo regno il problema è che proprio non so cosa può aver influenzato queste persone, vorrei evitare la solita solfa del demone/diavolo di turno, però proprio non mi viene in mente nulla, avevo pensato ai signori fatati o ad un'entità astratta e semi-divina, stile Grande Antico alla Lovecraft, ma non riesco a tirar fuori qualcosa di decente grazie a tutti per qualsiasi spunto
  19. Voignar

    TdG

    Si, più a nord, alcuni nei villaggi però, per convincere chi si oppone. nostra tribù era nomade, e noi fuggiti di notte dopo che sacerdote ha bruciato vecchio capo vi risponde l'orco, sempre guardando Bill in cagnesco
  20. Dori il bestione si scaglia deciso contro Tyrinda, afferrandola tra le zanne, non posso rimanere a guardare e di sicuro prenderlo a spadate non è la cosa migliore in questo momento, sperando che la nostra spadaccina non si arrabbi, estraggo una delle piastrine e evoco su di lei una sostanza oleosa, sperando che possa aiutarla ad uscire dalle fauci del vermone
  21. lasciate il vostro nuovo "alleato" duergar sotto la custodia dello gnomo, dopo aver imbavagliato e legato più saldamente il primo, ed avanzate il più silenziosamente possibile verso la cappella, percorrendo il corridoio da cui siete venuti. non visti, riuscite ad avvicinarvi alla porta della sala, lunga una quindicina di metri, trovando file di ordinati banchi in pietra rivolti verso un piccolo pulpito rialzato, alle pareti scorgete mosaici e bassorilievi. ci sono tre duergar nella cappella, tutti e tre vestiti della loro armatura e con le armi sollevate in preghiera, quello sul pulpito, con addosso una mezza armatura e che imbraccia un'ascia a due mani, porta sul petto il simbolo di Laduguer, mentre gli altri due hanno addosso semplici cotte di maglia e stringono asce e martelli da guerra. il paladino, l'unico che potrebbe vedervi, è troppo concentrato nella sua preghiera
  22. Tharovil Scusa... Akmenos, giusto? qua a nessuno interessano gli scabrosi dettagli del tuo passato, ma visto che dovremo lavorare fianco a fianco sarebbe cortese sapere con chi sto rischiando la vita. io mi sono arruolato per continuare la tradizione di famiglia: padre, nonno e bisnonno nella milizia da qualche secoletto sorseggio il mio secondo boccale di birra, leggendo la nuova domanda alla porta est per le dieci, Davian è andato alla biblioteca per capire qualcosa riguardo l'amuleto, e Arlen, l'altro tizio che era qui, ha colto la palla al balzo per iniziare a scodinzolare dietro al capo Il nobile arrogante ed il muto schizzinoso, se mai racconterò questa storia dovrò modificare un paio di cose...
  23. scusa ho letto solo adesso: si, riuscireste ad arrivare nella foresta prima dei Nar, è a 3 giorni di marcia, come il fiume; la linea tratteggiata è l'ipotetico percorso di Eother, e la bandierina indica dove l'esercito Rashemi ha intenzione di fermarsi per affrontare il nemico; tutte queste info ve le ha date il messaggero, quindi i punti ed i luoghi potrebbero non essere precisissimi considerate poi che, scendendo da nord, i Nar potrebbero anche puntare sul villaggio, interrompendo in parte l'inseguimento
  24. Voignar

    TdG Nuovi Dei

    Killion mette fine alle “sofferenze” della mummia davanti a lui, aprendola in due con un selvaggio colpi di spadone; Raul intanto riesce a frantumare il braccio sinistro del suo avversario con i suoi calci, ma non basta per eliminare il suo nemico, che però col solo braccio rimasto non riesce a ferirlo NdM: causa problemi tecnici non riesco a mettere la mappa, in ogni caso la mummia contro Raul non si è spostata
  25. Voignar

    L'Isola - Gioco

    Fartus Senti, io non so che razza di pazzia ti ha preso, ma abbiamo proposto noi la stessa cosa prima: tu ci dici quello che sai e noi bruciamo questi poveracci. Ora, accettando il patto, inizierei dalle informazioni Master
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